motofan logo
181 страниц V « < 178 179 180 181 >        
> 

Софт для ZN5 и прочих MotoMAGX: MGX и PEP, Разработка, портирование и обсуждение нативного софта

EXL
сообщение 26.8.2011, 12:34 Закрепленное сообщение!


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 970
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4609



Мануал: Компиляция приложений для MotoMAGX OS, создание пакетов

Прикрепленное изображение

Для портирования и сборки приложений для нашей платформы в первую очередь нам нужны:

1. Компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux'ом или Cygwin'ом.
2. SDK & Toolchains для MotoMagX + Исходники программ/приложений.
3. Программист/Разработчик или начинающий программист (1 шт.).

Я рассмотрю наиболее приемлемый многим начинающим разработчикам способ, с использованием популярного дистрибутива Ubuntu 11 (Linux OS) в виртуальной машине VMware Player в Windows OS. Те пользователи, у которых стоит Linux OS на компе, могут скачать SDK & Toolchains | Зеркало | Зеркало | Зеркало и сразу перескочить на пункт #4.

Итак, начнём:

1. Загрузка необходимых для разработки инструментов и файлов:

1.1. Скачиваем ISO-образ диска Ubuntu 11. Я качал себе в городской сетке, пошарьтесь в своих тоже, может найдёте. На всякий случай, ссылка: [Download | Скачать] на скачивание с официального сайта: http://www.ubuntu.com Там вы можете выбрать любую конфигурацию под свой компьютер (amd/i386) и т.д.

1.2. Скачиваем VMware Player - Скачать можно с официального сайта: [Download | Скачать] или тут: [Mirror | Зеркало]

1.3. Скачиваем SDK & Toolchains для MotoMagX. [Download | Скачать] - полная версия, включающая в себя 2 тулчейна SDL (От испанцев) + QT (От Ant-On'a) а также python, bennugd, boost и множество различных библиотек. Инструкция по установке есть внутри или ниже можно прочитать подробно.
Тем, кто хочет разрабатывать приложения на SDL, можно скачать небольшой тулчейн для сборки приложений: [Download | Скачать] [Mirror | Зеркало]

2. Мануалы по установке VMware, Ubuntu и SDK & Toolchains в картинках:*
* - картинки открывать лучше всего в новом окне, нажав колёсико мышки. После открытия воспользуйтесь масштабированием, например, в стандартном просмоторщике картинок.

2.1. Установка программы VMware для самых маленьких.
2.2. Установка Linux OS в программу VMware, на примере Ubuntu 11.
2.3. Установка дополнительных инструментов (VMware-tools) в Ubuntu 11. Необходимо для перемещения файлов между Ubuntu в виртуальной машине и виндой.

2.1.:    2.2.:    2.3.:

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

3. Мануалы по установке, текстом.

3.1. Установка VMware-tools для Ubuntu 11.
3.1.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Install VMware Tools...
3.1.2. Ждём загрузки инструментов (нужно подключение к интернету!), затем снова вверху нажимаем "Virtual Machine" -> "Install VMware Tools...
3.1.3. С открывшегося диска копируем архив в формате *.tar.gz например в /home/user (user - ваше имя при установке Ubuntu), распаковываем его.
3.1.4. Запускаем терминал и выполняем в нём следующее:
Код

cd /home/user/vmware-tools-distrib
sudo ./vmware-install.pl

После команды sudo надо ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
3.1.5. Умный скрипт сам предложит вам вводить нужные значения (в квадратных скобках), вводите их.
3.1.6. После успешной установки инструментов, перезагрузите компьютер.
3.1.7. Данные инструменты помогут с лёгкостью переносить файлы из Windows в Linux Ubuntu, просто копируя их или перенося из окна в окно, как вы это делали в Windows. Кроме того, появится множество разрешений для экрана системы.

3.2. Общие папки между системами для обмена файлами.
3.2.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Virtual Machine Settings"
3.2.2. Переходим на вкладку "Options", выбираем "Shared Folders"
3.2.3. Переключатель "Folder sharing" ставим в положение "Always enabled", нажимаем кнопку "Add".
3.2.4. На компьютере выбираем любую папку, добавляем её, жмём ОК.
3.2.5. Теперь в Ubunte, в папке /mnt/hgfs видим добавленную нами папку из Windows.

4. Установка SDK & Toolchains.

4.1. Скачиваем архив тулчейна (*.tar.gz), перемещаем его в папку /home/user (user - ник при установке Ubuntu).
4.2. Выполняем команды, новая строка - Enter, вместо user естественно пишем своё имя, после команды sudo потребуется ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
Код

sudo mkdir /mmc
sudo chown user -R /opt
sudo chown user -R /home
sudo chown user -R /mmc
sudo ln -s -d /opt/toolchains/motomagx/arm-eabi -t /
mkdir /opt/toolchains
mkdir /home/z6
mkdir /mmc/mmca1
tar -C /opt/toolchains -xzvf /home/user/motomagx-toolchains_12_08_2011.tar.gz
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6.sh /home/z6
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6-2.sh /home/z6

4.3. Обратите внимание на имя скаченного вами архива с тулчейном! Именно его нужно вводить в восьмой строке кода, приведённого выше!
4.4. Установленный тулчейн:
Прикрепленное изображение

5. Запуск окружения, компиляция программ и helloworld'a.

5.1. Чтобы запустить окружение для компиляции под MotoMagx, достаточно выполнить в терминале следующее:
Код

cd /home/z6
. setenv-z6.sh

После этого, компиляторы, библиотеки и хэдеры будут браться из нашего тулчейна, а не с компьютера.

5.2. HelloWorld.
5.2.1. Создаём пустой файл с именем hello.c в папке /home/z6 (Правой клавишей по пустому месту, "Create Document" -> "Empty File")
5.2.2. Редактируем его содержимое следующим образом, сохраняем:
Код

// Hello World for Motorola Magx!

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf ("Hello Moto!!!\n");
    return 0;
}

5.2.3. Компилируем:
Код

cd /home/z6
arm-linux-gnueabi-gcc hello.c -o hello

5.2.4. Полученный исполнительный файл "hello" кидаем на телефон и запускаем через телнет!
Код

Mobilinux(TM) 4.1
Welcome 2 Motorola ZN5!
[root@Symbiosis ~]
#> /mmc/mmca1/hello
Hello Moto!!!


5.3. Работа с утилитой Make* и SDL библиотекой.
* - Утилита Make позволяет компилировать достаточно сложные проекты. Подробнее тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Make
5.3.1. Скачиваем следующие исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21066

5.3.2. Запускаем терминал и окружение для компиляции, переходим в папку с проектом, выполняем команду make:
Код

cd /home/z6/ballgame_src
make

После выполнения команды будет выполнена компиляция проекта и создан mgx пакет. Для очистки проекта от объектного кода и бинарников, следует выполнить make clean. Для создание mgx пакета - команду make mgx.
5.3.3. Теперь можно кинуть пакет на карту памяти и попробовать запустить. (Для SDL приложений вам потребуется установленные SDL-библиотеки!)
5.3.4. Структура простейшего Makefile для компиляции HelloWorld'a:
Код

# MakeFile for HelloWorld
# Motorola MotoMAGX

CC = arm-linux-gnueabi-gcc  
STRIP = arm-linux-gnueabi-strip
  
CFLAGS = # Необходимые флаги
LDFLAGS = # Необходимые флаги
OPTIMIZATION = -march=armv6j -mtune=arm1136jf-s -mfpu=vfp -O2 # Оптимизация под процессор

INCLUDE = $(CFLAGS) $(OPTIMIZATION) -I/dir # Путь к нужным хэдэрам.
LIBS = $(LDFLAGS) -L/dir # Путь к нужным либам

BIN = hello # Бинарник

all:
    $(CC) -c hello.c -o hello.o $(INCLUDE)
    $(CC) -o $(BIN) hello.o $(LIBS)
    $(STRIP) $(BIN)
clean:
    rm -f ./*.o $(BIN)

Если положить данный Makefile рядом с hello.c, и выполнить make, получим исполнительный файл.
5.3.5. Замена строк, для портирования SDL проектов:
Код

CC:=gcc ---> CC:=arm-linux-gnueabi-gcc
cc=gcc ---> CC=arm-linux-gnueabi-gcc
cxx=g++ ---> CXX=arm-linux-gnueabi-g++
ld=ld ---> LD=arm-linux-gnueabi-ld
ar=ar ---> AR=arm-linux-gnueabi-ar
as=as---> AS=arm-linux-gnueabi-as
oc=oc ---> OC=arm-linux-gnueabi-objcopy
ranlib=ranlib ---> RANLIB=arm-linux-gnueabi-ranlib
strip=strip ---> STRIP=arm-linux-gnueabi-strip
В INCLUDE или CFLAGS добавляем `sdl-config --cflags`
В LIBS или LDFLAGS добавляем `sdl-config --libs` -lнеобходимая_библиотека


5.4. Работа с утилитой configure* и SDL библиотекой.
* - Скрипт configure создаёт Makefile и позволяет компилировать сложные проекты, состоящие из множества файлов. Подробнее тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Configure_script
5.4.1. Пример работы. Скачиваем исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21125

5.4.2. Выполняем следующее:
Код

cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi
make

После этих команд у нас появятся исполнительные файлы Fire и Tunnel. Копируем их в корень карточки телефона.
5.4.3. Запускаем через телнет следующим образом:
Код

export LD_LIBRARY_PATH=/mmc/mmca1/games/lib:$LD_LIBRARY_PATH
chmod +x /mmc/mmca1/Fire
/mmc/mmca1/Fire

5.4.4. Для установки файлов в нужную директорию используется prefix и команда make install:
Код

mkdir /home/z6/test
cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi --prefix=/home/z6/test
make
make install

После этого нужные нам файлы будут в папке /home/z6/test.
5.4.5. Для чистки объектного кода и бинарников используется команда make clean, для удаления сконфигурированных Makefile'ов используется команда make distclean (полная очистка).

5.5. Деббагер "Segmentation fault"
5.5.1. Качаем gdb и распаковываем архив на карту памяти, в папку /mmc/mmca1/games
Исполнительные файлы должны быть собраны с префиксом '-g' и не должны быть пострипаные
5.5.2. Выполняем (gdb):
Код

ulimit -c unlimited
./<bin_app>
Segmentation fault (core dumped)
файл <core> будет создан
../bin/gdb ./<bin_app> <core>

5.5.3 Выполняем (strace):
Код

../bin/strace ./<bin_app>


5.6. Скрипт запуска для SDL приложений:
Код

#!/bin/sh
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
sleep 1

exec $mypath/<bin_app>

5.6.1. Если нужен вывод лога в файл, заменяем последнюю строку в скрипте на
Код
exec $mypath/bin_app >$mypath/stdout.txt 2>$mypath/stderr.txt


5.7. HelloWorld с использованием GUI и функций телефона.
5.7.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21344

5.7.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/папка с нужным проектом
make PLATFORM=EZX-ZN5

или просто make
5.7.3. Кидаем исполнительные файлы на телефон и пробуем запустить, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

5.8. Собираем MgxBox.
5.8.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 22613

5.8.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/MgxBox/MgxBox_GUI_ru
make PLATFORM=EZX-ZN5
cd /home/z6/MgxBox/p7zip_9.20.1
make all2
make install
cp -r /mmc/mmca1/p7zip/lib/p7zip /home/z6/MgxBox/Release/app/p7zip

5.8.3. Кидаем папку /home/z6/MgxBox/Release на телефон и пробуем запустить бинарник в папке Release/app, если всё нормально, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

6. Создание пакетов вручную.

6.1. Создание MGX пакета:
6.1.1. Создаём папку, помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска, иконку).
6.1.2. Создаём в папке файл "Имя папки".cfg, редактируем его содержимое следующим образом:
Код

Name = Test
Exec = run.sh
Icon = icon.png
Author = Ant-ON
Version = 1.0
Comment = Port for ZN5 by EXL

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, Comment - Комментарий.
6.1.3. Запаковываем папку в любой удобный вам архив (RAR, TAR, GZ, 7Z, ZIP), и переименовываем в "имя программы".mgx

6.2. Создание PEP пакета:
6.2.1. Создаём папку с именем "app", помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска).
6.2.2. Создаём рядом с папкой файл "description.ini", редактируем его содержимое следующим образом:
Код

[Actions]
Silent=0
InstallApp = 1  
AddAppToMenu = 1

[InstallApp]
Name = Jump n Blob
Exec = run.sh
InstallPath = ../../mmc/mmca1/.Programs/jump_n_blob/
AppLockable = 1
Author = http://www.2d-retroperspectives.org | Philipp. Port by -=Strelok=-, EXL (c) MotoFan.Ru 08.01.2010
Version = 0.1
Daemon = 1
BigIcon= icon.png
AniIcon= icon.png
Icon= icon.png

[AddAppToMenu]
ParentFolder= root

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon | AniIcon | BigIcon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, InstallPath - Путь установки.
6.2.3. Создаём иконку, рядом с папкой "app" и "description.ini".
6.2.4. Запаковываем иконку, папку "app" и "description.ini" в архив формата TAR, затем сжимаем его в GZ переименовываем в "имя программы".pep

7. Полезные ссылки, документация, наши проекты.

7.1. Исходники, сайты с исходниками. Множество интересных проектов есть на code.google.com и sf.net
7.1.1. Исходники проектов, базирующихся на SDL:
libsdl.org/games
libsdl.org/demos
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,46
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46
7.1.2. Исходники проектов, базирующихся на QT:
http://www.elsix.org/index.php?w=browse - В основном там под Sharp Zaurus, но идеи создания приложений и сорцы найти можно.

7.2. Документация, темы для прочтения:
Пробуем портировать игры и проги сами
Разработка софта под MOTOMAGX, начну небольшой HOWTO
Компиляция нативных приложений под E6/A1200, Создание окружения для компиляции
SDL библиотека
http://plg.lrn.ru/wiki/Заглавная_Страница
http://plg.lrn.ru/doc/sdl/index.html
http://doc.qt.nokia.com

7.3. Проекты:
http://code.google.com/p/open-mgx/ - исходники программ от Ant-On'a
http://code.google.com/p/sdl-magx/ - библиотека SDL HW для MotoMAgx от Ant-On'a
http://code.google.com/p/zmessanger/ - нативная аська, автор Ant-On
http://sourceforge.net/projects/qte2console/ - qte2console от DoomChisel
http://code.google.com/p/motocakerteam/ - исходники программ от испанцев MotoCakerTeam
http://code.google.com/p/zsoft/

8. Мануалы данной темы:

Если кто не может запустить ZN5Encoder в Magic box - пост #290
Нативные заставки на основе портированных мной и Neomoto демок! - пост #291
Мануал по установке Tmake в тулчейн, и правки созданного им MakeFile - пост #484
Изучение разделяемых библиотек (so) - пост #1440
Эмуляция нажатия клавиш на Motorola ZN5 - пост #1684


© EXL for MotoFan.Ru 27.08.2011
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21066
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21125
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21344
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 22613
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 23.2.2022, 22:28


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 970
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4609



Кстати вот похоже нашёл способ читать логи которые генерируются в системных либах и заворачиваются в aplog, в конфиге "/ezxlocal/logger/aplogd_config" нужно выставить logfile_path куда-нибудь в RW-место, вместо /dev/null:

Код
cat /ezxlocal/logger/aplogd_config
collect_libaplog=1
collect_kernel=1
collect_syslog=1
ram_buff_size=131072
output_buffering=4096
logfile_max=1048576
logfile_type=1
logfile_path=/mmc/mmca1/ap.log

Но что-то там похоже совсем-совсем ничего интересного нет. По-крайней мере я не увидел.

Цитата(VINRARUS @ Вчера, 0:46)
* А то достали уже жадные но тупые хулиганы.

Я планировал нечто похожее сделать с SMS'ками про выгодные предложения кредитов от банков, надоели. Проблема в том что иногда среди этого мусора и нужные SMS бывают.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Unreal_man
сообщение 24.2.2022, 1:10


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 727
Регистрация: 16.12.2009
Из: Другого Края Земли
Пользователь №: 211 211
Модель телефона: Motorola Moto Z Play


Настроение:
:-I



Рейтинг: 557



Цитата(VINRARUS @ 22.2.2022, 20:46)
* Какая почта? Кроме газет ничего нет.

Ну так газету прочти.)) Там про постоянное оповещение о разраженной акб на твоем моде написано. и окошко и звук каждые 5 минут бесят. Не выключается никак. Что с ним можно сделать?
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Воха
сообщение 25.2.2022, 21:07


Сектант Xiaomi
*******

Группа: Контент-менеджеры
Сообщений: 1 901
Регистрация: 24.8.2007
Из: Дніпро 🇺🇦
Пользователь №: 145 492
Модель телефона: Redmi 9T ,Lenovo TB350XU
Прошивка: Android 12-13


Настроение:
Норм



Рейтинг: 445



Цитата(EXL @ Вчера, 0:28)
* Я планировал нечто похожее сделать с SMS'ками про выгодные предложения кредитов от банков, надоели

Сейчас в стандартных SMS (те, что от Google) когда приходит такое, то вверху дисплея кнопка "блокировать", далее диалог "уведомить о спаме" который отправит смс в гугл, после чего, при получении SMS от этого отправителя сообщения попадают в скрытую папку, и вылазит безвучное уведомление "spam detected" без текста и имени отправителя, которое я просто смахиваю. Если ИИ не распознал сообщение как спам, то пометить его таковым сложнее - надо через свойства сообщения.
Так же в новых версиях SMS, OTP коды будут удалятся через 24 часа.
Ну и веб версия сообщений, тоже как на современных звонилках будет не лишней - вафля то есть, грех не заюзать))
Ну это так, варианты для реализации
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 23.4.2022, 16:10


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 970
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4609



Добавил в темы:

1. Нативные игры и эмуляторы для ZN5
2. Нативные приложения для ZN5

Обновлённые архивы скриншотов и описаний, которые помогут восстановить эти темы в случае утери каких-либо данных. Скачать архив можно по этим ссылкам:

1. https://motofan.ru/files/storage/MotoLinuxN...23-Apr-2022.zip
2. https://files.exlmoto.ru/motorola/MotoLinux...23-Apr-2022.zip
3. https://disk.yandex.ru/d/pV6fZOmWS5CtYg
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 13.5.2022, 0:35


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 970
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4609



В темы:

1. Нативные игры и эмуляторы для ZN5
2. Нативные приложения для ZN5

Добавлено зеркало пакетов, скриншотов и постов на share.mentality.rip: https://share.mentality.rip/pub/motonative/

Спасибо за него a1batross!
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 28.5.2022, 9:32


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 496
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
youtu.be/A_yQLYLiSGQ



Рейтинг: 1211



Нада весь раздел о Linux моторах сохранить гдето, хотя б токо html пожатые.
Ато в чебурнет ваш ходить не удобно через нору, а скоро и её могут забетонировать.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 15.6.2022, 16:51


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 970
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4609



В утёкших ещё давно исходниках браузера Opera на Presto Unreal_man обнаружил таблицы стандартных переводов фраз из прошивки, которые можно использовать в своих программах.

https://github.com/proninyaroslav/opera-pre...ru-chameleon.po

Как они попали туда -- загадка, но подозреваю что эти преводы потребовались разработчикам Opera при портировании своего браузера на платформы EZX и MotoMAGX (Z6, V8) и они были сконвертированы из файлов переводов Qt (ts, qm) в файлы переводов Gettext (po). Что интересно, но в Lang'е CG46 эти таблицы почему-то не нашлись, либо я плохо искал, либо они в другом месте. Но даже если бы они и нашлись, то без полезных комментариев по предназначению той или иной строки, которые доступны в этих PO-файлах.

Пример использования констант вида TXT_RID_... такой: https://github.com/EXL/2048/blob/c3b15be432...X.cpp#L236-L246

Другими словами, конструкция по типу tr("TXT_RID_SOFTKEY_EXIT") выдаст "Exit", "Выход", "Вихiд" при использовании английского, русского и украинского языков и т. д.
Прикрепленный файл translations_motomagx_ezx.zip   ( 68.7 килобайт ) Кол-во скачиваний: 28
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 22.7.2022, 22:20


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 970
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4609



После обсуждения переводов строк в ленгпаках с Unreal_man и fill.sa, родилась такая идейка о том, как выдернуть их изо всей прошивки, поскольку переводы из браузера Opera выше оказались не совсем полные.

В итоге получилась вот такая простенькая утилитика, которую можно запустить на телефоне, скормить ей файлик с ключами и получить полный перевод прошивки и фразы, которые можно использовать в своих программах: https://github.com/EXL/MotoLangDump

Принцип работы программы простой: перебираем по списку ключи из файла и пишем их перевод в файл "Strings_Table.txt" рядом с программой.

Запускать программу на телефоне так:

Код
. /etc/initservices/services/ezxenv.sh   # MotoMAGX
. /home/native/.profile                  # MotoEZX

./MotoLangDump Strings.txt

Подгрузка переменных окружения на модах обычно необязательна.

Как получить список ключей использованных в прошивке, сохранённый в "Strings.txt"? Для этого лучше всего использовать PC с Linux, просто разбираем нужную прошивку, распаковываем файлы из групп CG36, CG37, CG43, CG44, CG46, CG52 (MotoMAGX) или CG34, CG35, CG36, CG37, CG41, CG42, CG43/CG44 (EZX) в одну директорию и натравливаем на этот каталог вот такой однострочник:

Код
find fw_rootfs/ -type f -exec strings {} \; | grep -e "^TXT" | sort | uniq | sed -e "s/,.*$//" > Strings.txt

После чего все ключи из прошивки, которые начинаются на TXT будут сохранены в файле "Strings.txt", который можно закинуть на устройство и скормить утилите. Подробнее про разбор кодовых групп можно почитать в соответствующих темах в различных ветках форума, а ориентироваться что и где лежит можно по таблицам на этой страничке "Кодовая группа" в Wiki.

Примечание: Выхлоп утилиты зависит от того, какой язык активирован в прошивке в настройках телефона. Строки на телефонах платформы EZX хранятся несколько по-другому, поэтому файл с переводами получается небольшим.

В аттачах прикладываю уже готовые таблицы переводов и скомпилированные утилиты для разных платформ.
  1. Motorola ROKR E6 22P Kundan MOD (English)
  2. Motorola ZINE ZN5 05R (English и Русский)
  3. Motorola ZINE ZN5 T-Mobile 2CR (English и Русский)
  4. Motorola ZINE ZN5 T-Mobile 2CR ZiniMOD (English, Русский и Українська)
  5. Motorola VE66 03R (English и Русский)
Прикреплённые файлы:
Прикрепленный файл motolangdump_bin.zip   ( 1.54 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 30
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 30.5.2023, 22:38


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Цитата(EXL @ 22.7.2022, 23:20)
* После обсуждения переводов строк в ленгпаках с Unreal_man и fill.sa, родилась такая идейка о том, как выдернуть их изо всей прошивки, поскольку переводы из браузера Opera выше оказались не совсем полные.

Кстати, нужно наверное выложить как этот механимз работает в телефоне.
Значиться с обьявлением
Код
ZApplication::ZApplication( int& argc, char **argv, Type t ) : QApplication( argc, argv, t )

вызывается функция
Код
loadString(d->appName);

А вот что делает эта функция
код

Код
void ZApplication::loadString( const QString& appname)
{
    static QTranslator * trApp = 0;
    static QTranslator * trNormal = 0;
    static QTranslator * trOperator = 0;
    static QTranslator * trDnp = 0;

    QString languageCode;
    char code[MAX_LANGUAGE_CODE_LEN+1]={0};
    if(UTIL_GetLanguageCode(code)==TRUE)
    {
       languageCode=code;
    }
    else
    {
        QString defaultValue(DEFAULT_LANGUAGE_CODE);
        ZConfig setManager("/tmp/ezx_system.cfg");
        languageCode = setManager.readEntry(SETUP_GRP_SYS_STR,
                                            SETUP_KEY_LANGUAGE_STR , defaultValue);
    }
    QString strPath = getenv("EZX_RES_STRING_PATH");

    strPath.stripWhiteSpace();
    uint len = strPath.length();    // check if the last char is '/'
    QChar lastChar;
    if (len > 0)
    {
        lastChar = strPath.at(len-1);
        if (lastChar != '/')
            strPath += "/";
    }

    strPath += languageCode;

    QString appQmFile = appname + "_" + languageCode + ".qm";

    //remove the old translator
    if(trApp != NULL)
    {
        removeTranslator(trApp);
        delete trApp;
        trApp = NULL;
    }
    //load new application qm file, this is for the 3rd-party code and qm
    trApp = new QTranslator(0);
    if (trApp->load(appQmFile, strPath))
    {
        installTranslator( trApp );
    }

    QString normalQmFile = "normal_" + languageCode + ".qm";

    //remove the old translator
    if(trNormal != NULL)
    {
        removeTranslator(trNormal);
        delete trNormal;
        trNormal = NULL;
    }
    trNormal = new QTranslator(0);
    if (trNormal->load(normalQmFile, strPath))
    {
        installTranslator(trNormal);
    }

    QString operatorQmFile = "operator_" + languageCode + ".qm";
    //remove the old translator
    if(trOperator != NULL)
    {
        removeTranslator(trOperator);
        delete trOperator;
        trOperator = NULL;
    }
    trOperator = new QTranslator(0);
    if (trOperator->load(operatorQmFile, strPath))
    {
        installTranslator(trOperator);
    }

    // load dnp qm for feature 8072
    QString dnpPath = "/usr/data_resource/string/";
    QString dnpQmFile = dnpPath + "dnp_" + languageCode + ".qm";
    if(trDnp != NULL)
    {
        removeTranslator(trDnp);
        delete trDnp;
        trDnp = NULL;
    }
    trDnp = new QTranslator(0);
    if (trDnp->load(dnpQmFile, dnpPath))
    {
        installTranslator( trDnp );
    }
}

[close]

Т.е. по сути читаеться путь к файлу перевода из EZX_RES_STRING_PATH плюс код языка из настроек и грузиться в стандартный QTшный QTranslator
Это действие также повторяетсья для файлов с префиксом в имени normal_ и operator_
И еще идет такаяже подгрузка файла по пути /usr/data_resource/string/.

Вообщем-то и весь механизм. По сути мотороловская прослойка минимальная, все аналогично штатгной работе QTranslator

Сообщение отредактировал fill.sa - 30.5.2023, 22:44
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 30.5.2023, 23:44


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 970
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4609



fill.sa,
Мне всё ещё непонятно где происходит сопоставление идентификаторов вида TXT_RID_... с переведённой строкой в *.qm файле.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Софт для ZN5 и прочих MotoMAGX: MGX и PEP, Разработка, портирование и обсуждение нативного софта · Motorola ZINE ZN5, ZN5 T-Mobile · Forum
 

181 страниц V « < 178 179 180 181 >
Ответ в темуСоздание новой темы
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 14:44

Форум живёт: