146 страниц V « < 144 145 146        
> Софт для Motorola ZN5 и прочих MotoMAGX (~.mgx и ~.pep), Разработка, портирование и обсуждение нативного софта
EXL
сообщение 26.8.2011, 12:34 Закрепленное сообщение!


Rock The Microphone
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 1 921
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652





Мануал: Компиляция приложений для MotoMAGX OS, создание пакетов

Изображение

Для портирования и сборки приложений для нашей платформы в первую очередь нам нужны:

1. Компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux'ом или Cygwin'ом.
2. SDK & Toolchains для MotoMagX + Исходники программ/приложений.
3. Программист/Разработчик или начинающий программист (1 шт.).

Я рассмотрю наиболее приемлемый многим начинающим разработчикам способ, с использованием популярного дистрибутива Ubuntu 11 (Linux OS) в виртуальной машине VMware Player в Windows OS. Те пользователи, у которых стоит Linux OS на компе, могут скачать SDK & Toolchains | Зеркало | Зеркало | Зеркало и сразу перескочить на пункт #4.

Итак, начнём:

1. Загрузка необходимых для разработки инструментов и файлов:

1.1. Скачиваем ISO-образ диска Ubuntu 11. Я качал себе в городской сетке, пошарьтесь в своих тоже, может найдёте. На всякий случай, ссылка: [Download | Скачать] на скачивание с официального сайта: http://www.ubuntu.com Там вы можете выбрать любую конфигурацию под свой компьютер (amd/i386) и т.д.

1.2. Скачиваем VMware Player - Скачать можно с официального сайта: [Download | Скачать] или тут: [Mirror | Зеркало]

1.3. Скачиваем SDK & Toolchains для MotoMagX. [Download | Скачать] - полная версия, включающая в себя 2 тулчейна SDL (От испанцев) + QT (От Ant-On'a) а также python, bennugd, boost и множество различных библиотек. Инструкция по установке есть внутри или ниже можно прочитать подробно.
Тем, кто хочет разрабатывать приложения на SDL, можно скачать небольшой тулчейн для сборки приложений: [Download | Скачать] [Mirror | Зеркало]

2. Мануалы по установке VMware, Ubuntu и SDK & Toolchains в картинках:*
* - картинки открывать лучше всего в новом окне, нажав колёсико мышки. После открытия воспользуйтесь масштабированием, например, в стандартном просмоторщике картинок.

2.1. Установка программы VMware для самых маленьких.
2.2. Установка Linux OS в программу VMware, на примере Ubuntu 11.
2.3. Установка дополнительных инструментов (VMware-tools) в Ubuntu 11. Необходимо для перемещения файлов между Ubuntu в виртуальной машине и виндой.

2.1.:    2.2.:    2.3.:

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

3. Мануалы по установке, текстом.

3.1. Установка VMware-tools для Ubuntu 11.
3.1.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Install VMware Tools...
3.1.2. Ждём загрузки инструментов (нужно подключение к интернету!), затем снова вверху нажимаем "Virtual Machine" -> "Install VMware Tools...
3.1.3. С открывшегося диска копируем архив в формате *.tar.gz например в /home/user (user - ваше имя при установке Ubuntu), распаковываем его.
3.1.4. Запускаем терминал и выполняем в нём следующее:
Код

cd /home/user/vmware-tools-distrib
sudo ./vmware-install.pl

После команды sudo надо ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
3.1.5. Умный скрипт сам предложит вам вводить нужные значения (в квадратных скобках), вводите их.
3.1.6. После успешной установки инструментов, перезагрузите компьютер.
3.1.7. Данные инструменты помогут с лёгкостью переносить файлы из Windows в Linux Ubuntu, просто копируя их или перенося из окна в окно, как вы это делали в Windows. Кроме того, появится множество разрешений для экрана системы.

3.2. Общие папки между системами для обмена файлами.
3.2.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Virtual Machine Settings"
3.2.2. Переходим на вкладку "Options", выбираем "Shared Folders"
3.2.3. Переключатель "Folder sharing" ставим в положение "Always enabled", нажимаем кнопку "Add".
3.2.4. На компьютере выбираем любую папку, добавляем её, жмём ОК.
3.2.5. Теперь в Ubunte, в папке /mnt/hgfs видим добавленную нами папку из Windows.

4. Установка SDK & Toolchains.

4.1. Скачиваем архив тулчейна (*.tar.gz), перемещаем его в папку /home/user (user - ник при установке Ubuntu).
4.2. Выполняем команды, новая строка - Enter, вместо user естественно пишем своё имя, после команды sudo потребуется ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
Код

sudo mkdir /mmc
sudo chown user -R /opt
sudo chown user -R /home
sudo chown user -R /mmc
sudo ln -s -d /opt/toolchains/motomagx/arm-eabi -t /
mkdir /opt/toolchains
mkdir /home/z6
mkdir /mmc/mmca1
tar -C /opt/toolchains -xzvf /home/user/motomagx-toolchains_12_08_2011.tar.gz
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6.sh /home/z6
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6-2.sh /home/z6

4.3. Обратите внимание на имя скаченного вами архива с тулчейном! Именно его нужно вводить в восьмой строке кода, приведённого выше!
4.4. Установленный тулчейн:
Прикрепленное изображение

5. Запуск окружения, компиляция программ и helloworld'a.

5.1. Чтобы запустить окружение для компиляции под MotoMagx, достаточно выполнить в терминале следующее:
Код

cd /home/z6
. setenv-z6.sh

После этого, компиляторы, библиотеки и хэдеры будут браться из нашего тулчейна, а не с компьютера.

5.2. HelloWorld.
5.2.1. Создаём пустой файл с именем hello.c в папке /home/z6 (Правой клавишей по пустому месту, "Create Document" -> "Empty File")
5.2.2. Редактируем его содержимое следующим образом, сохраняем:
Код

// Hello World for Motorola Magx!

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf ("Hello Moto!!!\n");
    return 0;
}

5.2.3. Компилируем:
Код

cd /home/z6
arm-linux-gnueabi-gcc hello.c -o hello

5.2.4. Полученный исполнительный файл "hello" кидаем на телефон и запускаем через телнет!
Код

Mobilinux(TM) 4.1
Welcome 2 Motorola ZN5!
[root@Symbiosis ~]
#> /mmc/mmca1/hello
Hello Moto!!!


5.3. Работа с утилитой Make* и SDL библиотекой.
* - Утилита Make позволяет компилировать достаточно сложные проекты. Подробнее тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Make
5.3.1. Скачиваем следующие исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 424

5.3.2. Запускаем терминал и окружение для компиляции, переходим в папку с проектом, выполняем команду make:
Код

cd /home/z6/ballgame_src
make

После выполнения команды будет выполнена компиляция проекта и создан mgx пакет. Для очистки проекта от объектного кода и бинарников, следует выполнить make clean. Для создание mgx пакета - команду make mgx.
5.3.3. Теперь можно кинуть пакет на карту памяти и попробовать запустить. (Для SDL приложений вам потребуется установленные SDL-библиотеки!)
5.3.4. Структура простейшего Makefile для компиляции HelloWorld'a:
Код

# MakeFile for HelloWorld
# Motorola MotoMAGX

CC = arm-linux-gnueabi-gcc  
STRIP = arm-linux-gnueabi-strip
  
CFLAGS = # Необходимые флаги
LDFLAGS = # Необходимые флаги
OPTIMIZATION = -march=armv6j -mtune=arm1136jf-s -mfpu=vfp -O2 # Оптимизация под процессор

INCLUDE = $(CFLAGS) $(OPTIMIZATION) -I/dir # Путь к нужным хэдэрам.
LIBS = $(LDFLAGS) -L/dir # Путь к нужным либам

BIN = hello # Бинарник

all:
    $(CC) -c hello.c -o hello.o $(INCLUDE)
    $(CC) -o $(BIN) hello.o $(LIBS)
    $(STRIP) $(BIN)
clean:
    rm -f ./*.o $(BIN)

Если положить данный Makefile рядом с hello.c, и выполнить make, получим исполнительный файл.
5.3.5. Замена строк, для портирования SDL проектов:
Код

CC:=gcc ---> CC:=arm-linux-gnueabi-gcc
cc=gcc ---> CC=arm-linux-gnueabi-gcc
cxx=g++ ---> CXX=arm-linux-gnueabi-g++
ld=ld ---> LD=arm-linux-gnueabi-ld
ar=ar ---> AR=arm-linux-gnueabi-ar
as=as---> AS=arm-linux-gnueabi-as
oc=oc ---> OC=arm-linux-gnueabi-objcopy
ranlib=ranlib ---> RANLIB=arm-linux-gnueabi-ranlib
strip=strip ---> STRIP=arm-linux-gnueabi-strip
В INCLUDE или CFLAGS добавляем `sdl-config --cflags`
В LIBS или LDFLAGS добавляем `sdl-config --libs` -lнеобходимая_библиотека


5.4. Работа с утилитой configure* и SDL библиотекой.
* - Скрипт configure создаёт Makefile и позволяет компилировать сложные проекты, состоящие из множества файлов. Подробнее тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Configure_script
5.4.1. Пример работы. Скачиваем исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 412

5.4.2. Выполняем следующее:
Код

cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi
make

После этих команд у нас появятся исполнительные файлы Fire и Tunnel. Копируем их в корень карточки телефона.
5.4.3. Запускаем через телнет следующим образом:
Код

export LD_LIBRARY_PATH=/mmc/mmca1/games/lib:$LD_LIBRARY_PATH
chmod +x /mmc/mmca1/Fire
/mmc/mmca1/Fire

5.4.4. Для установки файлов в нужную директорию используется prefix и команда make install:
Код

mkdir /home/z6/test
cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi --prefix=/home/z6/test
make
make install

После этого нужные нам файлы будут в папке /home/z6/test.
5.4.5. Для чистки объектного кода и бинарников используется команда make clean, для удаления сконфигурированных Makefile'ов используется команда make distclean (полная очистка).

5.5. Деббагер "Segmentation fault"
5.5.1. Качаем gdb и распаковываем архив на карту памяти, в папку /mmc/mmca1/games
Исполнительные файлы должны быть собраны с префиксом '-g' и не должны быть пострипаные
5.5.2. Выполняем (gdb):
Код

ulimit -c unlimited
./<bin_app>
Segmentation fault (core dumped)
файл <core> будет создан
../bin/gdb ./<bin_app> <core>

5.5.3 Выполняем (strace):
Код

../bin/strace ./<bin_app>


5.6. Скрипт запуска для SDL приложений:
Код

#!/bin/sh
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
sleep 1

exec $mypath/<bin_app>

5.6.1. Если нужен вывод лога в файл, заменяем последнюю строку в скрипте на
Код
exec $mypath/bin_app >$mypath/stdout.txt 2>$mypath/stderr.txt


5.7. HelloWorld с использованием GUI и функций телефона.
5.7.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 455

5.7.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/папка с нужным проектом
make PLATFORM=EZX-ZN5

или просто make
5.7.3. Кидаем исполнительные файлы на телефон и пробуем запустить, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

5.8. Собираем MgxBox.
5.8.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 484

5.8.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/MgxBox/MgxBox_GUI_ru
make PLATFORM=EZX-ZN5
cd /home/z6/MgxBox/p7zip_9.20.1
make all2
make install
cp -r /mmc/mmca1/p7zip/lib/p7zip /home/z6/MgxBox/Release/app/p7zip

5.8.3. Кидаем папку /home/z6/MgxBox/Release на телефон и пробуем запустить бинарник в папке Release/app, если всё нормально, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

6. Создание пакетов вручную.

6.1. Создание MGX пакета:
6.1.1. Создаём папку, помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска, иконку).
6.1.2. Создаём в папке файл "Имя папки".cfg, редактируем его содержимое следующим образом:
Код

Name = Test
Exec = run.sh
Icon = icon.png
Author = Ant-ON
Version = 1.0
Comment = Port for ZN5 by EXL

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, Comment - Комментарий.
6.1.3. Запаковываем папку в любой удобный вам архив (RAR, TAR, GZ, 7Z, ZIP), и переименовываем в "имя программы".mgx

6.2. Создание PEP пакета:
6.2.1. Создаём папку с именем "app", помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска).
6.2.2. Создаём рядом с папкой файл "description.ini", редактируем его содержимое следующим образом:
Код

[Actions]
Silent=0
InstallApp = 1  
AddAppToMenu = 1

[InstallApp]
Name = Jump n Blob
Exec = run.sh
InstallPath = ../../mmc/mmca1/.Programs/jump_n_blob/
AppLockable = 1
Author = http://www.2d-retroperspectives.org | Philipp. Port by -=Strelok=-, EXL (c) MotoFan.Ru 08.01.2010
Version = 0.1
Daemon = 1
BigIcon= icon.png
AniIcon= icon.png
Icon= icon.png

[AddAppToMenu]
ParentFolder= root

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon | AniIcon | BigIcon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, InstallPath - Путь установки.
6.2.3. Создаём иконку, рядом с папкой "app" и "description.ini".
6.2.4. Запаковываем иконку, папку "app" и "description.ini" в архив формата TAR, затем сжимаем его в GZ переименовываем в "имя программы".pep

7. Полезные ссылки, документация, наши проекты.

7.1. Исходники, сайты с исходниками. Множество интересных проектов есть на code.google.com и sf.net
7.1.1. Исходники проектов, базирующихся на SDL:
libsdl.org/games
libsdl.org/demos
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,46
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46
7.1.2. Исходники проектов, базирующихся на QT:
http://www.elsix.org/index.php?w=browse - В основном там под Sharp Zaurus, но идеи создания приложений и сорцы найти можно.

7.2. Документация, темы для прочтения:
Пробуем портировать игры и проги сами
Разработка софта под MOTOMAGX, начну небольшой HOWTO
Компиляция нативных приложений под E6/A1200, Создание окружения для компиляции
SDL библиотека
http://plg.lrn.ru/wiki/Заглавная_Страница
http://plg.lrn.ru/doc/sdl/index.html
http://doc.qt.nokia.com

7.3. Проекты:
http://code.google.com/p/open-mgx/ - исходники программ от Ant-On'a
http://code.google.com/p/sdl-magx/ - библиотека SDL HW для MotoMAgx от Ant-On'a
http://code.google.com/p/zmessanger/ - нативная аська, автор Ant-On
http://sourceforge.net/projects/qte2console/ - qte2console от DoomChisel
http://code.google.com/p/motocakerteam/ - исходники программ от испанцев MotoCakerTeam
http://code.google.com/p/zsoft/

8. Мануалы данной темы:

Если кто не может запустить ZN5Encoder в Magic box - пост #290
Нативные заставки на основе портированных мной и Neomoto демок! - пост #291
Мануал по установке Tmake в тулчейн, и правки созданного им MakeFile - пост #484
Изучение разделяемых библиотек (so) - пост #1440


© EXL for MotoFan.Ru 27.08.2011
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 424
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 412
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 455
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 484
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 7.1.2019, 17:00


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 290



igoripp2,
Вообще alsa это аудиовывод звуку, у магикса тут своя библиотека для вывода. А если вопрос в воспроизведении - то нужны проигрыватели. omxplayer это уже проигрыватель.

flac вроди как Mplayer берет. Через него можно. Он есть под магикс. Очень популярный в мире линукса проигрыватель.
И возможно скоро я даже более новую версию соберу.



Сообщение отредактировал fill.sa - 7.1.2019, 17:03
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 7.1.2019, 18:13


Rock The Microphone
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 1 921
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652





Цитата(igoripp2 @ Вчера, 22:07)
* Реально ли направить звук через omxplayer (такой на Raspberry идет по умолчанию). Или Alsa, но это уже ближе к линуксу.

Реально многое, вот только упирается всё это в наличие требуемых знаний и времени.
В MotoMAGX отсутствуют технологии, утвердившиеся в современном Linux'е, такие как PulseAudio, ALSA, OSS или JACK.
У нас юзается или EZX Audio или AAL Audio, которые проприетарные и никак не документированы.

Прочитал из описания Omxplayer'а:
Цитата
Omxplayer is a video player specifically made for the Raspberry Pi's GPU made by Edgar (gimli) Hucek from the XBMC/Kodi project. It relies on the OpenMAX hardware acceleration API, which is the Broadcom's VideoCore officially supported API for GPU video/audio processing.

У нас всем тем же занимался mplayer. В том числе наш порт mplayer'а аппаратно ускорен с помощью IPU (аналог GPU в MotoMAGX). Вряд ли такую специфичную вещь из мира Raspberry Pi, как Omxplayer можно вот так вот просто взять и перенести. В качестве консольного музыкального плеера в Linux'ах очень популярен в использовании mpd. Вот его было бы неплохо заиметь. К нему и GUI-клиенты можно написать хоть на Qt, хоть на Bash'е.

Затык только один -- разобраться с выводом звука в mpd и переделать всё под AAL или EZX Audio. А пример работы с "сырым потоком аудио" можно подсмотреть в том же порте SDL от Ant-ON'а.

Добавлено позже (8.1.2019, 1:15):
Цитата(fill.sa @ Сегодня, 0:00)
* Очень популярный в мире линукса проигрыватель.

Был. Давно уже MPlayer не является хоть сколько-нибудь популярным в мире Linux'а. Его лавры занял mpv.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 9.1.2019, 19:10


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 227
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
Радиоактивные осадки...



Рейтинг: 1091



Цитата(EXL @ 6.1.2019, 21:54)
* Попробовал скомпилировать библиотеку ZBar для распознавания QR-кодов.

А вот за это щиро дякую. happybirth.gif
Отлично работает, даже сразу 2 кода на фотке распознаёт. Уже накидал минимальную обёртку с анализом фоток в фоне и с собщениями поверх камеры.

Сообщение отредактировал VINRARUS - 9.1.2019, 19:18
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 10.1.2019, 19:43


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 290



Цитата(EXL @ 6.1.2019, 19:54)
* В исходниках библиотеки ZBar имеется какой-то GUI на Qt 4, можно было бы адаптировать его и прикрутить к MotoMAGX API и сделать так же, как в современных Android'ах,

Уже попробовал, в итоге линковщик ругается на библиотеку.
Видимо нужно без этого ключа собирать --without-qt. Но без этого ключа не собирается, видать из-за версий кюта проблемы.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 10.1.2019, 20:16


Rock The Microphone
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 1 921
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652





fill.sa,
Ну это естественно. Во-первых там Qt 4, во-вторых там завязка на иксы, в-третьих там приложение работает через Video4Linux, а драйвера v4l конечно же отсутствуют на MotoMAGX.

Наивно предполагать что оно просто скомпилируется и заработает. Там куча работы по адаптации нужна. Скорее даже не адаптации, а полного переписывания с оглядкой на код для Qt 4. В том числе потребуется работа и в реверс-инжиниринговом плане, чтобы понять как достучаться до видеопотока с нашей камеры. Это будет уже полдела, даже больше.

Цитата(VINRARUS @ Вчера, 2:10)
* А вот за это щиро дякую.
Отлично работает, даже сразу 2 кода на фотке распознаёт. Уже накидал минимальную обёртку с анализом фоток в фоне и с собщениями поверх камеры.

Можешь подстроить выхлоп под себя и Shell, чтобы без всяких там "decoded symbol" было а, например, просто расшифрованный выхлоп. См. файл zbar-0.10/examples/scan_image.cpp, строки 46-47, инструкции по компиляции я скинул выше.

ps.gif Посмотрел на музыкальный плеер-daemon, который называется mpd, там нужно писать с нуля вывод звука. Без устройства на руках это делать сложно, увы.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 13.1.2019, 17:34


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 227
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
Радиоактивные осадки...



Рейтинг: 1091



Блин, зинка упорно не хочет фоткать в 640х480 huh1.gif

Добавлено позже (13.1.2019, 20:52):
Цитата(EXL @ 10.1.2019, 23:16)
* Можешь подстроить выхлоп под себя и Shell, чтобы без всяких там "decoded symbol" было а, например, просто расшифрованный выхлоп. См. файл zbar-0.10/examples/scan_image.cpp, строки 46-47, инструкции по компиляции я скинул выше.

На даном этапе не требуется, достаточно выдать юзеру хоть какую то инфу (всё равно у нас браузер мёртв).
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 20.1.2019, 22:08


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 290



Решил выложить, вдруг пригодится кому.
Дорабатывал как-то Антоновский ztaskman для своего мода.
Из того что помню:
-языки переведены на системный. Т.е. теперь не используется отдельные файлы с языками, ,а перевод берется из системы.
-На вкладке с графиками, рядом еще показываются значения в цифровом виде.
-Файл настроек храниться по системному пути где все настройки.
-Вкладка с процессами обновляется каждый раз когда на нее перелистываешь(делалось для того, чтобы видеть новые процесса за время пока ты в тасмэне.)
-И так некоторые доработки по коду делал. По идее стал чуть быстрее и меньше весить.

Если кому нужно могу собрать для других платформ. А также если есть хотелки или найдете глюки - тоже пишите.

Сообщение отредактировал fill.sa - Вчера, 15:29
Прикрепленный файл ztaskman_046.tar   ( 230 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 21.1.2019, 23:26


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 290



Цитата(EXL @ 7.1.2019, 14:58)
* Цитата(fill.sa @ Сегодня, 18:05)
У магикса, кстати уже есть библиотека libxml2.so.2.6.16, так что думаю можно обойтись просто сборкой xmllint. Нужно будет занятся вопросом.

Не знал об этом. Это значит можно XML парсить вообще без проблем внутри нативных программ, даже тех, которые используют MotoMAGX API (Z-классы).


К слову есть еще такая штука
libwbxmlparser.so
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение Вчера, 9:21


Rock The Microphone
*******

Группа: Администратор
Сообщений: 1 921
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652





Цитата(fill.sa @ Сегодня, 6:26)
* libwbxmlparser.so


Цитата
The WBXML Library (aka libwbxml) contains a library and its associated tools to Parse,
Encode and Handle WBXML documents.

The WBXML format is a binary representation of XML, defined by the Wap Forum, and used
to reduce bandwidth in mobile communications.


https://github.com/libwbxml/libwbxml

Это вообще для парсинга WML-видимо.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Софт для Motorola ZN5 и прочих MotoMAGX (~.mgx и ~.pep), Разработка, портирование и обсуждение нативного софта · ZN5 · Forum
 

146 страниц V « < 144 145 146
Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.1.2019, 5:00

Форум живёт: