132 страниц V « < 130 131 132        
> Софт для Motorola ZN5 и прочих MotoMAGX (~.mgx и ~.pep), Разработка, портирование и обсуждение нативного софта
EXL
сообщение 26.8.2011, 12:34 Закрепленное сообщение!


Rock The Microphone
*******

Группа: Координаторы
Сообщений: 1 845
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4505



Мануал: Компиляция приложений для MotoMAGX OS, создание пакетов

Изображение

Для портирования и сборки приложений для нашей платформы в первую очередь нам нужны:

1. Компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux'ом или Cygwin'ом.
2. SDK & Toolchains для MotoMagX + Исходники программ/приложений.
3. Программист/Разработчик или начинающий программист (1 шт.).

Я рассмотрю наиболее приемлемый многим начинающим разработчикам способ, с использованием популярного дистрибутива Ubuntu 11 (Linux OS) в виртуальной машине VMware Player в Windows OS. Те пользователи, у которых стоит Linux OS на компе, могут скачать SDK & Toolchains | Зеркало | Зеркало | Зеркало и сразу перескочить на пункт #4.

Итак, начнём:

1. Загрузка необходимых для разработки инструментов и файлов:

1.1. Скачиваем ISO-образ диска Ubuntu 11. Я качал себе в городской сетке, пошарьтесь в своих тоже, может найдёте. На всякий случай, ссылка: [Download | Скачать] на скачивание с официального сайта: http://www.ubuntu.com Там вы можете выбрать любую конфигурацию под свой компьютер (amd/i386) и т.д.

1.2. Скачиваем VMware Player - Скачать можно с официального сайта: [Download | Скачать] или тут: [Mirror | Зеркало]

1.3. Скачиваем SDK & Toolchains для MotoMagX. [Download | Скачать] - полная версия, включающая в себя 2 тулчейна SDL (От испанцев) + QT (От Ant-On'a) а также python, bennugd, boost и множество различных библиотек. Инструкция по установке есть внутри или ниже можно прочитать подробно.
Тем, кто хочет разрабатывать приложения на SDL, можно скачать небольшой тулчейн для сборки приложений: [Download | Скачать] [Mirror | Зеркало]

2. Мануалы по установке VMware, Ubuntu и SDK & Toolchains в картинках:*
* - картинки открывать лучше всего в новом окне, нажав колёсико мышки. После открытия воспользуйтесь масштабированием, например, в стандартном просмоторщике картинок.

2.1. Установка программы VMware для самых маленьких.
2.2. Установка Linux OS в программу VMware, на примере Ubuntu 11.
2.3. Установка дополнительных инструментов (VMware-tools) в Ubuntu 11. Необходимо для перемещения файлов между Ubuntu в виртуальной машине и виндой.

2.1.:    2.2.:    2.3.:

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

3. Мануалы по установке, текстом.

3.1. Установка VMware-tools для Ubuntu 11.
3.1.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Install VMware Tools...
3.1.2. Ждём загрузки инструментов (нужно подключение к интернету!), затем снова вверху нажимаем "Virtual Machine" -> "Install VMware Tools...
3.1.3. С открывшегося диска копируем архив в формате *.tar.gz например в /home/user (user - ваше имя при установке Ubuntu), распаковываем его.
3.1.4. Запускаем терминал и выполняем в нём следующее:
Код

cd /home/user/vmware-tools-distrib
sudo ./vmware-install.pl

После команды sudo надо ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
3.1.5. Умный скрипт сам предложит вам вводить нужные значения (в квадратных скобках), вводите их.
3.1.6. После успешной установки инструментов, перезагрузите компьютер.
3.1.7. Данные инструменты помогут с лёгкостью переносить файлы из Windows в Linux Ubuntu, просто копируя их или перенося из окна в окно, как вы это делали в Windows. Кроме того, появится множество разрешений для экрана системы.

3.2. Общие папки между системами для обмена файлами.
3.2.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Virtual Machine Settings"
3.2.2. Переходим на вкладку "Options", выбираем "Shared Folders"
3.2.3. Переключатель "Folder sharing" ставим в положение "Always enabled", нажимаем кнопку "Add".
3.2.4. На компьютере выбираем любую папку, добавляем её, жмём ОК.
3.2.5. Теперь в Ubunte, в папке /mnt/hgfs видим добавленную нами папку из Windows.

4. Установка SDK & Toolchains.

4.1. Скачиваем архив тулчейна (*.tar.gz), перемещаем его в папку /home/user (user - ник при установке Ubuntu).
4.2. Выполняем команды, новая строка - Enter, вместо user естественно пишем своё имя, после команды sudo потребуется ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
Код

sudo mkdir /mmc
sudo chown user -R /opt
sudo chown user -R /home
sudo chown user -R /mmc
sudo ln -s -d /opt/toolchains/motomagx/arm-eabi -t /
mkdir /opt/toolchains
mkdir /home/z6
mkdir /mmc/mmca1
tar -C /opt/toolchains -xzvf /home/user/motomagx-toolchains_12_08_2011.tar.gz
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6.sh /home/z6
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6-2.sh /home/z6

4.3. Обратите внимание на имя скаченного вами архива с тулчейном! Именно его нужно вводить в восьмой строке кода, приведённого выше!
4.4. Установленный тулчейн:
Прикрепленное изображение

5. Запуск окружения, компиляция программ и helloworld'a.

5.1. Чтобы запустить окружение для компиляции под MotoMagx, достаточно выполнить в терминале следующее:
Код

cd /home/z6
. setenv-z6.sh

После этого, компиляторы, библиотеки и хэдеры будут браться из нашего тулчейна, а не с компьютера.

5.2. HelloWorld.
5.2.1. Создаём пустой файл с именем hello.c в папке /home/z6 (Правой клавишей по пустому месту, "Create Document" -> "Empty File")
5.2.2. Редактируем его содержимое следующим образом, сохраняем:
Код

// Hello World for Motorola Magx!

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf ("Hello Moto!!!\n");
    return 0;
}

5.2.3. Компилируем:
Код

cd /home/z6
arm-linux-gnueabi-gcc hello.c -o hello

5.2.4. Полученный исполнительный файл "hello" кидаем на телефон и запускаем через телнет!
Код

Mobilinux(TM) 4.1
Welcome 2 Motorola ZN5!
[root@Symbiosis ~]
#> /mmc/mmca1/hello
Hello Moto!!!


5.3. Работа с утилитой Make* и SDL библиотекой.
* - Утилита Make позволяет компилировать достаточно сложные проекты. Подробнее тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Make
5.3.1. Скачиваем следующие исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 350

5.3.2. Запускаем терминал и окружение для компиляции, переходим в папку с проектом, выполняем команду make:
Код

cd /home/z6/ballgame_src
make

После выполнения команды будет выполнена компиляция проекта и создан mgx пакет. Для очистки проекта от объектного кода и бинарников, следует выполнить make clean. Для создание mgx пакета - команду make mgx.
5.3.3. Теперь можно кинуть пакет на карту памяти и попробовать запустить. (Для SDL приложений вам потребуется установленные SDL-библиотеки!)
5.3.4. Структура простейшего Makefile для компиляции HelloWorld'a:
Код

# MakeFile for HelloWorld
# Motorola MotoMAGX

CC = arm-linux-gnueabi-gcc  
STRIP = arm-linux-gnueabi-strip
  
CFLAGS = # Необходимые флаги
LDFLAGS = # Необходимые флаги
OPTIMIZATION = -march=armv6j -mtune=arm1136jf-s -mfpu=vfp -O2 # Оптимизация под процессор

INCLUDE = $(CFLAGS) $(OPTIMIZATION) -I/dir # Путь к нужным хэдэрам.
LIBS = $(LDFLAGS) -L/dir # Путь к нужным либам

BIN = hello # Бинарник

all:
    $(CC) -c hello.c -o hello.o $(INCLUDE)
    $(CC) -o $(BIN) hello.o $(LIBS)
    $(STRIP) $(BIN)
clean:
    rm -f ./*.o $(BIN)

Если положить данный Makefile рядом с hello.c, и выполнить make, получим исполнительный файл.
5.3.5. Замена строк, для портирования SDL проектов:
Код

CC:=gcc ---> CC:=arm-linux-gnueabi-gcc
cc=gcc ---> CC=arm-linux-gnueabi-gcc
cxx=g++ ---> CXX=arm-linux-gnueabi-g++
ld=ld ---> LD=arm-linux-gnueabi-ld
ar=ar ---> AR=arm-linux-gnueabi-ar
as=as---> AS=arm-linux-gnueabi-as
oc=oc ---> OC=arm-linux-gnueabi-objcopy
ranlib=ranlib ---> RANLIB=arm-linux-gnueabi-ranlib
strip=strip ---> STRIP=arm-linux-gnueabi-strip
В INCLUDE или CFLAGS добавляем `sdl-config --cflags`
В LIBS или LDFLAGS добавляем `sdl-config --libs` -lнеобходимая_библиотека


5.4. Работа с утилитой configure* и SDL библиотекой.
* - Скрипт configure создаёт Makefile и позволяет компилировать сложные проекты, состоящие из множества файлов. Подробнее тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Configure_script
5.4.1. Пример работы. Скачиваем исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 334

5.4.2. Выполняем следующее:
Код

cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi
make

После этих команд у нас появятся исполнительные файлы Fire и Tunnel. Копируем их в корень карточки телефона.
5.4.3. Запускаем через телнет следующим образом:
Код

export LD_LIBRARY_PATH=/mmc/mmca1/games/lib:$LD_LIBRARY_PATH
chmod +x /mmc/mmca1/Fire
/mmc/mmca1/Fire

5.4.4. Для установки файлов в нужную директорию используется prefix и команда make install:
Код

mkdir /home/z6/test
cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi --prefix=/home/z6/test
make
make install

После этого нужные нам файлы будут в папке /home/z6/test.
5.4.5. Для чистки объектного кода и бинарников используется команда make clean, для удаления сконфигурированных Makefile'ов используется команда make distclean (полная очистка).

5.5. Деббагер "Segmentation fault"
5.5.1. Качаем gdb и распаковываем архив на карту памяти, в папку /mmc/mmca1/games
Исполнительные файлы должны быть собраны с префиксом '-g' и не должны быть пострипаные
5.5.2. Выполняем (gdb):
Код

ulimit -c unlimited
./<bin_app>
Segmentation fault (core dumped)
файл <core> будет создан
../bin/gdb ./<bin_app> <core>

5.5.3 Выполняем (strace):
Код

../bin/strace ./<bin_app>


5.6. Скрипт запуска для SDL приложений:
Код

#!/bin/sh
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
sleep 1

exec $mypath/<bin_app>

5.6.1. Если нужен вывод лога в файл, заменяем последнюю строку в скрипте на
Код
exec $mypath/bin_app >$mypath/stdout.txt 2>$mypath/stderr.txt


5.7. HelloWorld с использованием GUI и функций телефона.
5.7.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 373

5.7.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/папка с нужным проектом
make PLATFORM=EZX-ZN5

или просто make
5.7.3. Кидаем исполнительные файлы на телефон и пробуем запустить, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

5.8. Собираем MgxBox.
5.8.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 405

5.8.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/MgxBox/MgxBox_GUI_ru
make PLATFORM=EZX-ZN5
cd /home/z6/MgxBox/p7zip_9.20.1
make all2
make install
cp -r /mmc/mmca1/p7zip/lib/p7zip /home/z6/MgxBox/Release/app/p7zip

5.8.3. Кидаем папку /home/z6/MgxBox/Release на телефон и пробуем запустить бинарник в папке Release/app, если всё нормально, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

6. Создание пакетов вручную.

6.1. Создание MGX пакета:
6.1.1. Создаём папку, помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска, иконку).
6.1.2. Создаём в папке файл "Имя папки".cfg, редактируем его содержимое следующим образом:
Код

Name = Test
Exec = run.sh
Icon = icon.png
Author = Ant-ON
Version = 1.0
Comment = Port for ZN5 by EXL

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, Comment - Комментарий.
6.1.3. Запаковываем папку в любой удобный вам архив (RAR, TAR, GZ, 7Z, ZIP), и переименовываем в "имя программы".mgx

6.2. Создание PEP пакета:
6.2.1. Создаём папку с именем "app", помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска).
6.2.2. Создаём рядом с папкой файл "description.ini", редактируем его содержимое следующим образом:
Код

[Actions]
Silent=0
InstallApp = 1  
AddAppToMenu = 1

[InstallApp]
Name = Jump n Blob
Exec = run.sh
InstallPath = ../../mmc/mmca1/.Programs/jump_n_blob/
AppLockable = 1
Author = http://www.2d-retroperspectives.org | Philipp. Port by -=Strelok=-, EXL (c) MotoFan.Ru 08.01.2010
Version = 0.1
Daemon = 1
BigIcon= icon.png
AniIcon= icon.png
Icon= icon.png

[AddAppToMenu]
ParentFolder= root

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon | AniIcon | BigIcon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, InstallPath - Путь установки.
6.2.3. Создаём иконку, рядом с папкой "app" и "description.ini".
6.2.4. Запаковываем иконку, папку "app" и "description.ini" в архив формата TAR, затем сжимаем его в GZ переименовываем в "имя программы".pep

7. Полезные ссылки, документация, наши проекты.

7.1. Исходники, сайты с исходниками. Множество интересных проектов есть на code.google.com и sf.net
7.1.1. Исходники проектов, базирующихся на SDL:
libsdl.org/games
libsdl.org/demos
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,46
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46
7.1.2. Исходники проектов, базирующихся на QT:
http://www.elsix.org/index.php?w=browse - В основном там под Sharp Zaurus, но идеи создания приложений и сорцы найти можно.

7.2. Документация, темы для прочтения:
Пробуем портировать игры и проги сами
Разработка софта под MOTOMAGX, начну небольшой HOWTO
Компиляция нативных приложений под E6/A1200, Создание окружения для компиляции
SDL библиотека
http://plg.lrn.ru/wiki/Заглавная_Страница
http://plg.lrn.ru/doc/sdl/index.html
http://doc.qt.nokia.com

7.3. Проекты:
http://code.google.com/p/open-mgx/ - исходники программ от Ant-On'a
http://code.google.com/p/sdl-magx/ - библиотека SDL HW для MotoMAgx от Ant-On'a
http://code.google.com/p/zmessanger/ - нативная аська, автор Ant-On
http://sourceforge.net/projects/qte2console/ - qte2console от DoomChisel
http://code.google.com/p/motocakerteam/ - исходники программ от испанцев MotoCakerTeam
http://code.google.com/p/zsoft/

8. Мануалы данной темы:

Если кто не может запустить ZN5Encoder в Magic box - пост #290
Нативные заставки на основе портированных мной и Neomoto демок! - пост #291
Мануал по установке Tmake в тулчейн, и правки созданного им MakeFile - пост #484


© EXL for MotoFan.Ru 27.08.2011
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 350
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 334
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 373
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 405
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 30.7.2017, 12:01


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 725
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 242



Цитата(VINRARUS @ Сегодня, 10:13)
* Для этого есть PreInstall скрипт который исполнит любую твою фантазию на этапе распаковки.

Это уже костыль получается.
Цитата(VINRARUS @ Сегодня, 10:13)
* Да ладно. Банальный mv ../icon.png $APP_DIR/ это такое сильное усложнение кода?

Да ладно, а ничего что icon.png нету, есть иконки у которых постоянно разные названия.
Типо mplayer_big_usr.png или mplayer_small_usr.png, а кроме имени еще и формат другой бывает типо jpg.
Ты то должен был знать это про пеп пакеты.
Так что все сложнее.

Цитата(VINRARUS @ Сегодня, 10:13)
* Ты ж понимаеш шо это будет пакет только для твоего мода?

Вообще не вижу никакой связи между структурой пакета и модом. Опять таки пеп это пакеты для Project Evaluation мода, от того и название PEP, но ты же ими пользуешься.

Добавлено позже (30.7.2017, 13:02):
Лучшеб вместо спора, предложил структуру. Как с конфигами лучше поработать, как м доп материалом и тд, то о чем я выше писал.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 31.7.2017, 22:12


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 104
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
Сканирование примитивного человечества окончено!



Рейтинг: 1078



Цитата(fill.sa @ 30.7.2017, 15:01)
* Это уже костыль получается.

buba.gif Ты страный чювак: то ругаеш пакет за лишние настройки усложняющие код установщика, то ругаеш пакет за отсутствие левых функций прямо в установщике.
Костыль это "шобы установить этот пакет сначала установите установщик для пакета через другой установщих пакетов", а тут документированная возможность расшырить функции в любую сторону, хоть в пол.
Цитата(fill.sa @ 30.7.2017, 15:01)
* Да ладно, а ничего что icon.png нету, есть иконки у которых постоянно разные названия.

Да ладно, точное имя картинки записано в конфиг пакета.
Цитата(fill.sa @ 30.7.2017, 15:01)
* Вообще не вижу никакой связи между структурой пакета и модом. Опять таки пеп это пакеты для Project Evaluation мода, от того и название PEP, но ты же ими пользуешься.

Когда зина начала ковыряться стандарт PEP уже был готов и стоял у истоков модостроения.
Твой же пакет должен выйти на закате MAGX, без шансов появиться в других модах.
Цитата(fill.sa @ 30.7.2017, 15:01)
* Лучшеб вместо спора, предложил структуру.

Лучще б вместо проэктирования улучшеного 5 колесного велосипеда занялся софтом для людей, например человеческого секундомера или какого то порта web браузера.
Цитата(fill.sa @ 30.7.2017, 15:01)
* Как с конфигами лучше поработать, как м доп материалом и тд, то о чем я выше писал.

От куда я знаю как нужно устанавливать твой плагин если я его в глаза не видел? Те компоненты которые вмешываются в систему должны хранилься вне фата, иначе будет висяк после ЮСБ.
Если б Антоновские плагины были грамотно упакованы в РЕР пакеты то я мог бы их как пример привести, но к сожалению Антон там тоже свой самокат при установке добавил, и он под горку не едет, токо с горки.
Путь такой: /ezxlocal/plugins/Name
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Ant-ON
сообщение 1.8.2017, 16:31


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 326
Регистрация: 22.8.2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 49 304
Модель телефона: N5 / Defy / VE66
Прошивка: CM12 / CM10 / PM2
Финалист Конкурса 2010

Рейтинг: 1785



Цитата(VINRARUS @ 1.8.2017, 3:12) *

От куда я знаю как нужно устанавливать твой плагин если я его в глаза не видел? Те компоненты которые вмешываются в систему должны хранилься вне фата, иначе будет висяк после ЮСБ.
Если б Антоновские плагины были грамотно упакованы в РЕР пакеты то я мог бы их как пример привести, но к сожалению Антон там тоже свой самокат при установке добавил, и он под горку не едет, токо с горки.
Путь такой: /ezxlocal/plugins/Name


Если б можно было без велосипедов - сделал без них. Но увы и ах. Для установки писал спец прогу. Исходники в аттаче.
Прикрепленный файл ZPlgInstaller.zip   ( 8.56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 1.8.2017, 16:55


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 104
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
Сканирование примитивного человечества окончено!



Рейтинг: 1078



Цитата(Ant-ON @ Сегодня, 19:31)
* Если б можно было без велосипедов - сделал без них. Но увы и ах. Для установки писал спец прогу. Исходники в аттаче.

Просто с ней есть проблемы, если ставить 2 плагина не соблюдая последовательность то какой то из них работать не будет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Ant-ON
сообщение 1.8.2017, 16:58


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 326
Регистрация: 22.8.2005
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 49 304
Модель телефона: N5 / Defy / VE66
Прошивка: CM12 / CM10 / PM2
Финалист Конкурса 2010

Рейтинг: 1785



Цитата(VINRARUS @ 1.8.2017, 21:55) *

Цитата(Ant-ON @ Сегодня, 19:31)
* Если б можно было без велосипедов - сделал без них. Но увы и ах. Для установки писал спец прогу. Исходники в аттаче.

Просто с ней есть проблемы, если ставить 2 плагина не соблюдая последовательность то какой то из них работать не будет.

Там приоритеты или индексы надо правильно расставлять, тогда будут работать оба, если нет конфликта в областях вывода. Была ещё прога zPlgManager (или тип того), но я её не дописал вроде.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 1.8.2017, 18:00


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 725
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 242



Цитата(VINRARUS @ Вчера, 23:12)
* точное имя картинки записано в конфиг пакета.

ну так вот именно, я про что и писал что нужно усложнять код тем что нужно сперва почитать конфиг, найти имя и копировать уже это имя. Одни сплошные усложнения.

Цитата(VINRARUS @ Вчера, 23:12)
* Твой же пакет должен выйти на закате MAGX, без шансов появиться в других модах.

Опять таки прежний вопрос, где связь между структурой пакета и модом?

Цитата(VINRARUS @ Вчера, 23:12)
* Ты страный чювак:

Цитата(VINRARUS @ Вчера, 23:12)
* к сожалению Антон там тоже свой самокат при установке добавил,

Да ты всеми недоволен, как помочь так нехочешь, зато флуд в каждой теме тебе не лень разводить.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 1.8.2017, 19:09


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 104
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
Сканирование примитивного человечества окончено!



Рейтинг: 1078



Цитата(Ant-ON @ Сегодня, 19:58)
* Там приоритеты или индексы надо правильно расставлять, тогда будут работать оба, если нет конфликта в областях вывода.

Всё проще, пакет zDeskClock_0_3_ZN5_by_Ant-ON.pep не добавляется в авторан, но создаёт конфиги. От этого ZDeskLauncher_0_2_ZN5 тоже в авторан не добавляется.

Хотя если ZDeskLauncher_0_2_ZN5 установить первым то он добавится в авторан, и за ним можна ставить zDeskClock_0_3_ZN5_by_Ant-ON.pep.

По моему банальная ошыбка в самокате zDeskClock_0_3_ZN5_by_Ant-ON.pep.
По этому предлагаю взять самокат от ZDeskLauncher и засунуть его в пакет zDeskClock, тем более zDeskClock отсутствует в теме с пакетами.
Наверно сам и сделаю это.
Цитата(fill.sa @ Сегодня, 21:00)
* ну так вот именно, я про что и писал что нужно усложнять код тем что нужно сперва почитать конфиг, найти имя и копировать уже это имя. Одни сплошные усложнения.

Зачем тебе этот сложный C+-, пиши на shell, там такое 1й строчкой кода делается. grin.gif

Делалось по аналогии с стандартным методом имени картинки в иконрезе. Можна и стандартное имя для всех было бы.
Цитата(fill.sa @ Сегодня, 21:00)
* где связь между структурой пакета и модом?

В наличии установщика этого пакета в моде, я ж написал.
Цитата(fill.sa @ Сегодня, 21:00)
* Да ты всеми недоволен, как помочь так нехочешь, зато флуд в каждой теме тебе не лень разводить.

Я могу помочь с РЕР пакетами, если у тебя с ними нету опыта. Благодаря пре и пост инстал могу помочь решить почти любую задачу самой извращённой установки.

В конце концов могу помоч РЕМ нормально работать на твоем моде и научить его работать с другими пакетами.

Но как помочь тебе шобы и установщик ничего не делал и пакет магическим образом сам по себе ставился и прописывался куда нада я не знаю. Тогда просто добавь для mgx прописи в конфиги главного меню и будет тебе макарэна.
Ну или вообще без конфига со стандартными именами картинок и исполняемого файла, а название по названии пакета, если такую лажу тебе позволит внутренний програмист.

Сообщение отредактировал VINRARUS - 1.8.2017, 19:27
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Софт для Motorola ZN5 и прочих MotoMAGX (~.mgx и ~.pep), Разработка, портирование и обсуждение нативного софта · ZN5 · Forum
 

132 страниц V « < 130 131 132
Ответ в темуСоздание новой темы
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21.8.2017, 2:49

Форум живёт: