MotoPaint, версия 0.9.23. (Программа специально разработана для телефонов Motorola серии Vxxx и Cxxx, на E398 не проверено на 100%) Этот файл лучше смотреть со включенным переносом слов и моноширинным шрифтом (Courier New). MotoPaint - java приложение с помощью, которого можно рисовать прямо на мобильном телефоне. Итак, в этой программе присутствуют инструменты для рисования: карандаш, линия, прямоугольник и эллипс, всё это с возможностью задания цвета как явно, вводя значения 0-255, так и с помощью палитры (HSB). Также есть возможность вставлять свой текст в рисунок (шрифт стандартный для телефонов), и ещё вставлять в рисунок любую картинку (gif, jpeg, jpg, png) из папки /a/mobile/picture/. Далее, отмеченное >> можно не читать >> Для того, чтобы можно было пользоваться всеми удобствами и преимуществами программы, нужно знать, что >> и как делается. Я понимаю, что инструкция может слишком длинная и местами нудная, но лучше способа >> научить всех управляться с программой с помощью текстового файла - эта инструкция. Если у вас есть >> желание и думаете, что можете написать лучше (а может сделать в HTML), то просьба дать об этом знать >> treilor'у treilor@gmail.com, или оставить сообщение по ссылке, приведенной в конце этого >> файла. Описание основного интерфейса и функций приложения: Отступление: действие "Принять" или "ОК" осуществляется клавишей 5. Переход к рисунку и обратно к меню, производится клавишей #. Пункты меню перечислены в том порядке, в котором они представлены в программе 1. (Новый) - создать новый рисунок (при этом запрос на сохранение не выводится) 2. (Сохранить) - сохраняет рисунок в формате .pnt в папку /a/mobile/picture/ 3. (Загрузить) - Загрузить сделанные вами (т.е. рисунки, сохраненные с помощью пункта 2) 4. (Настройки) - Настройка шага курсора. Допустим, если у вас стоит "Малый шаг курсора: 5", а "Большой шаг курсора: 10", то при передвижении курсора на рисунке, он будет двигаться по картинке, "прыгая" на каждый 5 пикселей, а если нажать * , то будет "прыгать", через каждые 10 пикселей. (Чтобы легче было передвигаться по картинке, ставьте "Большой шаг: 10", а для нахождения точного места на картинке, "Малый шаг: 1") 5. (Далее) - меню операций Перед 6 пунктом, хотел бы отступить. Передвижение по холсту (рисунку) производится клавишами: 2,8,4,6. 5.1. (Инструменты) - это то чем вы будете всё рисовать. 1. (Карандаш, полигон) Вы ставите первоначальную точку, где надо, а потом окончательную и получается линия. Если поставите в другом месте третью точку, то от второй точки, линия пойдёт к третьей точке. 2. Линия. Необходимо всего две точки - начальная и конечная. Ставится первая, за ней вторая. 3. Прямоугольник (квадрат). См. п. 2 4. Эллипс (круг). См. п. 3 5. Текст. Выбираете этот инструмент, пишите свой текст и жмёте ОК. На рисунке появляется текст серого цвета - это то, где он будет находиться. Можно изменять местоположение (2,4,6,8), после чего нажимается 5. Существует возможность ставить текст из шаблонов, а также вставлять дату и время. Для этого после выбора инструмента надо нажать клавишу "меню", и выбрать соответствующий пункт. 6. Вставка рисунка. Рисунки беруться из папки /a/mobile/picture/, поддерживаются форматы jpg, gif, png. Картинки размером более 240*160 - отображаются в этом разрешении. Так что фотографии с разрешением 640*480 будут отображаться только 240*160, но качество не ухудшится. Процесс вставки картинки разбивается на 5 шагов. Чтобы принять ту картинку, которую вы видите на экране (учитывая отсечение, см. п. 4 ниже) надо нажать правую софт-клавишу. Если вы решили, что вставляемой картинке нет места на холсте :), нажмите левую софт-клавишу (кроме п. 5 ниже). В пунктах 1-4 картинку нельзя двигать относительно заднего фона, т.е. там задается только вид самой картинки. 1. Выбор картинки из списка 2. Масштаб. Когда, вы выбрали нужный рисунок, он появляется на холсте, а по центру (YYYxYYY) его отображаемое разрешение. Его можно увеличить, или уменьшить клавишами: 2,8. После выбора размера жмите 5. 3. Сдвиг. На рисунке появляется YYxYY. Это на сколько вы сдвинули рисунок. Если рисунок, больше, чем размер экрана, и вам нельзя его уменьшать, то можно сдвинуть холст на нужную часть рисунка. Также кнопками: 2,8,4,6. После сдвига жмите 5. 4. Отсечение. Вам нужен кусочек рисунка от того, что на экране? Тогда ставите на него рамку. Рамка ставится путем задания ее левой верхней точки и правой нижней. Каждая точка задается с помощью клавиш 2,4,6,8. Чтобы перейти к заданию другой точки, надо нажать 5. 5. Место на холсте. Если рисунок меньше размера экрана, то надо просто выбрать ему место на холсте, подтвердить выбор нажатием 5. 5.2. (Цвет) Дает возможность задать цвет тремя способами 1. Явно. Вводятся значения 0-255 для красного зеленого и синего. 2. С помощью палитры. Палитра похожа на палитру из Photoshop'а и MS Paint'а. Сначала задается оттенок с помощью шкалы вверху клавишами 4,6. Ниже строкой расположены 2 шкалы (они соединены, поэтому там плавный переход): слева (от белого к черному) - шкала светлоты, справа - шкала значения цвета. Шкала значения цвета зависит от значений, заданных в шкале оттенка и светлоты, поэтому их надо задать первыми. Выбор значения в шкале светлоты осуществляется с помощью клавиш 1,3. Смысл этой шкалы в том, что ее белому значению будут соответствовать самые светлые возможные оттенки, а черному - самые темные. Выбор значения в шкале значений (простите за тавтологию) осуществляется клавишами 7,9. Выбранное значение (т.е. цвет, который будет выбран) выводится в прямоугольнике текущего цвета (ниже). Под прямоугольником текущего цвета расположен прямоугольник оригинального цвета, т.е. цвета, который был до начала каких-либо манипуляций с цветом в этом окне. Еще ниже расписано значение текущего цвета в числах 0-255 для каждой компоненты. Когда вас устраивает текущий цвет, надо нажать правую софт-клавишу для принятия изменений или левую, если хотите отменить установку цвета. 3. С помощью пипетки. После выбора пункта, появляется курсор. Устанавливаете курсор на точку, цвет которой желаете получить и нажимаете на 5, чтобы взять этот цвет. 5.3. (Редактирование) Позволяет редактировать существующие объекты (линии, текст. подписи, картинки и т.д.). После выбора пункта меню снизу появляется полоска, где выбран последний введенный объект. Кнопками 2,8 можно перемещаться по списку введенных объектов. Выбранный объект выделяется на экране серым прямоугольником, который охватывает габаритные размеры объекта. Чтобы удалить выбранный объект, нажмите 1 (Внимание! Удаление производится без предупреждения!) Чтобы изменить цвет выбранного объекта, нажмите 3. Красивых вам идей, и удачных рисований! По вопросам обращаться на форум: https://motofan.ru/board/index.php?showtopic=14616&st=105 Автор Java-приложения: treilor Авторы этой инструкции: Друид (основа), treilor (некоторые исправления и уточнения и добавления)