motofan logo
181 страниц V « < 158 159 160 161 162 > »         
> 

Софт для ZN5 и прочих MotoMAGX: MGX и PEP, Разработка, портирование и обсуждение нативного софта

EXL
сообщение 26.8.2011, 12:34 Закрепленное сообщение!


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 862
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4598.5



Мануал: Компиляция приложений для MotoMAGX OS, создание пакетов

Прикрепленное изображение

Для портирования и сборки приложений для нашей платформы в первую очередь нам нужны:

1. Компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux'ом или Cygwin'ом.
2. SDK & Toolchains для MotoMagX + Исходники программ/приложений.
3. Программист/Разработчик или начинающий программист (1 шт.).

Я рассмотрю наиболее приемлемый многим начинающим разработчикам способ, с использованием популярного дистрибутива Ubuntu 11 (Linux OS) в виртуальной машине VMware Player в Windows OS. Те пользователи, у которых стоит Linux OS на компе, могут скачать SDK & Toolchains | Зеркало | Зеркало | Зеркало и сразу перескочить на пункт #4.

Итак, начнём:

1. Загрузка необходимых для разработки инструментов и файлов:

1.1. Скачиваем ISO-образ диска Ubuntu 11. Я качал себе в городской сетке, пошарьтесь в своих тоже, может найдёте. На всякий случай, ссылка: [Download | Скачать] на скачивание с официального сайта: http://www.ubuntu.com Там вы можете выбрать любую конфигурацию под свой компьютер (amd/i386) и т.д.

1.2. Скачиваем VMware Player - Скачать можно с официального сайта: [Download | Скачать] или тут: [Mirror | Зеркало]

1.3. Скачиваем SDK & Toolchains для MotoMagX. [Download | Скачать] - полная версия, включающая в себя 2 тулчейна SDL (От испанцев) + QT (От Ant-On'a) а также python, bennugd, boost и множество различных библиотек. Инструкция по установке есть внутри или ниже можно прочитать подробно.
Тем, кто хочет разрабатывать приложения на SDL, можно скачать небольшой тулчейн для сборки приложений: [Download | Скачать] [Mirror | Зеркало]

2. Мануалы по установке VMware, Ubuntu и SDK & Toolchains в картинках:*
* - картинки открывать лучше всего в новом окне, нажав колёсико мышки. После открытия воспользуйтесь масштабированием, например, в стандартном просмоторщике картинок.

2.1. Установка программы VMware для самых маленьких.
2.2. Установка Linux OS в программу VMware, на примере Ubuntu 11.
2.3. Установка дополнительных инструментов (VMware-tools) в Ubuntu 11. Необходимо для перемещения файлов между Ubuntu в виртуальной машине и виндой.

2.1.:    2.2.:    2.3.:

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

3. Мануалы по установке, текстом.

3.1. Установка VMware-tools для Ubuntu 11.
3.1.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Install VMware Tools...
3.1.2. Ждём загрузки инструментов (нужно подключение к интернету!), затем снова вверху нажимаем "Virtual Machine" -> "Install VMware Tools...
3.1.3. С открывшегося диска копируем архив в формате *.tar.gz например в /home/user (user - ваше имя при установке Ubuntu), распаковываем его.
3.1.4. Запускаем терминал и выполняем в нём следующее:
Код

cd /home/user/vmware-tools-distrib
sudo ./vmware-install.pl

После команды sudo надо ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
3.1.5. Умный скрипт сам предложит вам вводить нужные значения (в квадратных скобках), вводите их.
3.1.6. После успешной установки инструментов, перезагрузите компьютер.
3.1.7. Данные инструменты помогут с лёгкостью переносить файлы из Windows в Linux Ubuntu, просто копируя их или перенося из окна в окно, как вы это делали в Windows. Кроме того, появится множество разрешений для экрана системы.

3.2. Общие папки между системами для обмена файлами.
3.2.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Virtual Machine Settings"
3.2.2. Переходим на вкладку "Options", выбираем "Shared Folders"
3.2.3. Переключатель "Folder sharing" ставим в положение "Always enabled", нажимаем кнопку "Add".
3.2.4. На компьютере выбираем любую папку, добавляем её, жмём ОК.
3.2.5. Теперь в Ubunte, в папке /mnt/hgfs видим добавленную нами папку из Windows.

4. Установка SDK & Toolchains.

4.1. Скачиваем архив тулчейна (*.tar.gz), перемещаем его в папку /home/user (user - ник при установке Ubuntu).
4.2. Выполняем команды, новая строка - Enter, вместо user естественно пишем своё имя, после команды sudo потребуется ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
Код

sudo mkdir /mmc
sudo chown user -R /opt
sudo chown user -R /home
sudo chown user -R /mmc
sudo ln -s -d /opt/toolchains/motomagx/arm-eabi -t /
mkdir /opt/toolchains
mkdir /home/z6
mkdir /mmc/mmca1
tar -C /opt/toolchains -xzvf /home/user/motomagx-toolchains_12_08_2011.tar.gz
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6.sh /home/z6
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6-2.sh /home/z6

4.3. Обратите внимание на имя скаченного вами архива с тулчейном! Именно его нужно вводить в восьмой строке кода, приведённого выше!
4.4. Установленный тулчейн:
Прикрепленное изображение

5. Запуск окружения, компиляция программ и helloworld'a.

5.1. Чтобы запустить окружение для компиляции под MotoMagx, достаточно выполнить в терминале следующее:
Код

cd /home/z6
. setenv-z6.sh

После этого, компиляторы, библиотеки и хэдеры будут браться из нашего тулчейна, а не с компьютера.

5.2. HelloWorld.
5.2.1. Создаём пустой файл с именем hello.c в папке /home/z6 (Правой клавишей по пустому месту, "Create Document" -> "Empty File")
5.2.2. Редактируем его содержимое следующим образом, сохраняем:
Код

// Hello World for Motorola Magx!

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf ("Hello Moto!!!\n");
    return 0;
}

5.2.3. Компилируем:
Код

cd /home/z6
arm-linux-gnueabi-gcc hello.c -o hello

5.2.4. Полученный исполнительный файл "hello" кидаем на телефон и запускаем через телнет!
Код

Mobilinux(TM) 4.1
Welcome 2 Motorola ZN5!
[root@Symbiosis ~]
#> /mmc/mmca1/hello
Hello Moto!!!


5.3. Работа с утилитой Make* и SDL библиотекой.
* - Утилита Make позволяет компилировать достаточно сложные проекты. Подробнее тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Make
5.3.1. Скачиваем следующие исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21034

5.3.2. Запускаем терминал и окружение для компиляции, переходим в папку с проектом, выполняем команду make:
Код

cd /home/z6/ballgame_src
make

После выполнения команды будет выполнена компиляция проекта и создан mgx пакет. Для очистки проекта от объектного кода и бинарников, следует выполнить make clean. Для создание mgx пакета - команду make mgx.
5.3.3. Теперь можно кинуть пакет на карту памяти и попробовать запустить. (Для SDL приложений вам потребуется установленные SDL-библиотеки!)
5.3.4. Структура простейшего Makefile для компиляции HelloWorld'a:
Код

# MakeFile for HelloWorld
# Motorola MotoMAGX

CC = arm-linux-gnueabi-gcc  
STRIP = arm-linux-gnueabi-strip
  
CFLAGS = # Необходимые флаги
LDFLAGS = # Необходимые флаги
OPTIMIZATION = -march=armv6j -mtune=arm1136jf-s -mfpu=vfp -O2 # Оптимизация под процессор

INCLUDE = $(CFLAGS) $(OPTIMIZATION) -I/dir # Путь к нужным хэдэрам.
LIBS = $(LDFLAGS) -L/dir # Путь к нужным либам

BIN = hello # Бинарник

all:
    $(CC) -c hello.c -o hello.o $(INCLUDE)
    $(CC) -o $(BIN) hello.o $(LIBS)
    $(STRIP) $(BIN)
clean:
    rm -f ./*.o $(BIN)

Если положить данный Makefile рядом с hello.c, и выполнить make, получим исполнительный файл.
5.3.5. Замена строк, для портирования SDL проектов:
Код

CC:=gcc ---> CC:=arm-linux-gnueabi-gcc
cc=gcc ---> CC=arm-linux-gnueabi-gcc
cxx=g++ ---> CXX=arm-linux-gnueabi-g++
ld=ld ---> LD=arm-linux-gnueabi-ld
ar=ar ---> AR=arm-linux-gnueabi-ar
as=as---> AS=arm-linux-gnueabi-as
oc=oc ---> OC=arm-linux-gnueabi-objcopy
ranlib=ranlib ---> RANLIB=arm-linux-gnueabi-ranlib
strip=strip ---> STRIP=arm-linux-gnueabi-strip
В INCLUDE или CFLAGS добавляем `sdl-config --cflags`
В LIBS или LDFLAGS добавляем `sdl-config --libs` -lнеобходимая_библиотека


5.4. Работа с утилитой configure* и SDL библиотекой.
* - Скрипт configure создаёт Makefile и позволяет компилировать сложные проекты, состоящие из множества файлов. Подробнее тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Configure_script
5.4.1. Пример работы. Скачиваем исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21101

5.4.2. Выполняем следующее:
Код

cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi
make

После этих команд у нас появятся исполнительные файлы Fire и Tunnel. Копируем их в корень карточки телефона.
5.4.3. Запускаем через телнет следующим образом:
Код

export LD_LIBRARY_PATH=/mmc/mmca1/games/lib:$LD_LIBRARY_PATH
chmod +x /mmc/mmca1/Fire
/mmc/mmca1/Fire

5.4.4. Для установки файлов в нужную директорию используется prefix и команда make install:
Код

mkdir /home/z6/test
cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi --prefix=/home/z6/test
make
make install

После этого нужные нам файлы будут в папке /home/z6/test.
5.4.5. Для чистки объектного кода и бинарников используется команда make clean, для удаления сконфигурированных Makefile'ов используется команда make distclean (полная очистка).

5.5. Деббагер "Segmentation fault"
5.5.1. Качаем gdb и распаковываем архив на карту памяти, в папку /mmc/mmca1/games
Исполнительные файлы должны быть собраны с префиксом '-g' и не должны быть пострипаные
5.5.2. Выполняем (gdb):
Код

ulimit -c unlimited
./<bin_app>
Segmentation fault (core dumped)
файл <core> будет создан
../bin/gdb ./<bin_app> <core>

5.5.3 Выполняем (strace):
Код

../bin/strace ./<bin_app>


5.6. Скрипт запуска для SDL приложений:
Код

#!/bin/sh
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
sleep 1

exec $mypath/<bin_app>

5.6.1. Если нужен вывод лога в файл, заменяем последнюю строку в скрипте на
Код
exec $mypath/bin_app >$mypath/stdout.txt 2>$mypath/stderr.txt


5.7. HelloWorld с использованием GUI и функций телефона.
5.7.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21322

5.7.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/папка с нужным проектом
make PLATFORM=EZX-ZN5

или просто make
5.7.3. Кидаем исполнительные файлы на телефон и пробуем запустить, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

5.8. Собираем MgxBox.
5.8.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 22586

5.8.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/MgxBox/MgxBox_GUI_ru
make PLATFORM=EZX-ZN5
cd /home/z6/MgxBox/p7zip_9.20.1
make all2
make install
cp -r /mmc/mmca1/p7zip/lib/p7zip /home/z6/MgxBox/Release/app/p7zip

5.8.3. Кидаем папку /home/z6/MgxBox/Release на телефон и пробуем запустить бинарник в папке Release/app, если всё нормально, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

6. Создание пакетов вручную.

6.1. Создание MGX пакета:
6.1.1. Создаём папку, помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска, иконку).
6.1.2. Создаём в папке файл "Имя папки".cfg, редактируем его содержимое следующим образом:
Код

Name = Test
Exec = run.sh
Icon = icon.png
Author = Ant-ON
Version = 1.0
Comment = Port for ZN5 by EXL

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, Comment - Комментарий.
6.1.3. Запаковываем папку в любой удобный вам архив (RAR, TAR, GZ, 7Z, ZIP), и переименовываем в "имя программы".mgx

6.2. Создание PEP пакета:
6.2.1. Создаём папку с именем "app", помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска).
6.2.2. Создаём рядом с папкой файл "description.ini", редактируем его содержимое следующим образом:
Код

[Actions]
Silent=0
InstallApp = 1  
AddAppToMenu = 1

[InstallApp]
Name = Jump n Blob
Exec = run.sh
InstallPath = ../../mmc/mmca1/.Programs/jump_n_blob/
AppLockable = 1
Author = http://www.2d-retroperspectives.org | Philipp. Port by -=Strelok=-, EXL (c) MotoFan.Ru 08.01.2010
Version = 0.1
Daemon = 1
BigIcon= icon.png
AniIcon= icon.png
Icon= icon.png

[AddAppToMenu]
ParentFolder= root

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon | AniIcon | BigIcon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, InstallPath - Путь установки.
6.2.3. Создаём иконку, рядом с папкой "app" и "description.ini".
6.2.4. Запаковываем иконку, папку "app" и "description.ini" в архив формата TAR, затем сжимаем его в GZ переименовываем в "имя программы".pep

7. Полезные ссылки, документация, наши проекты.

7.1. Исходники, сайты с исходниками. Множество интересных проектов есть на code.google.com и sf.net
7.1.1. Исходники проектов, базирующихся на SDL:
libsdl.org/games
libsdl.org/demos
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,46
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46
7.1.2. Исходники проектов, базирующихся на QT:
http://www.elsix.org/index.php?w=browse - В основном там под Sharp Zaurus, но идеи создания приложений и сорцы найти можно.

7.2. Документация, темы для прочтения:
Пробуем портировать игры и проги сами
Разработка софта под MOTOMAGX, начну небольшой HOWTO
Компиляция нативных приложений под E6/A1200, Создание окружения для компиляции
SDL библиотека
http://plg.lrn.ru/wiki/Заглавная_Страница
http://plg.lrn.ru/doc/sdl/index.html
http://doc.qt.nokia.com

7.3. Проекты:
http://code.google.com/p/open-mgx/ - исходники программ от Ant-On'a
http://code.google.com/p/sdl-magx/ - библиотека SDL HW для MotoMAgx от Ant-On'a
http://code.google.com/p/zmessanger/ - нативная аська, автор Ant-On
http://sourceforge.net/projects/qte2console/ - qte2console от DoomChisel
http://code.google.com/p/motocakerteam/ - исходники программ от испанцев MotoCakerTeam
http://code.google.com/p/zsoft/

8. Мануалы данной темы:

Если кто не может запустить ZN5Encoder в Magic box - пост #290
Нативные заставки на основе портированных мной и Neomoto демок! - пост #291
Мануал по установке Tmake в тулчейн, и правки созданного им MakeFile - пост #484
Изучение разделяемых библиотек (so) - пост #1440
Эмуляция нажатия клавиш на Motorola ZN5 - пост #1684


© EXL for MotoFan.Ru 27.08.2011
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21034
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21101
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21322
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 22586
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 16.9.2021, 23:41


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 862
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4598.5



VINRARUS,
Я не знаю по какой причине BeZ или другие разработчики Project Evolution решили сделать свой формат пакетов, ведь изначально для Z6 вроде как приложения паковали в MPKG. Исходники PEM точно не у меня, возможно они имеются у Ant-ON'а, как и срез репозиториев DarkTech, возможно там были приватные репозитории, где был код всяких zPlayer и многого остального, закрытого.

Все эти автозамены на форуме (кроме маторезки) я давно поубирал, они только мешают и усложняют жизнь. Я против введения подобного на форумах. Драму с BeZ'ом я только помню в разрезе истории с ZN5 и Symbiosis'ом. Кажется |DeN| внедрил в свой монстрпак этот PE Manager не спросив разрешения у BeZ'а. Коммерциализация ПО для MotoMAGX по моему скромному мнению была абсурдна во все времена и лучшим выходом наверное было бы прикручивание донатов и открытие всех наработок всем без каких-либо ограничений. Слишком маленький рынок и охват аудитории, чтобы думать о продаже фишек и приложений. В MotoMAGX как и в EZX всё держалось по сути на голом энтузиазме. Хотя вроде как в EZX была пара платных программ и даже разработчики с MotoFan'а пытались создать платные проекты. Но привело это примерно никуда и количество покупок вряд ли сильно отличалось от обыкновенных донатов.

Формат MGX примитивен и это кое-где его плюс. Потому что без каких либо проблем можно взять и распаковать MGX-пакет, который является архивом любого формата, который поддерживает p7zip, в нужную директорию и всё сразу будет работать. Ну а минус, действительно, у него вообще нет интеграции с системой, как у PEP. Но по идее это можно было бы сделать вот как в Linux, специальными post-install и pre-install скриптами, которые бы добавляли в автозапуск, делали файловые ассоциации и прочее подобное.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 18.9.2021, 9:25


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 496
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
youtu.be/A_yQLYLiSGQ



Рейтинг: 1211



Цитата(EXL @ Вчера, 2:41)
* Потому что без каких либо проблем можно взять и распаковать MGX-пакет, который является архивом любого формата, который поддерживает p7zip

Вот токо в РЕ4 для Z6 случился примитивный прикол: p7zip по моему был древней версии и пакеты MGX не все можна было распаковать.
А ещо очень печалит прибивание софта гвоздями к /mmc/mmca1/mgxbox...
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 18.9.2021, 21:58


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Цитата(VINRARUS @ Сегодня, 10:25)
* А ещо очень печалит прибивание софта гвоздями к /mmc/mmca1/mgxbox...

Ну это если через mgxbox ставить, через своего пакмэна у меня они как нормальные пакеты в систему ставились.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 19.9.2021, 5:20


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 496
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
youtu.be/A_yQLYLiSGQ



Рейтинг: 1211



Цитата(fill.sa @ Сегодня, 0:58)
* через своего пакмэна у меня они как нормальные пакеты в систему ставились.

Даже если в cкрипте запуска прописано
Код
exec /mmc/mmca1/mgxbox/soft/bin

?

Сообщение отредактировал VINRARUS - 19.9.2021, 5:21
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 20.9.2021, 23:22


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Цитата(VINRARUS @ 19.9.2021, 6:20)
* Даже если в cкрипте запуска прописано
Код
exec /mmc/mmca1/mgxbox/soft/bin

?


а если в скрипте запуска из pep будет вписано
Код
exec /mmc/mmca1/mgxbox/soft/bin

?
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 23.9.2021, 11:14


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 862
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4598.5



Решил воздать небольшую дань памяти Motorola ZINE ZN5. В начале года я нашёл свои резервные копии и на их основе быстро наваял огромный архив всех скачанных мною приложений для этого телефона. Недавно дошли руки и я отсортировал и обновил этот архив, добавив в него ещё несколько десятков пакетов, которые случайно пропустил. Если кто ранее скачал этот всеобъемлющий архив, то перекачайте его по ссылкам ниже:

Сервер MotoFan.Ru | зеркало | зеркало на Yandex.Disk (2.4 GiB, md5sum: 3624b858a4a053a534f0a2f4071bcacc)

Но это ещё не всё. Благодаря этому архиву и заблаговременно сохранённым страницам я восстановил ВСЕ утраченные битые скриншоты и пофиксил ВСЕ битые ссылки на файлы в темах:
  1. Нативные игры и эмуляторы для ZN5
  2. Нативные приложения для ZN5
Теперь там образцовый порядок, хоть выставляй эти темы на полку и в музей! Пару скриншотов мне помог восстановить fill.sa, за что ему громадное спасибо. Кроме того я добавил в эти темы несколько забытых мной приложений и игр, которые я собирался добавить, но всё никак не получалось.

ps.gif Ещё немного прошёлся по темам:
  1. Сервер игры Quake 2 на ZN5
  2. Софт для ZN5 и прочих MotoMAGX: MGX и PEP
  3. Python 2.5 + pyGame 0.9.1
  4. Bennu Game Development
И тоже подфиксил там многое битое. Так что, господа, напомню вам сохранять архивы и делать BackUp'ы. Полезная штука.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 23.9.2021, 14:46


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 496
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
youtu.be/A_yQLYLiSGQ



Рейтинг: 1211



EXL, вот это ты розрелизился! dribble.gif
Жалко со скинами не выйдет... mellow.gif
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 24.9.2021, 7:52


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 862
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4598.5



Цитата(VINRARUS @ 18.9.2021, 16:25)
* А ещо очень печалит прибивание софта гвоздями к /mmc/mmca1/mgxbox...

Да, пару старых MGX-пакетов были с такой вот бедой, как помню. Там ещё помнится была фигня с директориями "mgxbox" и "mpkgbox", как и названиями самих этих MgxBox'ов, MpkgBox'ов, Magic Box'ов и ещё всякой дичи. Никакой проработанной стандартизации не было, увы. По уму те же SDL-библиотеки в скрытую директорию лучше бы устанавливать, но уже был "стандарт" -- "games/lib", который наверное ещё со старых EZX'ов пришёл.

Цитата(VINRARUS @ Вчера, 21:46)
* Жалко со скинами не выйдет... mellow.gif

Да, скорее всего странички тем со скинами для ZN5 я не делал.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 27.9.2021, 16:20


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 862
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4598.5



Цитата(VINRARUS @ 15.9.2021, 0:15)
* Шоб Я, и не пробовал? lol.gif Канешно пробовал давно.

Начал ковырять эту штуку с красной кнопкой, пока приготовил только прототип библиотеки для проверки возможности "перегрузки" этого слот-метода.
  • libredkey.so_noclose.tar -- По идее с этой либой активный виджет окна при нажатии на красную трубку должен скрываться, а не закрываться.
  • libredkey.so_close.tar -- А тут активный виджет закрывается в попытке вызова слота из библиотеки libezxappbase, очень важно проверить эту либу для последующей работы.
По идее запускать и тестировать нужно так, как это делал BeZ: LD_PRELOAD=libredkey.so "какая-нибудь программа" в Telnet'е, а далее нажимаем красную трубку и смотрим что происходит. И пожалуйста запостите логи при подгрузке первой и второй библиотек, на их основе будет производиться дальнейшая работа.

Потом после всех доработок по идее можно будет запускать эту либу перед am или вставить куда-нибудь в скрипты окружения, чтобы её действие распространялось глобально.
Прикрепленный файл libredkey.so_noclose.tar   ( 10 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7
Прикрепленный файл libredkey.so_close.tar   ( 10 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 27.9.2021, 20:02


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 496
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
youtu.be/A_yQLYLiSGQ



Рейтинг: 1211



Цитата(EXL @ Сегодня, 19:20)
* libredkey.so_noclose.tar -- По идее с этой либой активный виджет окна при нажатии на красную трубку должен скрываться, а не закрываться.

После красной закрывается визуально но висит ментально.
Код
# /usr/SYSqtapp/calculator/calculator
QT Show: 1024 setAltitude and requestFocus, winId:2240, fget:1, alt:0, fixed:1, order:1

RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.SoftButton No. 0 is hidden, or it is empty!!!SoftButton No. 1 is hidden, or it is empty!!!SoftButton No. 1 is hidden, or it is empty!!!ZApplication::slotSystemMessage msg=LCDOn data=(null)
ZApplication::slotSystemMessage msg=DPL_BKLGT_RESTORED data=(null)
ZApplication::slotSystemMessage msg=ReturnToIdle(int) data=��x
libredkey.so: Info: Calling slotReturnToIdleFrom() method, parameter '-5000'.
libredkey.so: Info: Footprint is 'calculator:CALC_UI_Std:unnamed'
libredkey.so: Info: Trying to hide active widget instead of closing.
QT Show: 1024 requestFocus: lost, winId:2240

Цитата(EXL @ Сегодня, 19:20)
* libredkey.so_close.tar -- А тут активный виджет закрывается в попытке вызова слота из библиотеки libezxappbase, очень важно проверить эту либу для последующей работы.

Красной закрывается.
Код
# /usr/SYSqtapp/calculator/calculator
QT Show: 1085 setAltitude and requestFocus, winId:2291, fget:1, alt:0, fixed:1, order:1

RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.RES_ICON_Reader::getIcon: optmenu_item_bg_std.epx not found.SoftButton No. 0 is hidden, or it is empty!!!SoftButton No. 1 is hidden, or it is empty!!!SoftButton No. 1 is hidden, or it is empty!!!ZApplication::slotSystemMessage msg=ReturnToIdle(int) data=��x
libredkey.so: Info: Calling slotReturnToIdleFrom() method, parameter '-5000'.
libredkey.so: Info: Footprint is 'calculator:CALC_UI_Std:unnamed'
libredkey.so: Info: Trying to hide active widget instead of closing.
QT Show: 1085 requestFocus: lost, winId:2291

libredkey.so: Info: Copying address of method '_ZN12ZApplication16slotReturnToIdleEi': '0x418e7bdc'.



Добавлено позже (27.9.2021, 23:04):
Цитата(EXL @ Сегодня, 19:20)
* По идее запускать и тестировать нужно так, как это делал BeZ: LD_PRELOAD=libredkey.so "какая-нибудь программа"

Код
# export LD_PRELOAD=/home/libredkey.so
# /usr/SYSqtapp/calculator/calculator
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Софт для ZN5 и прочих MotoMAGX: MGX и PEP, Разработка, портирование и обсуждение нативного софта · Motorola ZINE ZN5, ZN5 T-Mobile · Forum
 

181 страниц V « < 158 159 160 161 162 > » 
Ответ в темуСоздание новой темы
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 4:08

Форум живёт: