Bennu Game Development
The game programming language
Что такое Bennu?:
Bennu является высокоуровневым скриптовым языком программирования для разработки игр с открытым исходным кодом. Он ориентируется на мобильность и кроссплатформенность. Официально поддерживается Linux, Windows, GP2X WIZ. Но возможен запуск и на BSD, MacOSX и др OS. Bennu - это развившееся ветка языка Fenix и, она достаточна лёгка для изучения и создания игр.
Документация по языку: Wiki (англ)
Установка игр. В качестве блиттера используется библиотека SDL. Поэтому нужно скачать и установить нужные SDL библиотеки для вашего телефона. Для большей скорости рекомендую установить SDL HW (RC3). Игра представляет собой обычный MGX пакет, который устанавливается через файловый менеджер.
Портирование: Игр на BennuGD не слишком много. Само портирование выполнять достаточно лёгко. Компиляция производится прямо на устройстве, как и в случае с питоном.
Ссылки, где можно скачать исходники:
http://neotron-games.blogspot.com/
http://projects.bennugd.org/
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi (Поиск по слову Bennu)
Игра, написанная на Bennu имеет в основном такую структуру:
Папка bgd-runtime - содержит библиотеки и доп. модули, необходимые для игры.
.prg файлы - это и есть исходный скриптовый код игры. В нём можно поправить управление, разрешение экрана итд и тп.
.dcb - Это уже скомпилированный байткод под наш процессор, полученный из .prg.
.lib и .inc - Доп. исходные файлы. Например в файле jkey.lib можно поправить управление.
Клавиши:
"_ESC" - RedKey (often not work)
"_1" - 1
"_2" - 2
"_3" - 3
"_4" - 4
"_5" - 5
"_6" - 6
"_7" - 7
"_8" - 8
"_9" - 9
"_0" - 0
"_MINUS" - vol "-"
"_EQUALS" - vol "+"
"_BACKSPACE" - (->)
"_TAB" - green key
"_ENTER" - Center
"_F9" - L.Soft
"_F11" - R.Soft
"_L_ALT" - Camera Key
Ну и естественно дата-файлы игры. Поддерживается музыка OGG формата.
Для начала нужно откомпилировать игру, для этого нужно воспользоваться скриптом cm.sh (Подробнее - смотрите структуру пакетов ниже.)
cm.sh:
bgdc - компилятор, Name.prg - компилируемый исходник.
После компиляции просто запускаем игру скриптом run.sh
run.sh:
Где Name.dcb - наш скомпилированный байт код.
Выложенные ниже пакеты уже можно просто запускать.
Авторство:
Официальный сайт: http://www.bennugd.org/
Автор: SplinterGU
Спасибо: JLCebrian, Slainte, SplinterGU, Daniel Navarro Medrano
Портировал на MotoMAGX: EXL
Скачать:
Модули, отдельным архивом
The game programming language
Что такое Bennu?:
Bennu является высокоуровневым скриптовым языком программирования для разработки игр с открытым исходным кодом. Он ориентируется на мобильность и кроссплатформенность. Официально поддерживается Linux, Windows, GP2X WIZ. Но возможен запуск и на BSD, MacOSX и др OS. Bennu - это развившееся ветка языка Fenix и, она достаточна лёгка для изучения и создания игр.
Документация по языку: Wiki (англ)
Установка игр. В качестве блиттера используется библиотека SDL. Поэтому нужно скачать и установить нужные SDL библиотеки для вашего телефона. Для большей скорости рекомендую установить SDL HW (RC3). Игра представляет собой обычный MGX пакет, который устанавливается через файловый менеджер.
Портирование: Игр на BennuGD не слишком много. Само портирование выполнять достаточно лёгко. Компиляция производится прямо на устройстве, как и в случае с питоном.
Ссылки, где можно скачать исходники:
http://neotron-games.blogspot.com/
http://projects.bennugd.org/
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi (Поиск по слову Bennu)
Игра, написанная на Bennu имеет в основном такую структуру:
Папка bgd-runtime - содержит библиотеки и доп. модули, необходимые для игры.
.prg файлы - это и есть исходный скриптовый код игры. В нём можно поправить управление, разрешение экрана итд и тп.
.dcb - Это уже скомпилированный байткод под наш процессор, полученный из .prg.
.lib и .inc - Доп. исходные файлы. Например в файле jkey.lib можно поправить управление.
Клавиши:
Код
"_ESC" - RedKey (often not work)
"_1" - 1
"_2" - 2
"_3" - 3
"_4" - 4
"_5" - 5
"_6" - 6
"_7" - 7
"_8" - 8
"_9" - 9
"_0" - 0
"_MINUS" - vol "-"
"_EQUALS" - vol "+"
"_BACKSPACE" - (->)
"_TAB" - green key
"_ENTER" - Center
"_F9" - L.Soft
"_F11" - R.Soft
"_L_ALT" - Camera Key
Ну и естественно дата-файлы игры. Поддерживается музыка OGG формата.
Для начала нужно откомпилировать игру, для этого нужно воспользоваться скриптом cm.sh (Подробнее - смотрите структуру пакетов ниже.)
cm.sh:
Код
#!/bin/sh
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
LIBDIR4=../bgd-runtime
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3:$LIBDIR4
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
exec ../bgd-runtime/bgdc $mypath/Name.prg
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
LIBDIR4=../bgd-runtime
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3:$LIBDIR4
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
exec ../bgd-runtime/bgdc $mypath/Name.prg
bgdc - компилятор, Name.prg - компилируемый исходник.
После компиляции просто запускаем игру скриптом run.sh
run.sh:
Код
#!/bin/sh
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
LIBDIR4=../bgd-runtime
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3:$LIBDIR4
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
exec ../bgd-runtime/bgdi $mypath/Name.dcb
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
LIBDIR4=../bgd-runtime
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3:$LIBDIR4
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
exec ../bgd-runtime/bgdi $mypath/Name.dcb
Где Name.dcb - наш скомпилированный байт код.
Выложенные ниже пакеты уже можно просто запускать.
Авторство:
Официальный сайт: http://www.bennugd.org/
Автор: SplinterGU
Спасибо: JLCebrian, Slainte, SplinterGU, Daniel Navarro Medrano
Портировал на MotoMAGX: EXL
Скачать:
Модули, отдельным архивом