motofan logo
       
> 

Xash3D FWGS на ZN5 (Half-Life и модификации), Трибьют Motomagx-у :)

a1batross
сообщение 7.11.2019, 5:34


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 315



Итак, свершилось, собрал Xash3D FWGS и на ZN5. Теперь возможно это один из технически продвинутых портов на Motorola ZN5. smile.gif

Прикрепленное изображение

Всё началось с того, что благодаря усилиям mittorn удалось запустить движок на устройствах с низким количеством памяти. Так, он его запустил на китайском плеере с Linux с 32 мегабайтами памяти и MIPS процессором:
* https://vk.com/video146179717_456239236
* https://vk.com/video146179717_456239237
* https://vk.com/video146179717_456239238

Его порт не использует SDL, а работает напрямую с фреймбуффером, альсой и evdev. У нас может и можно работать напрямую с alsa и evdev, но напрямую с фреймбуфером явно не получится, поэтому я полез портировать движок с SDL2 на классический SDL1.2.

К тому времени как я закончил, mittorn уже почти завершил low memory mode, а я только расчехлил ZN5 и тулчейны от MotoMAGX.

В целом, порт оказался проще, чем я думал. Его осложнило его лишь то, что HLSDK уже давно не собиралось GCC 3.x, не говоря уже о движке. Поначалу, я хотел завести Clang 9 на ZN5 и у меня получилось это сделать, но производительность на нём была в несколько раз ниже, вполне возможно из-за того, что мне пришлось отключить инлайнинг.

После немногих экспериментов, вот что получилось:
* Поезд из шести минут растянулся до 12.
* Hazard Course.


Да, конечно, можно сказать, что ведь Quake II работает лучше, но и Xash3D никогда не был движком из 1999 года и не приспособлен работать в таких тесных по памяти/IO/CPU условиях. Чудо что он вообще работает. Тем не менее, старичкам предлагаю рассказать на каких их компьютерах работал Quake, Quake II и Half-Life.

Кстати, работает сеть, но поиск серверов зависает, поэтому можно подключаться через консоль -- connect 192.168.16.1, ну вы это без меня знаете. smile.gif
Если неудобно вводить через экранную клавиатуру, то можно печатать прямо в консоль через Telnet.

Перед тем как устанавливать:
* Разработка велась на SDL1.2-HW от Ant-ON, поэтому ни на чём другом работу не гарантирую.
* Для ZN5 64 обязательно выставить минимум 128 мегабайт свопа, иначе чревато зависанием телефона. Для 128 наверное тоже, но у меня такого нет. Там наверное даже не придётся замыливать так сильно текстуры. smile.gif
* Рекомендую не убитую флешку, иначе ждать загрузки будете столько же, сколько на видео.
* Рекомендую разгон до 700 МГц.

Установка несложная:
0. Создаем /mmc/mmca1/mgxbox/Xash
1. Берём папку valve из файлов со стимовской последней халфой(да, так надо!), кидаем в созданную папку.
2. В ту же папку Xash распаковываем xash3d-magx.7z из https://github.com/FWGS/xash3d-deploy/tree/anewengine-master(в аттаче билд, если что-то пошло не так).
3. Закинуть в valve userconfig.cfg и gameinfo.txt из аттача.
3. Можно запускать run.sh из файлового менеджера, телнета, как вам угодно.

Я бы мог и PEP/MGX пакет собрать, но они никогда у меня прямо на телефоне не ставились, что в 2012, что сейчас. Поэтому вот так. smile.gif

Огромное спасибо мотороле за их Linux-фоны, спасибо всему мотофановскому сообществу за порты игр и невероятно дружелюбную атмосферу, особенно EXL, поскольку именно ZN5 меня познакомила со многими классическими играми, в особенности Quake, которую я люблю до сих пор и наверное без этого бы не взялся форкать Xash3D.

Добавлено позже (7.11.2019, 5:46):
Только заметил, что на CI не собралось так, как надо.

Вот, в аттаче билд, но вообще, вдальнейшем на CI всегда самый последний будет. Пока я не отключу сборку, конечно.

Исходный код: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs
CI (автоматические сборки): https://github.com/FWGS/xash3d-deploy/tree/anewengine-master

Сообщение отредактировал a1batross - 7.11.2019, 15:06
Прикрепленный файл userconfig.cfg   ( 1.1 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
Прикрепленный файл gameinfo.txt   ( 437 байт ) Кол-во скачиваний: 5
Прикрепленный файл Xash.7z   ( 1.33 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 11
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 7.11.2019, 11:12


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 997
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 333



Однозначно +, единственное что тема не только для zn5, а в уелом под магикс. Вроде даже где-то отдельная тема по играм была.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 7.11.2019, 11:18


Rock The Microphone
********

Группа: Администратор
Сообщений: 2 048
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652
Модель телефона: XT894 / XT897
Прошивка: Различные


Настроение:
null







a1batross,
Огромнейшее тебе спасибо за порт Xash3D FWGS и тёплые слова!

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
*У нас может и можно работать напрямую с alsa

Насколько я помню, у нас нету ALSA, вместо неё каких-то два EZX Audio и AAL Audio на выбор.

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
* После немногих экспериментов, вот что получилось:

Вполне неплохая скорость работы. На 740 МГц нужно проверить, как я понимаю, это на 532 МГц так идёт. Возможно тогда и Уровень MipMap'ов не нужно будет ставить такой низкий.

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
* Тем не менее, старичкам предлагаю рассказать на каких их компьютерах работал Quake, Quake II и Half-Life.

Это был какой-то Windows 98 под управлением Celeron на 400 или 500 МГц, 64 MB RAM, 16 MB VRAM для текстур OpenGL, ну или вообще можно было запустить на программном рендере, фактически как в этом порте. FPS'ов было поболее, как я помню. Загрузки были примерно такие же долгие. А разрешение было 800x600 или 1024x768 в OpenGL.

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
* Я бы мог и PEP/MGX пакет собрать, но они никогда у меня прямо на телефоне не ставились, что в 2012, что сейчас. Поэтому вот так.

Думаю, энтузиасты если им понадобится, сделают. Там по сути ничего сложного, сделать в твоём скрипте run.sh проверку наличия директории с нужными файлами с помощью ShowModule'ей и конфиг-файл для MgxBox (MpkgBox).

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
*вдальнейшем на CI всегда самый последний будет. Пока я не отключу сборку, конечно.

Поделись ссылочкой на CI и вообще исходники проекта пожалуйста.

Добавлено позже (7.11.2019, 18:19):
fill.sa,
Я сделал так, чтобы она была видна в общем Motorola на Linux разделе.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
a1batross
сообщение 7.11.2019, 15:29


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 315



fill.sa,
Да, я догадываюсь что оно и на остальных magx заработает, но черт его знает.

EXL,
Мипмапы вообще сильно помогают. До этого поезд на 2 FPS сдвинуться не мог.

Ну... вполне сравнимо. Интересно как бы там ворочался программный рендерер.

Да, соберут, а потом я встрою оное в CI. smile.gif

Ссылки в конце поста.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 7.11.2019, 16:04


Rock The Microphone
********

Группа: Администратор
Сообщений: 2 048
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652
Модель телефона: XT894 / XT897
Прошивка: Различные


Настроение:
null







Цитата(a1batross @ Сегодня, 22:29)
* Ну... вполне сравнимо. Интересно как бы там ворочался программный рендерер.

Тот который от Valve вполне себе неплохо ворочался. На 640x480 -- точно.

ps.gif Проверь когда будет время, поспособствует ли 740 МГц небольшому приросту производительности или нет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
a1batross
сообщение 7.11.2019, 16:18


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 315



EXL,
Да, я скорее всего поставлю патченное ядро чтобы уж точно быть уверенным.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
noph8
сообщение Вчера, 17:48


Авторитет
********

Группа: Модераторы (М)
Сообщений: 2 551
Регистрация: 22.10.2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 55 238
Модель телефона: в подписи
Прошивка: в подписи
Победитель конкурса 2008


Настроение:
Я теперь с Photon Q GSM



Рейтинг: 2705



Цитата(EXL @ 7.11.2019, 19:04)
* Тот который от Valve вполне себе неплохо ворочался. На 640x480 -- точно.

100%
Я первый халф прошёл на своём первом компе: Pentium 100 (разогнан до 133), 32МБ рамы и какое-то видео от S3 (вроде как Trio 64V+, но не помню уже точно за давностью лет). Играл в Win95 на минималках в 640х480, местами тормозило, но играть было возможно, если очень хотелось =)
С модами типа Blue Shift и Opposite Force уже не прокатывало.

А вообще - крутой проект, респект.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
a1batross
сообщение Вчера, 20:33


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 315



У кого-то хоть получилось завести? smile.gif

fill.sa, VINRARUS

Там ветку bshift ребейзнули поверх той, что GCC 3 поддерживает. Собрать что ли bshift...

Сообщение отредактировал a1batross - Вчера, 20:34
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Xash3D FWGS на ZN5 (Half-Life и модификации), Трибьют Motomagx-у :) · ZN5 · Forum
 

Ответ в темуСоздание новой темы
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.11.2019, 20:19

Форум живёт: