Итак, вот гайд по аудиоформатам, читайте!
MIDI-очень старый формат, изначально разрабатывался для профессиональных музыкантов, представляет из себя кодированную запись нот. для каждой ноты указывается инструмент, тональность и длительность, которые затем обрабатываются аудиопроцессором с помощью таблицы волнового синтеза-WaveTable. Занимает копейки места, но и звучит погано, особенно на моторах, т к они используют стандарт GMIDI а не более продвинутый GSynth.
WAV- базовый формат, в нем звук записывается в "чистой" форме, т е безо всякой обработки, просто уровни напряжения с микрофона при записи преобразовываются в числа и все. Занимает очень много места, но зато и качество выше всяких похвал!
MP3-стандарт сжатия разработанный институтом Фраунгофера, в основу положено RLE кодирование и "вырезание" неслышимых человеком частот.
WMA-стандарт разработанный Мелкософтом в качестве альтернативы Мр3, моторола его не поддерживает, потому и рассказывать про него не буду.
OGG Vorbis-главное отличие от Мр3 в том. что кодеки для него абсолютно бесплатны(Мр3 вообще то коммерческий стандарт, если кто не знал), ну и степень сжатия повыше. Моторола его не знает, а жаль!
VQF Liquid Audio-потоковый формат для передачи через интернет в реальном времени(4-10 кб\с), качество хромает но и весит сущие копейки! также не поддерживается моторолой =(
Теперь базовые понятия:
BitRate-количество бит, которыми кодируется 1на секунда аудиозаписи, меньше 32 килобит\сек слушать уже невозможно.
Sample Rate-это тот который в герцах-килогерцах, количество отсчетов за единицу времени в заданной плосе частот, т е между отсчетами идет звук 1ой и той же амплитуды, громкости и т д... Например частота отсчетов в 44100 гц означает что все эти параметры проверяются 44100 раз в секунду. Изменение Sample rate почти не влияет на размер файла, т к эта информация пишется ТОЛЬКО в начало файла (несколько байт) и только выдает информацию для аудиопроцессора.
Ингода при кодировании дорожки используется алгоритм DSD, Direct Sample Digital, там отсчеты идут с частотой в 2.833 Мгц, но снимаются во всей полосе частот, т е в параметры сигнала в указанной точке времени включается и его частота.
Теперь о каналах.
Бывают композиции записанные в разных стандартах:
Mono-ну тут понятно, 1 канал, ничего лишнего!
Dual Channels-то же что и моно, только канал продублирован, псевдо-стерео. Когда пережмете в моно рамер конечного файла почти не уменьшится!
Joint Stereo- "сжатое стерео" в файле записан 1 канал+субканал отличий 2го канала от первого. при сжатии в моно размер уменьшается на 20-30%
Stereo-записаны 2 полноценных канала, встречается нечасто в чистом виде, имеет смысл использовать только для высококачественного сжатия *.CDA в MP3. При пережатии в mono размер уменьшается в 2 раза!
Оптимальным для трубок форматом является: mono, 32 kbps 44100 khz, т к большие битрейты сжирают место в момент, а меньшие-противно слушать. Sample rate уменьшать-занятие бесполезное!
MIDI-очень старый формат, изначально разрабатывался для профессиональных музыкантов, представляет из себя кодированную запись нот. для каждой ноты указывается инструмент, тональность и длительность, которые затем обрабатываются аудиопроцессором с помощью таблицы волнового синтеза-WaveTable. Занимает копейки места, но и звучит погано, особенно на моторах, т к они используют стандарт GMIDI а не более продвинутый GSynth.
WAV- базовый формат, в нем звук записывается в "чистой" форме, т е безо всякой обработки, просто уровни напряжения с микрофона при записи преобразовываются в числа и все. Занимает очень много места, но зато и качество выше всяких похвал!
MP3-стандарт сжатия разработанный институтом Фраунгофера, в основу положено RLE кодирование и "вырезание" неслышимых человеком частот.
WMA-стандарт разработанный Мелкософтом в качестве альтернативы Мр3, моторола его не поддерживает, потому и рассказывать про него не буду.
OGG Vorbis-главное отличие от Мр3 в том. что кодеки для него абсолютно бесплатны(Мр3 вообще то коммерческий стандарт, если кто не знал), ну и степень сжатия повыше. Моторола его не знает, а жаль!
VQF Liquid Audio-потоковый формат для передачи через интернет в реальном времени(4-10 кб\с), качество хромает но и весит сущие копейки! также не поддерживается моторолой =(
Теперь базовые понятия:
BitRate-количество бит, которыми кодируется 1на секунда аудиозаписи, меньше 32 килобит\сек слушать уже невозможно.
Sample Rate-это тот который в герцах-килогерцах, количество отсчетов за единицу времени в заданной плосе частот, т е между отсчетами идет звук 1ой и той же амплитуды, громкости и т д... Например частота отсчетов в 44100 гц означает что все эти параметры проверяются 44100 раз в секунду. Изменение Sample rate почти не влияет на размер файла, т к эта информация пишется ТОЛЬКО в начало файла (несколько байт) и только выдает информацию для аудиопроцессора.
Ингода при кодировании дорожки используется алгоритм DSD, Direct Sample Digital, там отсчеты идут с частотой в 2.833 Мгц, но снимаются во всей полосе частот, т е в параметры сигнала в указанной точке времени включается и его частота.
Теперь о каналах.
Бывают композиции записанные в разных стандартах:
Mono-ну тут понятно, 1 канал, ничего лишнего!
Dual Channels-то же что и моно, только канал продублирован, псевдо-стерео. Когда пережмете в моно рамер конечного файла почти не уменьшится!
Joint Stereo- "сжатое стерео" в файле записан 1 канал+субканал отличий 2го канала от первого. при сжатии в моно размер уменьшается на 20-30%
Stereo-записаны 2 полноценных канала, встречается нечасто в чистом виде, имеет смысл использовать только для высококачественного сжатия *.CDA в MP3. При пережатии в mono размер уменьшается в 2 раза!
Оптимальным для трубок форматом является: mono, 32 kbps 44100 khz, т к большие битрейты сжирают место в момент, а меньшие-противно слушать. Sample rate уменьшать-занятие бесполезное!