motofan logo
156 страниц V « < 142 143 144 145 146 > »         
> 

Софт для Motorola ZN5 и прочих MotoMAGX (~.mgx и ~.pep), Разработка, портирование и обсуждение нативного софта

EXL
сообщение 26.8.2011, 12:34 Закрепленное сообщение!


Rock The Microphone
********

Группа: Администратор
Сообщений: 2 128
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652





Мануал: Компиляция приложений для MotoMAGX OS, создание пакетов

Изображение

Для портирования и сборки приложений для нашей платформы в первую очередь нам нужны:

1. Компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux'ом или Cygwin'ом.
2. SDK & Toolchains для MotoMagX + Исходники программ/приложений.
3. Программист/Разработчик или начинающий программист (1 шт.).

Я рассмотрю наиболее приемлемый многим начинающим разработчикам способ, с использованием популярного дистрибутива Ubuntu 11 (Linux OS) в виртуальной машине VMware Player в Windows OS. Те пользователи, у которых стоит Linux OS на компе, могут скачать SDK & Toolchains | Зеркало | Зеркало | Зеркало и сразу перескочить на пункт #4.

Итак, начнём:

1. Загрузка необходимых для разработки инструментов и файлов:

1.1. Скачиваем ISO-образ диска Ubuntu 11. Я качал себе в городской сетке, пошарьтесь в своих тоже, может найдёте. На всякий случай, ссылка: [Download | Скачать] на скачивание с официального сайта: http://www.ubuntu.com Там вы можете выбрать любую конфигурацию под свой компьютер (amd/i386) и т.д.

1.2. Скачиваем VMware Player - Скачать можно с официального сайта: [Download | Скачать] или тут: [Mirror | Зеркало]

1.3. Скачиваем SDK & Toolchains для MotoMagX. [Download | Скачать] - полная версия, включающая в себя 2 тулчейна SDL (От испанцев) + QT (От Ant-On'a) а также python, bennugd, boost и множество различных библиотек. Инструкция по установке есть внутри или ниже можно прочитать подробно.
Тем, кто хочет разрабатывать приложения на SDL, можно скачать небольшой тулчейн для сборки приложений: [Download | Скачать] [Mirror | Зеркало]

2. Мануалы по установке VMware, Ubuntu и SDK & Toolchains в картинках:*
* - картинки открывать лучше всего в новом окне, нажав колёсико мышки. После открытия воспользуйтесь масштабированием, например, в стандартном просмоторщике картинок.

2.1. Установка программы VMware для самых маленьких.
2.2. Установка Linux OS в программу VMware, на примере Ubuntu 11.
2.3. Установка дополнительных инструментов (VMware-tools) в Ubuntu 11. Необходимо для перемещения файлов между Ubuntu в виртуальной машине и виндой.

2.1.:    2.2.:    2.3.:

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

3. Мануалы по установке, текстом.

3.1. Установка VMware-tools для Ubuntu 11.
3.1.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Install VMware Tools...
3.1.2. Ждём загрузки инструментов (нужно подключение к интернету!), затем снова вверху нажимаем "Virtual Machine" -> "Install VMware Tools...
3.1.3. С открывшегося диска копируем архив в формате *.tar.gz например в /home/user (user - ваше имя при установке Ubuntu), распаковываем его.
3.1.4. Запускаем терминал и выполняем в нём следующее:
Код

cd /home/user/vmware-tools-distrib
sudo ./vmware-install.pl

После команды sudo надо ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
3.1.5. Умный скрипт сам предложит вам вводить нужные значения (в квадратных скобках), вводите их.
3.1.6. После успешной установки инструментов, перезагрузите компьютер.
3.1.7. Данные инструменты помогут с лёгкостью переносить файлы из Windows в Linux Ubuntu, просто копируя их или перенося из окна в окно, как вы это делали в Windows. Кроме того, появится множество разрешений для экрана системы.

3.2. Общие папки между системами для обмена файлами.
3.2.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Virtual Machine Settings"
3.2.2. Переходим на вкладку "Options", выбираем "Shared Folders"
3.2.3. Переключатель "Folder sharing" ставим в положение "Always enabled", нажимаем кнопку "Add".
3.2.4. На компьютере выбираем любую папку, добавляем её, жмём ОК.
3.2.5. Теперь в Ubunte, в папке /mnt/hgfs видим добавленную нами папку из Windows.

4. Установка SDK & Toolchains.

4.1. Скачиваем архив тулчейна (*.tar.gz), перемещаем его в папку /home/user (user - ник при установке Ubuntu).
4.2. Выполняем команды, новая строка - Enter, вместо user естественно пишем своё имя, после команды sudo потребуется ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
Код

sudo mkdir /mmc
sudo chown user -R /opt
sudo chown user -R /home
sudo chown user -R /mmc
sudo ln -s -d /opt/toolchains/motomagx/arm-eabi -t /
mkdir /opt/toolchains
mkdir /home/z6
mkdir /mmc/mmca1
tar -C /opt/toolchains -xzvf /home/user/motomagx-toolchains_12_08_2011.tar.gz
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6.sh /home/z6
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6-2.sh /home/z6

4.3. Обратите внимание на имя скаченного вами архива с тулчейном! Именно его нужно вводить в восьмой строке кода, приведённого выше!
4.4. Установленный тулчейн:
Прикрепленное изображение

5. Запуск окружения, компиляция программ и helloworld'a.

5.1. Чтобы запустить окружение для компиляции под MotoMagx, достаточно выполнить в терминале следующее:
Код

cd /home/z6
. setenv-z6.sh

После этого, компиляторы, библиотеки и хэдеры будут браться из нашего тулчейна, а не с компьютера.

5.2. HelloWorld.
5.2.1. Создаём пустой файл с именем hello.c в папке /home/z6 (Правой клавишей по пустому месту, "Create Document" -> "Empty File")
5.2.2. Редактируем его содержимое следующим образом, сохраняем:
Код

// Hello World for Motorola Magx!

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf ("Hello Moto!!!\n");
    return 0;
}

5.2.3. Компилируем:
Код

cd /home/z6
arm-linux-gnueabi-gcc hello.c -o hello

5.2.4. Полученный исполнительный файл "hello" кидаем на телефон и запускаем через телнет!
Код

Mobilinux(TM) 4.1
Welcome 2 Motorola ZN5!
[root@Symbiosis ~]
#> /mmc/mmca1/hello
Hello Moto!!!


5.3. Работа с утилитой Make* и SDL библиотекой.
* - Утилита Make позволяет компилировать достаточно сложные проекты. Подробнее тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Make
5.3.1. Скачиваем следующие исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 802

5.3.2. Запускаем терминал и окружение для компиляции, переходим в папку с проектом, выполняем команду make:
Код

cd /home/z6/ballgame_src
make

После выполнения команды будет выполнена компиляция проекта и создан mgx пакет. Для очистки проекта от объектного кода и бинарников, следует выполнить make clean. Для создание mgx пакета - команду make mgx.
5.3.3. Теперь можно кинуть пакет на карту памяти и попробовать запустить. (Для SDL приложений вам потребуется установленные SDL-библиотеки!)
5.3.4. Структура простейшего Makefile для компиляции HelloWorld'a:
Код

# MakeFile for HelloWorld
# Motorola MotoMAGX

CC = arm-linux-gnueabi-gcc  
STRIP = arm-linux-gnueabi-strip
  
CFLAGS = # Необходимые флаги
LDFLAGS = # Необходимые флаги
OPTIMIZATION = -march=armv6j -mtune=arm1136jf-s -mfpu=vfp -O2 # Оптимизация под процессор

INCLUDE = $(CFLAGS) $(OPTIMIZATION) -I/dir # Путь к нужным хэдэрам.
LIBS = $(LDFLAGS) -L/dir # Путь к нужным либам

BIN = hello # Бинарник

all:
    $(CC) -c hello.c -o hello.o $(INCLUDE)
    $(CC) -o $(BIN) hello.o $(LIBS)
    $(STRIP) $(BIN)
clean:
    rm -f ./*.o $(BIN)

Если положить данный Makefile рядом с hello.c, и выполнить make, получим исполнительный файл.
5.3.5. Замена строк, для портирования SDL проектов:
Код

CC:=gcc ---> CC:=arm-linux-gnueabi-gcc
cc=gcc ---> CC=arm-linux-gnueabi-gcc
cxx=g++ ---> CXX=arm-linux-gnueabi-g++
ld=ld ---> LD=arm-linux-gnueabi-ld
ar=ar ---> AR=arm-linux-gnueabi-ar
as=as---> AS=arm-linux-gnueabi-as
oc=oc ---> OC=arm-linux-gnueabi-objcopy
ranlib=ranlib ---> RANLIB=arm-linux-gnueabi-ranlib
strip=strip ---> STRIP=arm-linux-gnueabi-strip
В INCLUDE или CFLAGS добавляем `sdl-config --cflags`
В LIBS или LDFLAGS добавляем `sdl-config --libs` -lнеобходимая_библиотека


5.4. Работа с утилитой configure* и SDL библиотекой.
* - Скрипт configure создаёт Makefile и позволяет компилировать сложные проекты, состоящие из множества файлов. Подробнее тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Configure_script
5.4.1. Пример работы. Скачиваем исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 798

5.4.2. Выполняем следующее:
Код

cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi
make

После этих команд у нас появятся исполнительные файлы Fire и Tunnel. Копируем их в корень карточки телефона.
5.4.3. Запускаем через телнет следующим образом:
Код

export LD_LIBRARY_PATH=/mmc/mmca1/games/lib:$LD_LIBRARY_PATH
chmod +x /mmc/mmca1/Fire
/mmc/mmca1/Fire

5.4.4. Для установки файлов в нужную директорию используется prefix и команда make install:
Код

mkdir /home/z6/test
cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi --prefix=/home/z6/test
make
make install

После этого нужные нам файлы будут в папке /home/z6/test.
5.4.5. Для чистки объектного кода и бинарников используется команда make clean, для удаления сконфигурированных Makefile'ов используется команда make distclean (полная очистка).

5.5. Деббагер "Segmentation fault"
5.5.1. Качаем gdb и распаковываем архив на карту памяти, в папку /mmc/mmca1/games
Исполнительные файлы должны быть собраны с префиксом '-g' и не должны быть пострипаные
5.5.2. Выполняем (gdb):
Код

ulimit -c unlimited
./<bin_app>
Segmentation fault (core dumped)
файл <core> будет создан
../bin/gdb ./<bin_app> <core>

5.5.3 Выполняем (strace):
Код

../bin/strace ./<bin_app>


5.6. Скрипт запуска для SDL приложений:
Код

#!/bin/sh
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
sleep 1

exec $mypath/<bin_app>

5.6.1. Если нужен вывод лога в файл, заменяем последнюю строку в скрипте на
Код
exec $mypath/bin_app >$mypath/stdout.txt 2>$mypath/stderr.txt


5.7. HelloWorld с использованием GUI и функций телефона.
5.7.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 834

5.7.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/папка с нужным проектом
make PLATFORM=EZX-ZN5

или просто make
5.7.3. Кидаем исполнительные файлы на телефон и пробуем запустить, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

5.8. Собираем MgxBox.
5.8.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 870

5.8.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/MgxBox/MgxBox_GUI_ru
make PLATFORM=EZX-ZN5
cd /home/z6/MgxBox/p7zip_9.20.1
make all2
make install
cp -r /mmc/mmca1/p7zip/lib/p7zip /home/z6/MgxBox/Release/app/p7zip

5.8.3. Кидаем папку /home/z6/MgxBox/Release на телефон и пробуем запустить бинарник в папке Release/app, если всё нормально, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

6. Создание пакетов вручную.

6.1. Создание MGX пакета:
6.1.1. Создаём папку, помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска, иконку).
6.1.2. Создаём в папке файл "Имя папки".cfg, редактируем его содержимое следующим образом:
Код

Name = Test
Exec = run.sh
Icon = icon.png
Author = Ant-ON
Version = 1.0
Comment = Port for ZN5 by EXL

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, Comment - Комментарий.
6.1.3. Запаковываем папку в любой удобный вам архив (RAR, TAR, GZ, 7Z, ZIP), и переименовываем в "имя программы".mgx

6.2. Создание PEP пакета:
6.2.1. Создаём папку с именем "app", помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска).
6.2.2. Создаём рядом с папкой файл "description.ini", редактируем его содержимое следующим образом:
Код

[Actions]
Silent=0
InstallApp = 1  
AddAppToMenu = 1

[InstallApp]
Name = Jump n Blob
Exec = run.sh
InstallPath = ../../mmc/mmca1/.Programs/jump_n_blob/
AppLockable = 1
Author = http://www.2d-retroperspectives.org | Philipp. Port by -=Strelok=-, EXL (c) MotoFan.Ru 08.01.2010
Version = 0.1
Daemon = 1
BigIcon= icon.png
AniIcon= icon.png
Icon= icon.png

[AddAppToMenu]
ParentFolder= root

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon | AniIcon | BigIcon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, InstallPath - Путь установки.
6.2.3. Создаём иконку, рядом с папкой "app" и "description.ini".
6.2.4. Запаковываем иконку, папку "app" и "description.ini" в архив формата TAR, затем сжимаем его в GZ переименовываем в "имя программы".pep

7. Полезные ссылки, документация, наши проекты.

7.1. Исходники, сайты с исходниками. Множество интересных проектов есть на code.google.com и sf.net
7.1.1. Исходники проектов, базирующихся на SDL:
libsdl.org/games
libsdl.org/demos
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,46
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46
7.1.2. Исходники проектов, базирующихся на QT:
http://www.elsix.org/index.php?w=browse - В основном там под Sharp Zaurus, но идеи создания приложений и сорцы найти можно.

7.2. Документация, темы для прочтения:
Пробуем портировать игры и проги сами
Разработка софта под MOTOMAGX, начну небольшой HOWTO
Компиляция нативных приложений под E6/A1200, Создание окружения для компиляции
SDL библиотека
http://plg.lrn.ru/wiki/Заглавная_Страница
http://plg.lrn.ru/doc/sdl/index.html
http://doc.qt.nokia.com

7.3. Проекты:
http://code.google.com/p/open-mgx/ - исходники программ от Ant-On'a
http://code.google.com/p/sdl-magx/ - библиотека SDL HW для MotoMAgx от Ant-On'a
http://code.google.com/p/zmessanger/ - нативная аська, автор Ant-On
http://sourceforge.net/projects/qte2console/ - qte2console от DoomChisel
http://code.google.com/p/motocakerteam/ - исходники программ от испанцев MotoCakerTeam
http://code.google.com/p/zsoft/

8. Мануалы данной темы:

Если кто не может запустить ZN5Encoder в Magic box - пост #290
Нативные заставки на основе портированных мной и Neomoto демок! - пост #291
Мануал по установке Tmake в тулчейн, и правки созданного им MakeFile - пост #484
Изучение разделяемых библиотек (so) - пост #1440


© EXL for MotoFan.Ru 27.08.2011
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 802
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 798
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 834
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 870
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 3.1.2019, 11:30


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 038
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 350



Цитата(VINRARUS @ Сегодня, 6:21)
* а месте.

оно то не проблема, но нужно изучать как работает бибилтека, сишный код и тд.
Ты вроде как только по башу, сишку не знаешь.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 4.1.2019, 5:11


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 337
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
Радиоактивные осадки...



Рейтинг: 1125



Цитата(fill.sa @ Вчера, 14:30)
* Ты вроде как только по башу, сишку не знаешь.

Я по шелу, баш отстой.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 4.1.2019, 6:17


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 038
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 350



VINRARUS,
Ну баш тоже шел )
Да и помнится мне ты так классно нахваливал баш... чтоже случилось вдруг?
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 4.1.2019, 15:52


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 337
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
Радиоактивные осадки...



Рейтинг: 1125



Цитата(fill.sa @ Сегодня, 9:17)
* Ну баш тоже шел )

Еее, С++ тоже С? :D
Цитата(fill.sa @ Сегодня, 9:17)
* Да и помнится мне ты так классно нахваливал баш... чтоже случилось вдруг?

Баш? nea.gif Да никогда! Это терминальный уродец, а не ЯП.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 4.1.2019, 16:15


Rock The Microphone
********

Группа: Администратор
Сообщений: 2 128
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652





Цитата(VINRARUS @ 2.1.2019, 3:04)
* Есть возможность для зины скомпилить распознаватель QR кодов по фотке?


В своё время можно было даже сделать так же, как и у Android сейчас в приложении Barcode Scanner реализовано. То есть включаешь камеру, наводишь на QR-code или штрих-код и он автоматически его дешифрует и выводит на экран информацию.

Например, для Motorola ROKR E6 было два приложения, первое официальное от Motorola -- Business Card Reader; второе -- BarcodeReader.

Может что на Java можно найти для ZN5, но я никогда не смотрел в эту сторону.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 4.1.2019, 19:10


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 038
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 350



Цитата(VINRARUS @ Сегодня, 16:52)
* Еее, С++ тоже С? :D

Неправильно вопрос ставишь, с++ тоже ЯП как и С.
Так же как и баш и асш - шел. Просто разные шелы, как и с++ и с просто разные языки.

Добавлено позже (4.1.2019, 20:12):
EXL,
ну я вроди как смог библиотеку qrencode собрать, в иделе можно написать приложение к ней, со всеми плюшами и все такое.
Но это нужно писать и вникать что там может и как реализовывыается в этой библиотеке.

Мне кстати попадался класс zcamera, возможно это как-раз как на ведре чтобы запускать камеру внутри приложения своего. Вот только в сдк нету класса, нужно разбирать библиотеки и искать.

Сообщение отредактировал fill.sa - 4.1.2019, 19:20
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 4.1.2019, 19:56


Rock The Microphone
********

Группа: Администратор
Сообщений: 2 128
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652





Цитата(fill.sa @ Сегодня, 2:10)
* Мне кстати попадался класс zcamera, возможно это как-раз как на ведре чтобы запускать камеру внутри приложения своего. Вот только в сдк нету класса, нужно разбирать библиотеки и искать.


В этом-то и самое сложное..., так как фиг его знает как к этим API подступиться. Даже из Java это сделать проще, потому что API в Java как минимум документированы. Если мне память не изменяет, доступ к камере из Java у ZN5 и прочих на MotoMAGX был.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 4.1.2019, 20:02


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 038
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 350



EXL,
а как разобрать библиотеки чтобы вытянуть заголовочный файл?
Ибо этот zcamera попадался какраз в прога, которые вызывают камеру для мгновенной фотки. Думаю это точно аналог ведроидного запуска камеры внутри приложения.
А уже потом по заголовочному файлу можно былобы попроовать все методы и понят как рабоатет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 4.1.2019, 21:28


Rock The Microphone
********

Группа: Администратор
Сообщений: 2 128
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652





Цитата(fill.sa @ Сегодня, 3:02)
* EXL,
а как разобрать библиотеки чтобы вытянуть заголовочный файл?

Точно таким же способом, которым были получены заголовочные файлы для SDK. Это реверс-инжиниринг. Я нашёл недавно в своих старых e-mail'ах заметку на этот счёт, с почившего ныне ресурса ezx.darktech.com, где были разные репозитории и сам SDK. Тебе я вроде уже скидывал эту инфу, но выкладываю её на форуме, может когда-нибудь пригодится кому:

Изучение разделяемых библиотек (so)

Для того, чтобы выяснить какие функции экспортирует закрытая разделяемая библиотека (.so) и на основе этого написать свой C/C++ хидер (.h) воспользуемся двумя командами из пакета binutils. Поскольку формат ELF файлов не отличается для разных архитектур, то можно даже не устанавливать кросс-утилиты.

Первая необходимая нам команда - readelf - позволяет получить самую разнообразную информацию о исполняемом файле или разделяемой библиотеке. Подробности можно узнать man elf, нас же на данном этапе интересует только таблица символических имён (symbols). Извлечь её можно дав команду:


readelf -s -W libyourlibrary.so


Здесь ключ -s указывает, что нам нужна именно таблица имён (symbols), а ключ -W заставляет не обрезать выводимые данные под ширину терминала.

Таблицу с именами мы получаем в следующем виде:

Код
Num: Value    Size Type Bind   Vis     Ndx Name
42:  42c11768 24   FUNC GLOBAL DEFAULT 10  _ZNK10CAM_Engine15isCameraRunningEv
43:  00000000 152  FUNC GLOBAL DEFAULT UND _ZN5QFileD1Ev


Имена, у которых поле Value равно нулю или поле Ndx равно UND являются внешними по отношению к библиотеке, т.е. используются функциями библиотеки, но должны импортироваться из других библиотек. Их нам тоже необходимо будет отсечь.

Само имя функции переменной и т.п. содержится в последнем столбце. Имена используемые чистым C записываются как есть. Поскольку в C++ существуют пространства имён, классы, перегрузка функции и т. д., из имени в таблицы мы можем извлечь много полезной информации. В частности это список параметров.

Имена кодируются специальным образом (mangling) и имеют малочитаемый вид. Чтобы расшифровать имя, воспользуемся командой c++filt. Чтобы отсечь имена не экспортируемые библиотекой, отфильтруем вывод readelf с помощью скрипта awk. В итоге мы получаем цепочку команд:


readelf -s -W libezxcameraengine.so | awk '{ if($2) print $8 "\t\t // " $4 }' | c++filt | sort


На выходе мы получим отсортированный список всех функций и переменных в виде пригодном для копирования в заголовочный файл. К сожалению, не существует простого способа узнать тип возвращаемого значения. Тут поможет анализ бинарного кода, но в большинстве случаев нужный тип можно угадать ;-) И наконец для имён функций в формате чистого C необходимые параметры можно узнать только анализом бинарного кода.



Для обзора экспортируемых и используемых функций воспользуемся командой:


readelf -s -W libezxbluetooth.so | c++filt | sort -k 8


Список будет отсортирован по именам функций/переменных. И наконец команда:

objdump -dR libezxbluetooth.so | c++filt

Дизассемблирует бинарный код. Это конечно если у вас в системе установлен мультиархитектурный objdump. Иначе воспользуйтесь дампером из тулкита /arm-eabi/bin/arm-linux-gnueabi-objdump, который должен быть в MotoMAGX SDK.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 5.1.2019, 17:41


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 337
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
Радиоактивные осадки...



Рейтинг: 1125



Цитата(EXL @ Вчера, 19:15)
* Может что на Java можно найти для ZN5

Оно токо формально работает. В Java камера не может сфокусироваться и стреляет вспышкой на 100%.
Цитата(fill.sa @ Вчера, 22:10)
* со всеми плюшами и все такое.

Не нада никких плюшек, достаточно дать какому то бинарнику готовое фото в ключе запуска.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Софт для Motorola ZN5 и прочих MotoMAGX (~.mgx и ~.pep), Разработка, портирование и обсуждение нативного софта · ZN5 · Forum
 

156 страниц V « < 142 143 144 145 146 > » 
Ответ в темуСоздание новой темы
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14.8.2020, 10:16

Форум живёт: