motofan logo
181 страниц V « < 154 155 156 157 158 > »         
> 

Софт для ZN5 и прочих MotoMAGX: MGX и PEP, Разработка, портирование и обсуждение нативного софта

EXL
сообщение 26.8.2011, 12:34 Закрепленное сообщение!


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 872
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4600



Мануал: Компиляция приложений для MotoMAGX OS, создание пакетов

Прикрепленное изображение

Для портирования и сборки приложений для нашей платформы в первую очередь нам нужны:

1. Компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux'ом или Cygwin'ом.
2. SDK & Toolchains для MotoMagX + Исходники программ/приложений.
3. Программист/Разработчик или начинающий программист (1 шт.).

Я рассмотрю наиболее приемлемый многим начинающим разработчикам способ, с использованием популярного дистрибутива Ubuntu 11 (Linux OS) в виртуальной машине VMware Player в Windows OS. Те пользователи, у которых стоит Linux OS на компе, могут скачать SDK & Toolchains | Зеркало | Зеркало | Зеркало и сразу перескочить на пункт #4.

Итак, начнём:

1. Загрузка необходимых для разработки инструментов и файлов:

1.1. Скачиваем ISO-образ диска Ubuntu 11. Я качал себе в городской сетке, пошарьтесь в своих тоже, может найдёте. На всякий случай, ссылка: [Download | Скачать] на скачивание с официального сайта: http://www.ubuntu.com Там вы можете выбрать любую конфигурацию под свой компьютер (amd/i386) и т.д.

1.2. Скачиваем VMware Player - Скачать можно с официального сайта: [Download | Скачать] или тут: [Mirror | Зеркало]

1.3. Скачиваем SDK & Toolchains для MotoMagX. [Download | Скачать] - полная версия, включающая в себя 2 тулчейна SDL (От испанцев) + QT (От Ant-On'a) а также python, bennugd, boost и множество различных библиотек. Инструкция по установке есть внутри или ниже можно прочитать подробно.
Тем, кто хочет разрабатывать приложения на SDL, можно скачать небольшой тулчейн для сборки приложений: [Download | Скачать] [Mirror | Зеркало]

2. Мануалы по установке VMware, Ubuntu и SDK & Toolchains в картинках:*
* - картинки открывать лучше всего в новом окне, нажав колёсико мышки. После открытия воспользуйтесь масштабированием, например, в стандартном просмоторщике картинок.

2.1. Установка программы VMware для самых маленьких.
2.2. Установка Linux OS в программу VMware, на примере Ubuntu 11.
2.3. Установка дополнительных инструментов (VMware-tools) в Ubuntu 11. Необходимо для перемещения файлов между Ubuntu в виртуальной машине и виндой.

2.1.:    2.2.:    2.3.:

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

3. Мануалы по установке, текстом.

3.1. Установка VMware-tools для Ubuntu 11.
3.1.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Install VMware Tools...
3.1.2. Ждём загрузки инструментов (нужно подключение к интернету!), затем снова вверху нажимаем "Virtual Machine" -> "Install VMware Tools...
3.1.3. С открывшегося диска копируем архив в формате *.tar.gz например в /home/user (user - ваше имя при установке Ubuntu), распаковываем его.
3.1.4. Запускаем терминал и выполняем в нём следующее:
Код

cd /home/user/vmware-tools-distrib
sudo ./vmware-install.pl

После команды sudo надо ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
3.1.5. Умный скрипт сам предложит вам вводить нужные значения (в квадратных скобках), вводите их.
3.1.6. После успешной установки инструментов, перезагрузите компьютер.
3.1.7. Данные инструменты помогут с лёгкостью переносить файлы из Windows в Linux Ubuntu, просто копируя их или перенося из окна в окно, как вы это делали в Windows. Кроме того, появится множество разрешений для экрана системы.

3.2. Общие папки между системами для обмена файлами.
3.2.1. Стартуем Ubuntu 11, вверху нажимаем "Virtual Machine", затем "Virtual Machine Settings"
3.2.2. Переходим на вкладку "Options", выбираем "Shared Folders"
3.2.3. Переключатель "Folder sharing" ставим в положение "Always enabled", нажимаем кнопку "Add".
3.2.4. На компьютере выбираем любую папку, добавляем её, жмём ОК.
3.2.5. Теперь в Ubunte, в папке /mnt/hgfs видим добавленную нами папку из Windows.

4. Установка SDK & Toolchains.

4.1. Скачиваем архив тулчейна (*.tar.gz), перемещаем его в папку /home/user (user - ник при установке Ubuntu).
4.2. Выполняем команды, новая строка - Enter, вместо user естественно пишем своё имя, после команды sudo потребуется ввести пароль, который мы указывали при установке Ubuntu.
Код

sudo mkdir /mmc
sudo chown user -R /opt
sudo chown user -R /home
sudo chown user -R /mmc
sudo ln -s -d /opt/toolchains/motomagx/arm-eabi -t /
mkdir /opt/toolchains
mkdir /home/z6
mkdir /mmc/mmca1
tar -C /opt/toolchains -xzvf /home/user/motomagx-toolchains_12_08_2011.tar.gz
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6.sh /home/z6
cp /opt/toolchains/motomagx/setenv-z6-2.sh /home/z6

4.3. Обратите внимание на имя скаченного вами архива с тулчейном! Именно его нужно вводить в восьмой строке кода, приведённого выше!
4.4. Установленный тулчейн:
Прикрепленное изображение

5. Запуск окружения, компиляция программ и helloworld'a.

5.1. Чтобы запустить окружение для компиляции под MotoMagx, достаточно выполнить в терминале следующее:
Код

cd /home/z6
. setenv-z6.sh

После этого, компиляторы, библиотеки и хэдеры будут браться из нашего тулчейна, а не с компьютера.

5.2. HelloWorld.
5.2.1. Создаём пустой файл с именем hello.c в папке /home/z6 (Правой клавишей по пустому месту, "Create Document" -> "Empty File")
5.2.2. Редактируем его содержимое следующим образом, сохраняем:
Код

// Hello World for Motorola Magx!

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf ("Hello Moto!!!\n");
    return 0;
}

5.2.3. Компилируем:
Код

cd /home/z6
arm-linux-gnueabi-gcc hello.c -o hello

5.2.4. Полученный исполнительный файл "hello" кидаем на телефон и запускаем через телнет!
Код

Mobilinux(TM) 4.1
Welcome 2 Motorola ZN5!
[root@Symbiosis ~]
#> /mmc/mmca1/hello
Hello Moto!!!


5.3. Работа с утилитой Make* и SDL библиотекой.
* - Утилита Make позволяет компилировать достаточно сложные проекты. Подробнее тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Make
5.3.1. Скачиваем следующие исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21038

5.3.2. Запускаем терминал и окружение для компиляции, переходим в папку с проектом, выполняем команду make:
Код

cd /home/z6/ballgame_src
make

После выполнения команды будет выполнена компиляция проекта и создан mgx пакет. Для очистки проекта от объектного кода и бинарников, следует выполнить make clean. Для создание mgx пакета - команду make mgx.
5.3.3. Теперь можно кинуть пакет на карту памяти и попробовать запустить. (Для SDL приложений вам потребуется установленные SDL-библиотеки!)
5.3.4. Структура простейшего Makefile для компиляции HelloWorld'a:
Код

# MakeFile for HelloWorld
# Motorola MotoMAGX

CC = arm-linux-gnueabi-gcc  
STRIP = arm-linux-gnueabi-strip
  
CFLAGS = # Необходимые флаги
LDFLAGS = # Необходимые флаги
OPTIMIZATION = -march=armv6j -mtune=arm1136jf-s -mfpu=vfp -O2 # Оптимизация под процессор

INCLUDE = $(CFLAGS) $(OPTIMIZATION) -I/dir # Путь к нужным хэдэрам.
LIBS = $(LDFLAGS) -L/dir # Путь к нужным либам

BIN = hello # Бинарник

all:
    $(CC) -c hello.c -o hello.o $(INCLUDE)
    $(CC) -o $(BIN) hello.o $(LIBS)
    $(STRIP) $(BIN)
clean:
    rm -f ./*.o $(BIN)

Если положить данный Makefile рядом с hello.c, и выполнить make, получим исполнительный файл.
5.3.5. Замена строк, для портирования SDL проектов:
Код

CC:=gcc ---> CC:=arm-linux-gnueabi-gcc
cc=gcc ---> CC=arm-linux-gnueabi-gcc
cxx=g++ ---> CXX=arm-linux-gnueabi-g++
ld=ld ---> LD=arm-linux-gnueabi-ld
ar=ar ---> AR=arm-linux-gnueabi-ar
as=as---> AS=arm-linux-gnueabi-as
oc=oc ---> OC=arm-linux-gnueabi-objcopy
ranlib=ranlib ---> RANLIB=arm-linux-gnueabi-ranlib
strip=strip ---> STRIP=arm-linux-gnueabi-strip
В INCLUDE или CFLAGS добавляем `sdl-config --cflags`
В LIBS или LDFLAGS добавляем `sdl-config --libs` -lнеобходимая_библиотека


5.4. Работа с утилитой configure* и SDL библиотекой.
* - Скрипт configure создаёт Makefile и позволяет компилировать сложные проекты, состоящие из множества файлов. Подробнее тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Configure_script
5.4.1. Пример работы. Скачиваем исходники, распаковываем в папку /home/z6:
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21102

5.4.2. Выполняем следующее:
Код

cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi
make

После этих команд у нас появятся исполнительные файлы Fire и Tunnel. Копируем их в корень карточки телефона.
5.4.3. Запускаем через телнет следующим образом:
Код

export LD_LIBRARY_PATH=/mmc/mmca1/games/lib:$LD_LIBRARY_PATH
chmod +x /mmc/mmca1/Fire
/mmc/mmca1/Fire

5.4.4. Для установки файлов в нужную директорию используется prefix и команда make install:
Код

mkdir /home/z6/test
cd /home/z6/PTC-demos
./configure --host=arm-linux-gnueabi --prefix=/home/z6/test
make
make install

После этого нужные нам файлы будут в папке /home/z6/test.
5.4.5. Для чистки объектного кода и бинарников используется команда make clean, для удаления сконфигурированных Makefile'ов используется команда make distclean (полная очистка).

5.5. Деббагер "Segmentation fault"
5.5.1. Качаем gdb и распаковываем архив на карту памяти, в папку /mmc/mmca1/games
Исполнительные файлы должны быть собраны с префиксом '-g' и не должны быть пострипаные
5.5.2. Выполняем (gdb):
Код

ulimit -c unlimited
./<bin_app>
Segmentation fault (core dumped)
файл <core> будет создан
../bin/gdb ./<bin_app> <core>

5.5.3 Выполняем (strace):
Код

../bin/strace ./<bin_app>


5.6. Скрипт запуска для SDL приложений:
Код

#!/bin/sh
mypath=${0%/*}
LIBDIR1=/ezxlocal/download/mystuff/games/lib
LIBDIR2=/mmc/mmca1/games/lib
LIBDIR3=$mypath/lib
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$LIBDIR1:$LIBDIR2:$LIBDIR3
export HOME=$mypath
export SDL_QT_INVERT_ROTATION=1
cd $mypath
sleep 1

exec $mypath/<bin_app>

5.6.1. Если нужен вывод лога в файл, заменяем последнюю строку в скрипте на
Код
exec $mypath/bin_app >$mypath/stdout.txt 2>$mypath/stderr.txt


5.7. HelloWorld с использованием GUI и функций телефона.
5.7.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21324

5.7.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/папка с нужным проектом
make PLATFORM=EZX-ZN5

или просто make
5.7.3. Кидаем исполнительные файлы на телефон и пробуем запустить, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

5.8. Собираем MgxBox.
5.8.1. Скачиваем архив, распаковываем в /home/z6:
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 22588

5.8.2. Выполняем:
Код

cd /home/z6/MgxBox/MgxBox_GUI_ru
make PLATFORM=EZX-ZN5
cd /home/z6/MgxBox/p7zip_9.20.1
make all2
make install
cp -r /mmc/mmca1/p7zip/lib/p7zip /home/z6/MgxBox/Release/app/p7zip

5.8.3. Кидаем папку /home/z6/MgxBox/Release на телефон и пробуем запустить бинарник в папке Release/app, если всё нормально, должно получиться что-то типа этого:
Прикрепленное изображение

6. Создание пакетов вручную.

6.1. Создание MGX пакета:
6.1.1. Создаём папку, помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска, иконку).
6.1.2. Создаём в папке файл "Имя папки".cfg, редактируем его содержимое следующим образом:
Код

Name = Test
Exec = run.sh
Icon = icon.png
Author = Ant-ON
Version = 1.0
Comment = Port for ZN5 by EXL

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, Comment - Комментарий.
6.1.3. Запаковываем папку в любой удобный вам архив (RAR, TAR, GZ, 7Z, ZIP), и переименовываем в "имя программы".mgx

6.2. Создание PEP пакета:
6.2.1. Создаём папку с именем "app", помещаем в нее необходимые файлы (дата файлы приложения, исполнительные файлы, скрипт запуска).
6.2.2. Создаём рядом с папкой файл "description.ini", редактируем его содержимое следующим образом:
Код

[Actions]
Silent=0
InstallApp = 1  
AddAppToMenu = 1

[InstallApp]
Name = Jump n Blob
Exec = run.sh
InstallPath = ../../mmc/mmca1/.Programs/jump_n_blob/
AppLockable = 1
Author = http://www.2d-retroperspectives.org | Philipp. Port by -=Strelok=-, EXL (c) MotoFan.Ru 08.01.2010
Version = 0.1
Daemon = 1
BigIcon= icon.png
AniIcon= icon.png
Icon= icon.png

[AddAppToMenu]
ParentFolder= root

Где, Name - имя программы, Exec - запускаемый файл, Icon | AniIcon | BigIcon - иконка, Author - Автор программы, Version - Версия программы, InstallPath - Путь установки.
6.2.3. Создаём иконку, рядом с папкой "app" и "description.ini".
6.2.4. Запаковываем иконку, папку "app" и "description.ini" в архив формата TAR, затем сжимаем его в GZ переименовываем в "имя программы".pep

7. Полезные ссылки, документация, наши проекты.

7.1. Исходники, сайты с исходниками. Множество интересных проектов есть на code.google.com и sf.net
7.1.1. Исходники проектов, базирующихся на SDL:
libsdl.org/games
libsdl.org/demos
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,46
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46
7.1.2. Исходники проектов, базирующихся на QT:
http://www.elsix.org/index.php?w=browse - В основном там под Sharp Zaurus, но идеи создания приложений и сорцы найти можно.

7.2. Документация, темы для прочтения:
Пробуем портировать игры и проги сами
Разработка софта под MOTOMAGX, начну небольшой HOWTO
Компиляция нативных приложений под E6/A1200, Создание окружения для компиляции
SDL библиотека
http://plg.lrn.ru/wiki/Заглавная_Страница
http://plg.lrn.ru/doc/sdl/index.html
http://doc.qt.nokia.com

7.3. Проекты:
http://code.google.com/p/open-mgx/ - исходники программ от Ant-On'a
http://code.google.com/p/sdl-magx/ - библиотека SDL HW для MotoMAgx от Ant-On'a
http://code.google.com/p/zmessanger/ - нативная аська, автор Ant-On
http://sourceforge.net/projects/qte2console/ - qte2console от DoomChisel
http://code.google.com/p/motocakerteam/ - исходники программ от испанцев MotoCakerTeam
http://code.google.com/p/zsoft/

8. Мануалы данной темы:

Если кто не может запустить ZN5Encoder в Magic box - пост #290
Нативные заставки на основе портированных мной и Neomoto демок! - пост #291
Мануал по установке Tmake в тулчейн, и правки созданного им MakeFile - пост #484
Изучение разделяемых библиотек (so) - пост #1440
Эмуляция нажатия клавиш на Motorola ZN5 - пост #1684


© EXL for MotoFan.Ru 27.08.2011
Прикрепленный файл ballgame_src.tar.gz   ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21038
Прикрепленный файл PTC-demos.tar.gz   ( 33.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21102
Прикрепленный файл Helloworld_GUI.tar.gz   ( 80.01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21324
Прикрепленный файл MgxBox.tar.gz   ( 5.23 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 22588
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Unreal_man
сообщение 22.7.2020, 20:02


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 720
Регистрация: 16.12.2009
Из: Другого Края Земли
Пользователь №: 211 211
Модель телефона: Motorola Moto Z Play


Настроение:
:-I



Рейтинг: 515



Цитата(fill.sa @ 22.7.2020, 22:53) *

Unreal_man,
Наклепай к моим остальным плагинам стола , оформлений разных Мои плагины(виджеты) рабочего стола для MagX

Они у меня не работают
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 23.7.2020, 6:24


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Цитата(Unreal_man @ Вчера, 21:02)
* Они у меня не работают

Аа ну у тебя же зинимод этот. Хотя вин както у себя запускал Мои плагины(виджеты) рабочего стола для MagX
Да и помоему мы у тебя тоже чтото запускали через жуткие костыли.

Сообщение отредактировал fill.sa - 23.7.2020, 6:25
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Unreal_man
сообщение 23.7.2020, 8:56


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 720
Регистрация: 16.12.2009
Из: Другого Края Земли
Пользователь №: 211 211
Модель телефона: Motorola Moto Z Play


Настроение:
:-I



Рейтинг: 515



Какие-то твои плагины работали. Погодник точно нет. А мне он только и нужен. Ну ещё прткольно было бы завести то твоё начинание где в одном плагине и часы и погода - вот где была бы бомба.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 24.7.2020, 8:45


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Unreal_man,
Ну да, для зини мода нужно отдельно все отлаживать сидеть и скорее всего даже переделывать мод. Я только на своем моде делал небольшую отладку, другие хз.

А для этого Мои плагины(виджеты) рабочего стола для MagX , как я говорил, нужно делать переборщик погоды какой-то. Сам я этим не могу и не сильно уже хочу заниматься.
Если кто сделать, тогда уже прикрутим к плагину.
Тут сейчас глянул на фотки и подумал , если куда-то в плагине всунуть строку со статусом зарядки, можно былобы родной выкинуть и кусок рабочего стола освободить.

Добавлено позже (24.7.2020, 9:50):
Нашел для 5кюта такой простой вариант
https://doc.qt.io/qt-5/qtpositioning-weathe...fo-example.html

Но у нас с кют2 думаю придется свой велосипед на c++ делать.

Сообщение отредактировал fill.sa - 24.7.2020, 8:45
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 25.7.2020, 6:09


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 496
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
youtu.be/A_yQLYLiSGQ



Рейтинг: 1211



Цитата(fill.sa @ Вчера, 11:45)
* Ну да, для зини мода нужно отдельно все отлаживать сидеть и скорее всего даже переделывать мод.

Или использовать мопед из Desk Clock, а не делать моноколесо на топлевных ячейках. wink.gif

Сообщение отредактировал VINRARUS - 25.7.2020, 6:18
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 30.8.2020, 17:58


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Обнаружил интересную вещицу.
Раньше для работы с чем-то по сети пытались задействовать разные вещи на основе курла или вгета.
А у qt есть свой велосипед в виде QTcpSocket и QUdpSocket, которые по сути(особенно tcp сокет) это обычный QAbstractSocket.

А инструкция по переносу кода на новый qt гласит что QAbstractSocket это замена прежнего QSocket в qt2.
Лезем в тулчэйн магикса и обнаруживаем заголовочный файл qsocket.h
Есть там еще, кстати и qserversocket.h, на котором можно организовывать уже серверную часть.

Ну чтож, теперь можно родными средствами замутить обмен данными по сети. Например дергать погоду из какой-нить апи. Или например , посмотреть что передается в этих интересных портах которые находит nmap
Код
PORT      STATE SERVICE
21/tcp    open  ftp
22/tcp    open  ssh
23/tcp    open  telnet
80/tcp    open  www
139/tcp   open  netbios-ssn
5002/tcp  open  rfe
11001/tcp open  testagent



Вот небольшой примерчик накидал который может получить ответ от сервера
Код

root# /var/log/MainWindow_ZN5
void MainWindow::sendRequest()
QT Show: 552 setAltitude and requestFocus, winId:1394, fget:1, alt:0, fixed:1, order:1

HostAddress: 0
Connected 192.168.1.5:80 success
void MainWindow::slotReadSocket()
<html>
<head><title>400 Bad Request</title></head>
<body bgcolor="white">
<center><h1>400 Bad Request</h1></center>
<hr><center>nginx</center>
</body>
</html>


Ну и простенький код, без лишних проверок как это все работает. QSocket соединяется с "192.168.1.5" по порту 80 , через sendRequest() отсылает белеберду в нашем случает это "fff" и через slotReadSocket)( получает ответа которым выводим в консоль.

Код

MainWindow::MainWindow ( const QString &Argum, /*Q*/ZWidget* parent /*,WFlags fl*/)
    : ZKbMainWidget (
#if defined(EZX_E2) || defined(EZX_Z6) || defined(EZX_V8)
  ZHeader::FULL_TYPE
#else
  ZHeader::MAINDISPLAY_HEADER
#endif
  , parent/*NULL*/, "ZMainWidget" /*fl*/)
{


    tcpsocet = new QSocket(this );
    tcpsocet->connectToHost( "192.168.1.5", 80);
    connect( tcpsocet, SIGNAL (connected()), this, SLOT(tcpConnected()));
    connect( tcpsocet, SIGNAL(connectionClosed()), this, SLOT(connectionClosedByServer()));
    connect( tcpsocet, SIGNAL (readyRead()), this, SLOT(slotReadSocket()));
    connect( tcpsocet, SIGNAL(error(int)), this, SLOT(errorConnect(int)));

    sendRequest();


}

MainWindow::~MainWindow()
{
    tcpsocet->close();
}


void MainWindow::tcpConnected()
{
    QHostAddress ha;
    qDebug( QString("HostAddress: %1 ").arg(QString::number( ha.ip4Addr()) ));

    qDebug(QString("Connected %1:%2 success").arg(tcpsocet->peerName()/*tcpsocet->address().toString() */) .arg(tcpsocet->peerPort()) );
}

void MainWindow::errorConnect(int err)
{
    qDebug( QString("Error connect: %1 ").arg(QString::number( err )));
}

void MainWindow::slotReadSocket()
{
    qDebug("void MainWindow::slotReadSocket()");

    qDebug(tcpsocet->readAll());
}


void MainWindow::sendRequest()
{
    qDebug("void MainWindow::sendRequest() ");

    QByteArray ba;
  
    QDataStream out(block, IO_WriteOnly);
    out  << "fff";

    tcpsocet->writeBlock( ba.data(), ba.size());
}


Код
class MainWindow : public ZKbMainWidget
{
  Q_OBJECT;


public:
  MainWindow( const QString &Argum, /*Q*/ZWidget* parent = 0 /*, WFlags fl = 0*/);
  ~MainWindow();

  QSocket * tcpsocet;
    void sendRequest();

private:
    

public slots:
    void slotReadSocket();
    void tcpConnected();
    void errorConnect(int);



};


Сообщение отредактировал fill.sa - 30.8.2020, 18:56
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 30.8.2020, 23:06


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 872
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4600



ИМХО, проблема в родных средствах Qt Network в том, что сегодня они не работают с современным HTTPS, которым сегодня покрыт весь интернет. В то время как свежесобранный curl вкупе с OpenSSL вполне себе будет работать с любым API. Кстати у curl есть библиотека libcurl, которую тоже можно использовать для получения данных по сети. И она будет работать практически со всеми протоколами, даже теми, которые встречаются сегодня очень-очень редко, типа gopher://

Цитата(fill.sa @ Сегодня, 0:58)
*Раньше для работы с чем-то по сети пытались задействовать разные вещи на основе курла или вгета.

Ну чтож, теперь можно родными средствами замутить обмен данными по сети. Например дергать погоду из какой-нить апи.

Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Unreal_man
сообщение 1.9.2020, 11:40


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 720
Регистрация: 16.12.2009
Из: Другого Края Земли
Пользователь №: 211 211
Модель телефона: Motorola Moto Z Play


Настроение:
:-I



Рейтинг: 515



Цитата(EXL @ 31.8.2020, 2:06) *

ИМХО, проблема в родных средствах Qt Network в том, что сегодня они не работают с современным HTTPS

Сейчас изменил запрос с https на http в погоднике который я в qt под ведро писал - работает, так что у нас есть шанс. smile.gif

fill.sa хорош
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 1.9.2020, 18:25


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 872
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652

Рейтинг: 4600



Цитата(Unreal_man @ Вчера, 18:40)
* Сейчас изменил запрос с https на http в погоднике который я в qt под ведро писал - работает,

Так на современном Qt под Android оно и будет нормально работать. Не забывай, что в MotoMAGX -- Qt 2 разлива 2001 года, как и многие другие сетевые библиотеки. Поэтому встроенный в ZN5 браузер сегодня не может открывать какие-либо современные сайты.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 21.9.2020, 20:15


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Заглянул я тут в заголовочный ZApplication.h и попалось там пару интересных методов,
Код
void setAutoInvokeKb( bool invoke = true );
bool getAutoInvokeKb();
void setAutoInvokeKb( QWidget* editableWidget, bool invoke = true );
bool getAutoHideKb();
static void setMouseMode( QWidget* widget, int mode );
static int getMouseMode( QWidget* widget );

Судя по названием это выпадающая клава и работы с какими-то режимами мышки.
Открыл свои файлы когда я разосембливал пару библиотек от магикса. Большая часть методов оказалось заглушками. Видимо унаследовано от сенсорых езх и заглушено.
Код


uint setAutoInvokeKb(bool param_1)
{
  return (uint)param_1;
}

/* ZApplication::getAutoInvokeKb() */
undefined4 getAutoInvokeKb(void)
{
  return 0;
}

/* ZApplication::getAutoHideKb() */
undefined4 getAutoHideKb(void)
{
  return 0;
}


А вот setMouseMode и getMouseMode оказались в полном обьеме в библиотеке и даже в ней же и используются. А также обнаружился целый класс QMouseEvent который тоже как-то задействован в библиотеке, но заголовочного файла в нашем сдк нету.
Интересно что именно оно делает в магиксе.

А еще нашел класс курсора и более того сей отголосок курсора работает
QApplication::setOverrideCursor(QCursor(WaitCursor));
или если вызывать из qwidget
setCursor (QCursor(WaitCursor));
Это заставляет рядом с курсором(который как бы есть но у нас не видно) появиться часам ожидания. Для этого обязательно нужно чтобы в оформлении была добавлена эта иконка. В свое время я удачно ее добавил в свой мод и теперь смог понять, что курсор таки на экране присутсвует.
По заголовочному файлу курсор принимает такие состояния
Код

enum QCursorShape {
    ArrowCursor, UpArrowCursor, CrossCursor, WaitCursor, IbeamCursor,
    SizeVerCursor, SizeHorCursor, SizeBDiagCursor, SizeFDiagCursor,
    SizeAllCursor, BlankCursor, SplitVCursor, SplitHCursor, PointingHandCursor,
    ForbiddenCursor, LastCursor = ForbiddenCursor, BitmapCursor=24 };

Ну или для наглядности тут список https://doc.qt.io/qt-5/qt.html#CursorShape-enum
Пробовал ставить другие состояния, ничего неотображается, возможно нужны иконки, но не знаю, извините какие названия.

Сообщение отредактировал fill.sa - 21.9.2020, 20:39
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Софт для ZN5 и прочих MotoMAGX: MGX и PEP, Разработка, портирование и обсуждение нативного софта · Motorola ZINE ZN5, ZN5 T-Mobile · Forum
 

181 страниц V « < 154 155 156 157 158 > » 
Ответ в темуСоздание новой темы
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 16:00

Форум живёт: