motofan logo
3 страниц V  1 2 3 >        
> 

Xash3D FWGS на ZN5 (Half-Life и модификации), Трибьют Moto-у :)

a1batross
сообщение 7.11.2019, 5:34


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 350



Итак, свершилось, собрал Xash3D FWGS и на ZN5. Теперь возможно это один из технически продвинутых портов на Motorola ZN5. smile.gif

Прикрепленное изображение

Всё началось с того, что благодаря усилиям mittorn удалось запустить движок на устройствах с низким количеством памяти. Так, он его запустил на китайском плеере с Linux с 32 мегабайтами памяти и MIPS процессором:
* https://vk.com/video146179717_456239236
* https://vk.com/video146179717_456239237
* https://vk.com/video146179717_456239238

Его порт не использует SDL, а работает напрямую с фреймбуффером, альсой и evdev. У нас может и можно работать напрямую с alsa и evdev, но напрямую с фреймбуфером явно не получится, поэтому я полез портировать движок с SDL2 на классический SDL1.2.

К тому времени как я закончил, mittorn уже почти завершил low memory mode, а я только расчехлил ZN5 и тулчейны от MotoMAGX.

В целом, порт оказался проще, чем я думал. Его осложнило его лишь то, что HLSDK уже давно не собиралось GCC 3.x, не говоря уже о движке. Поначалу, я хотел завести Clang 9 на ZN5 и у меня получилось это сделать, но производительность на нём была в несколько раз ниже, вполне возможно из-за того, что мне пришлось отключить инлайнинг.

После немногих экспериментов, вот что получилось:
* Поезд из шести минут растянулся до 12.
* Hazard Course.

Видео:
https://open.tube/videos/embed/69e5ddfb-0b9...11-8b8ae45e0b85
https://open.tube/videos/embed/852f367b-ce9...82-061d7a559e32

Да, конечно, можно сказать, что ведь Quake II работает лучше, но и Xash3D никогда не был движком из 1999 года и не приспособлен работать в таких тесных по памяти/IO/CPU условиях. Чудо что он вообще работает. Тем не менее, старичкам предлагаю рассказать на каких их компьютерах работал Quake, Quake II и Half-Life.

Кстати, работает сеть, но поиск серверов зависает, поэтому можно подключаться через консоль -- connect 192.168.16.1, ну вы это без меня знаете. smile.gif
Если неудобно вводить через экранную клавиатуру, то можно печатать прямо в консоль через Telnet.

Перед тем как устанавливать:
* Разработка велась на SDL1.2-HW от Ant-ON, поэтому ни на чём другом работу не гарантирую.
* Для ZN5 64 обязательно выставить минимум 128 мегабайт свопа, иначе чревато зависанием телефона. Для 128 наверное тоже, но у меня такого нет. Там наверное даже не придётся замыливать так сильно текстуры. smile.gif
* Рекомендую не убитую флешку, иначе ждать загрузки будете столько же, сколько на видео.
* Рекомендую разгон до 700 МГц.

Установка несложная:
0. Создаем /mmc/mmca1/mgxbox/Xash
1. Берём папку valve из файлов со стимовской последней халфой(да, так надо!), кидаем в созданную папку.
2. В ту же папку Xash распаковываем xash3d-magx.7z из https://github.com/FWGS/xash3d-deploy/tree/anewengine-master(в аттаче билд, если что-то пошло не так).
3. Закинуть в valve userconfig.cfg и gameinfo.txt из аттача.
3. Можно запускать run.sh из файлового менеджера, телнета, как вам угодно.

Я бы мог и PEP/MGX пакет собрать, но они никогда у меня прямо на телефоне не ставились, что в 2012, что сейчас. Поэтому вот так. smile.gif

Огромное спасибо мотороле за их Linux-фоны, спасибо всему мотофановскому сообществу за порты игр и невероятно дружелюбную атмосферу, особенно EXL, поскольку именно ZN5 меня познакомила со многими классическими играми, в особенности Quake, которую я люблю до сих пор и наверное без этого бы не взялся форкать Xash3D.

Добавлено позже (7.11.2019, 5:46):
Только заметил, что на CI не собралось так, как надо.

Вот, в аттаче билд, но вообще, вдальнейшем на CI всегда самый последний будет. Пока я не отключу сборку, конечно.

Исходный код: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs
CI (автоматические сборки): https://github.com/FWGS/xash3d-deploy/tree/anewengine-master
Прикрепленный файл userconfig.cfg   ( 1.1 килобайт ) Кол-во скачиваний: 218
Прикрепленный файл gameinfo.txt   ( 437 байт ) Кол-во скачиваний: 179
Прикрепленный файл Xash.7z   ( 1.33 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 276
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 7.11.2019, 11:12


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Однозначно +, единственное что тема не только для zn5, а в уелом под магикс. Вроде даже где-то отдельная тема по играм была.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 7.11.2019, 11:18


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 872
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652
Модель телефона: XT894 / XT897
Прошивка: Различные


Настроение:
null



Рейтинг: 4598.5



a1batross,
Огромнейшее тебе спасибо за порт Xash3D FWGS и тёплые слова!

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
*У нас может и можно работать напрямую с alsa

Насколько я помню, у нас нету ALSA, вместо неё каких-то два EZX Audio и AAL Audio на выбор.

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
* После немногих экспериментов, вот что получилось:

Вполне неплохая скорость работы. На 740 МГц нужно проверить, как я понимаю, это на 532 МГц так идёт. Возможно тогда и Уровень MipMap'ов не нужно будет ставить такой низкий.

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
* Тем не менее, старичкам предлагаю рассказать на каких их компьютерах работал Quake, Quake II и Half-Life.

Это был какой-то Windows 98 под управлением Celeron на 400 или 500 МГц, 64 MB RAM, 16 MB VRAM для текстур OpenGL, ну или вообще можно было запустить на программном рендере, фактически как в этом порте. FPS'ов было поболее, как я помню. Загрузки были примерно такие же долгие. А разрешение было 800x600 или 1024x768 в OpenGL.

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
* Я бы мог и PEP/MGX пакет собрать, но они никогда у меня прямо на телефоне не ставились, что в 2012, что сейчас. Поэтому вот так.

Думаю, энтузиасты если им понадобится, сделают. Там по сути ничего сложного, сделать в твоём скрипте run.sh проверку наличия директории с нужными файлами с помощью ShowModule'ей и конфиг-файл для MgxBox (MpkgBox).

Цитата(a1batross @ Сегодня, 12:34)
*вдальнейшем на CI всегда самый последний будет. Пока я не отключу сборку, конечно.

Поделись ссылочкой на CI и вообще исходники проекта пожалуйста.

Добавлено позже (7.11.2019, 18:19):
fill.sa,
Я сделал так, чтобы она была видна в общем Motorola на Linux разделе.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
a1batross
сообщение 7.11.2019, 15:29


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 350



fill.sa,
Да, я догадываюсь что оно и на остальных magx заработает, но черт его знает.

EXL,
Мипмапы вообще сильно помогают. До этого поезд на 2 FPS сдвинуться не мог.

Ну... вполне сравнимо. Интересно как бы там ворочался программный рендерер.

Да, соберут, а потом я встрою оное в CI. smile.gif

Ссылки в конце поста.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 7.11.2019, 16:04


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 872
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652
Модель телефона: XT894 / XT897
Прошивка: Различные


Настроение:
null



Рейтинг: 4598.5



Цитата(a1batross @ Сегодня, 22:29)
* Ну... вполне сравнимо. Интересно как бы там ворочался программный рендерер.

Тот который от Valve вполне себе неплохо ворочался. На 640x480 -- точно.

ps.gif Проверь когда будет время, поспособствует ли 740 МГц небольшому приросту производительности или нет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
a1batross
сообщение 7.11.2019, 16:18


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 350



EXL,
Да, я скорее всего поставлю патченное ядро чтобы уж точно быть уверенным.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
noph8
сообщение 10.11.2019, 17:48


Авторитет
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 558
Регистрация: 22.10.2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 55 238
Модель телефона: в подписи
Прошивка: в подписи
Победитель конкурса 2008


Настроение:
Золотые были времена



Рейтинг: 2740



Цитата(EXL @ 7.11.2019, 19:04)
* Тот который от Valve вполне себе неплохо ворочался. На 640x480 -- точно.

100%
Я первый халф прошёл на своём первом компе: Pentium 100 (разогнан до 133), 32МБ рамы и какое-то видео от S3 (вроде как Trio 64V+, но не помню уже точно за давностью лет). Играл в Win95 на минималках в 640х480, местами тормозило, но играть было возможно, если очень хотелось =)
С модами типа Blue Shift и Opposite Force уже не прокатывало.

А вообще - крутой проект, респект.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
a1batross
сообщение 10.11.2019, 20:33


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 350



У кого-то хоть получилось завести? smile.gif

fill.sa, VINRARUS

Там ветку bshift ребейзнули поверх той, что GCC 3 поддерживает. Собрать что ли bshift...

Сообщение отредактировал a1batross - 10.11.2019, 20:34
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 14.11.2019, 20:18


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 496
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
youtu.be/A_yQLYLiSGQ



Рейтинг: 1211



Цитата(a1batross @ 10.11.2019, 23:33)
* У кого-то хоть получилось завести?

Дя, свап не нужен на 128 битной зине. dribble.gif
При поездке в метро фпс 10-25.
А вот пару скринов:
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Код

CPU load:
740 MHz > 73 %

RAM:
MemTotal:       120576 kB
MemFree:          2972 kB
Buffers:          2888 kB
Cached:          28224 kB
SwapCached:          0 kB
Active:          80716 kB
Inactive:        17820 kB
HighTotal:           0 kB
HighFree:            0 kB
LowTotal:       120576 kB
LowFree:          2972 kB
SwapTotal:           0 kB
SwapFree:            0 kB
Dirty:               0 kB
Writeback:           0 kB
Mapped:          77912 kB
Slab:             9868 kB
CommitLimit:     60288 kB
Committed_AS:   225312 kB
PageTables:       3488 kB
VmallocTotal:   131072 kB
VmallocUsed:      2824 kB
VmallocChunk:  4046848 kB

Судя по сводке ещо под 40 Мб свободно оперативки. grin.gif
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 14.11.2019, 21:45


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 872
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652
Модель телефона: XT894 / XT897
Прошивка: Различные


Настроение:
null



Рейтинг: 4598.5



Цитата(VINRARUS @ Сегодня, 3:18)
* При поездке в метро фпс 10-25.

А если звук отключить, FPS возрастёт?
ps.gif А в Quake II у тебя сколько FPS на максимальном разгоне в 740 MHz и быстрой SDL-либе? Насколько я помню, отобразить FPS в Quake II можно добавив в конфиг либо cl_showfps 1, либо cl_drawfps 1.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Xash3D FWGS на ZN5 (Half-Life и модификации), Трибьют Moto-у :) · Motorola ZINE ZN5, ZN5 T-Mobile · Forum
 

3 страниц V  1 2 3 >
Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 10:23

Форум живёт: