motofan logo
> 

Ancient Empires II - Редактор карт, открытая коллекция, Создаем карты миссий и skirmishей для древних РПГ-шахмат :)

Sir Isaac
сообщение 29.7.2008, 20:10


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Сочетание пошаговой РПГ-стратегии с математически взвешенной, практически шахматной темповостью позволяет отнести Ancient Empires II к числу выдающихся логических игр Moto-эпохи. Поэтому создание оригинальных skirmish-уровней - это, конечно, не прихоть, а скорее, научная необходимость shades.gif , без которой невозможно представить изучение всех комбинаторных возможностей этих уже порядком древних smile.gif РПГ-шахмат от Macrospace-Glu.

С помощью пакета программ "Ancient Empires II - Редактор карт" (разработчик: byblo) вы сможете редактировать существующие карты к миссиям и skirmish-уровням игры, создавать оригинальные "древние миры" и военно-стратегические головоломки (для 2-4 игроков), а также переписать языковой пакет к мидлету - например, дать свои имена четырем королям. Фактически, теперь вы можете создать свой собственный mod этой игры.

"Ancient Empires II - Редактор карт" состоит из трех программ:
• AE2map.exe (Windows) Визуальный редактор карт;
• AE2pak.exe (DOS) Распаковщик внутреннего архива мидлета(1.pak);
• AE2lang.exe (DOS) Конвертор языкового файла игры (lang.dat),
Прикрепленный файл RedactorKartAncientEmpiresII.rar   ( 362.33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3113

а также подробного мануала (специально для motofan.ru), составленного по итогам тестирования пакета.
Прикрепленный файл AE2EDITOR_MANUAL.txt   ( 9.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3790

Все программы пакета безупречно работают под Windows/DOS, не требуют знания java, а сам редактор карт сделан с большой любовью к игре. В качестве своеобразной платы разработчик предлагает смело обмениваться своими идеями и наработками. Чему, собственно, я и предлагаю посвятить эту тему. Думаю, вы согласитесь, что для качественного поста вполне достаточно выложить 1) файл оригинальной карты; 2) ее скриншот; 3) краткое описание своего полководческого замысла ph34r.gif

ВНИМАНИЕ: ВЫКЛАДЫВАТЬ ПОЛНЫЙ ДИСТРИБУТИВ ИГРЫ В ЭТОЙ ТЕМЕ ЗАПРЕЩЕНО - ОФФТОПИК, И ВООБЩЕ, ВАРЕЗ

Добавлено позже (30.7.2008, 2:29):
ANCIENT CHESS
Прикрепленное изображение
2 игрока, размер карты 8*8. Обилие фигур в начальной расстановке сил, шахматная полоса препятствий с водоемом в центре поля, небольшое количество домиков и крохотный размер доски создают воистину напряженный геймплей. Добротно прокаченный король или голем нередко спасают положение smile.gif
Прикрепленный файл AncientChess_bySirIsaac.rar   ( 220 байт ) Кол-во скачиваний: 1388

STONE WARS
Прикрепленное изображение
2 игрока, размер карты 22*22. Главные фишки уровня - взаимосдерживающее расположение катапульт противников, замки без королей и короли без замков во вражеском тылу, шаткий баланс в начальном расположении сил по всему игровому полю.
Прикрепленный файл StoneWars_bySirIsaac.rar   ( 470 байт ) Кол-во скачиваний: 1322

FAIRY RING
Прикрепленное изображение
2 игрока, размер карты 22*22. Sort of Celtic design, yeah smile.gif Судьба древнего мира решается в центре игрового поля, в Кольце Фей.
Прикрепленный файл FairyRing_bySirIsaac.rar   ( 397 байт ) Кол-во скачиваний: 1199


Сообщение отредактировал Sir Isaac - 13.12.2008, 23:45
Прикрепленный файл AE2EDITOR_MANUAL.txt   ( 9.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3790
Прикрепленный файл StoneWars_bySirIsaac.rar   ( 470 байт ) Кол-во скачиваний: 1322
Прикрепленный файл RedactorKartAncientEmpiresII.rar   ( 362.33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3113
Прикрепленный файл AncientChess_bySirIsaac.rar   ( 220 байт ) Кол-во скачиваний: 1388
Прикрепленный файл FairyRing_bySirIsaac.rar   ( 397 байт ) Кол-во скачиваний: 1199
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
 
Ответ в темуСоздание новой темы
Ответов
hpcs
сообщение 17.12.2008, 14:14


Новичок
*

Группа: Начинающие
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 328
Модель телефона: Nokia N76
Прошивка: < ? >

Рейтинг: 0



Многоуважаемый Sir Isaac у меня все получается с распаковкой и упаковкой файла 1.pak, но возникла 2-я проблема =(
у меня 3 вопроса:
1. При использовании своих карт в режиме skirmis у меня вылетает ошибка с текстом (java.lang. ArrayIndexOutOfBoundsException: 0), знаешь из-зи чего это может быть?
2. Как я могу при создании карт выставить юниты противников, у меня пока получается тока юнитов альянса синего цвета выставить, подскажи плз как зделать юниты противника?
3. Есть ли ограничения в картах по расстоновки замков, домов или юнитов?
Ответь пожалуйста но мои вопросы. Заранее СПаСибо Большое!
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 17.12.2008, 22:29


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Цитата(hpcs @ 17.12.2008, 20:14) *

Многоуважаемый Sir Isaac,
у меня 3 вопроса: (..)


Досточтимый hpcs,

ответы на все эти вопросы есть в мануале (раздел 2). Раз вы не поленились их здесь изложить, я не поленюсь процитировать текст smile.gif

1. Кроме рыцарей, все юниты в палитре одного цвета. Для смены цвета щелкните на иконке активного (выбранного) юнита (в правом верхнем углу окна приложения).

2. При выборе тайла местности (после тайла юнита) карта перерисовывается, и все расставленные юниты становятся невидимыми. Не пугайтесь, они не пропали. При выборе нового юнита они все проявятся снова, на прежних местах.

3. Для удаления юнита щелкните на нем правой кнопкой мыши.

4. Редактор карт не ограничивает количество юнитов и/или домиков на пользовательской карте. Однако не обольщайтесь - последнее слово за вашим телефоном. При переборе (на E398 с увеличенным heap такое случалось даже при 30 домиках плюс 30 юнитах) ява-код игры выдаст сообщение об ошибке в массиве (та самая java.lang. ArrayIndexOutOfBoundsException, на которую ты ссылаешься) и закроет мидлет. Вывод прост - хотите больше домиков, расставляйте меньше готовых юнитов, и наоборот smile.gif

5. Замок - обязательный элемент игры, по числу и цвету которых, видимо, алгоритм игры и определяет число и цвет игроков в skirmish. Так, если вы создадите план сражения с готовыми юнитами и рыцарями, но без замков, то мидлет не поймет ваш смелый полководческий замысел и просто не откроет этот уровень, сославшись на необходимость двух или нескольких игроков.


Добавлено позже (18.12.2008, 5:04):
Цитата(Den@ @ 17.12.2008, 2:56) *

У меня ещё один вопрос как изменить название игры? (я искал в мануале, там нет, сам искал, не нашёл). Скажи, пожалуйста.


Den@,

Все тексты игры (кроме графических надписей, разумеется) можно, по идее, изменить с помощью конвертора Lang.dat - лично я лишь добавил в текст названия своих уровней, да сменил имена четырех королей на героев Саут Парка, по цвету smile.gif правда, для Кенни остался лишь черный smile.gif Что же касается смены названия самого (файла) мидлета, то владельцы телефонов Motorola обычно используют для этих целей программы типа MotoMidMan.

P.S. Кстати, с помощью MotoMidMan удобно также сохранять свои rmsки (пользовательские данные) к игре - иначе при загрузке каждой новой сборки вам придется проходить игру сначала, чтобы снова открыть все уровни skirmish (так уж устроена игра). Загрузка сохраненного ранее файла rms позволяет этого избежать.

Сообщение отредактировал Sir Isaac - 17.12.2008, 23:27
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить

Сообщений в этой теме
Sir Isaac   Ancient Empires II - Редактор карт, открытая коллекция   29.7.2008, 20:10
Orhis   У криворукого меня есть просьба выложите плиз карт...   28.11.2008, 12:51
Sir Isaac   У криворукого меня есть просьба.. Orhis Кривору...   28.11.2008, 15:29
hpcs   не открывается :( AE2pak.exe и AE2lang.exe, а в...   11.12.2008, 11:36
Sir Isaac   в описании ясно сказано, одна программа под Window...   11.12.2008, 14:08
Den@   Привет всем любителям Ancient Empires 2. :) Я Den...   11.12.2008, 21:11
Sir Isaac   А вот с программой AE2pak.exe не разобрался :( ...   12.12.2008, 22:00
Den@   Вот я написал в командной строке всё что надо, до ...   13.12.2008, 13:18
Sir Isaac   Вот я написал в командной строке всё что надо, до...   13.12.2008, 14:23
Den@   Значит такие дела, с моим 1.pak ничего не вышло, а...   13.12.2008, 14:53
Sir Isaac   - можно ли вставить побольше своих карт в игру ил...   13.12.2008, 15:01
Den@   Еще раз проверь, не торчат ли файлы миссий и скир...   14.12.2008, 10:28
Sir Isaac   - как узнать что 1.pak запакован? У программы ...   15.12.2008, 0:17
Sir Isaac   Убедительно прошу НЕ ВЫКЛАДЫВАТЬ здесь полные дист...   14.12.2008, 0:00
Den@   Вот например в папке С:\AE2 находятся файлы: ...   15.12.2008, 13:34
Sir Isaac   Все твои вопросы носят совершенно рабочий характер...   15.12.2008, 13:55
Den@   У меня ещё один вопрос как изменить название игры?...   16.12.2008, 20:56
hpcs   Многоуважаемый Sir Isaac у меня все получается с р...   17.12.2008, 14:14
Sir Isaac   Многоуважаемый Sir Isaac, у меня 3 вопроса: (..)...   17.12.2008, 22:29
Den@   Вот я скачал программу MotoMidMan, можешь объяснит...   18.12.2008, 13:50
hpcs   СПаСибо Большущее за четко изложенные ответы на мо...   18.12.2008, 15:06
Den@   Вот я скачал программу MotoMidMan, можешь объяснит...   25.12.2008, 13:34
Simara   Правой кнопкой мыши -переименовать!   29.12.2008, 18:02
Zoren   Для того чтобы переименовать игру не обязательно п...   10.3.2009, 15:17
GomZik   Извеняюсь, за то что не по теме, но я на своём V3x...   14.3.2009, 13:23
почемучка:   А я никак не пойму,как открыть этот DOC. что куда ...   29.10.2011, 2:16

Ancient Empires II - Редактор карт, открытая коллекция, Создаем карты миссий и skirmishей для древних РПГ-шахмат :) · Разработка Java-игр · Forum
 

Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5.6.2024, 23:55

Форум живёт: