Предлагаю в этой теме осуществлять обмен опытом между прогаммистами. Отвечать на вопросы, кидать ссылки на доки, и т.д.
![]() Игровая комната, Обмен опытом при создании игр |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация ) |
![]() Игровая комната, Обмен опытом при создании игр |
JenFA |
![]() ![]() |
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 538 Регистрация: 10.7.2004 Из: Одесса Пользователь №: 7 633 Модель телефона: C650 Прошивка: 31R Рейтинг: 134.5 ![]() |
Предлагаю в этой теме осуществлять обмен опытом между прогаммистами. Отвечать на вопросы, кидать ссылки на доки, и т.д.
|
![]() ![]() |
Agent 707 |
![]() |
![]() Специальный агент ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 251 Регистрация: 8.8.2003 Из: Россия, г. Волгоград Пользователь №: 405 Модель телефона: Motorola L7e Рейтинг: 48 ![]() |
Есть вопрос - как правильнее осуществлять зацикливание процессов в играх на J2ME. Например в Borland Pascal я просто пускаю цикл, внутри которого вызываются все необходимые фукнции, а для выхода сделано определенное условие, например нажатие какой-либо клавиши.
В Delphi так делать не следует, там для этого предпочтительнее использовать таймеры, которые работают тоже циклически, и сами вызывают необходимую функцию через указанные промежутки времени. Разница в том, что в Pascal (для DOS, ессно) задержки по времени (например, необходимые для того, чтобы изображение на экране не моргало, а также чтобы игра шла со скоростью, доступной для восприятия человеком :) ) делаются внутри цикла, а в Delphi - фактически наоборот, тело цикла выполняется по прохождении определенного времени (по событию OnTimer). А вот как с этим J2ME обстоит? Какие там методы использовать правильнее? И еще вопрос - что лучше юзать, SunONE Mobile Edition (сейчас качаю, 23 Мб, кому нужен - http://www.yashka.dp.ua/java/files/ffj_me_win32.exe), или же JBuilder 5? Мне самое важное - удобная и не слишком нагруженная лишними функциями среда программирования, в которой было бы удобно программить (подсветка синтаксиса) и собирать готовый .jar без лишних телодвижений, а также удобная работа с эмулятором из Motorola SDK. На выбор у меня как раз JBuilder и SunONE, и что-то я в сторону последнего склоняюсь... Меньше занимает, а я люблю небольшие проги, они как-то удобнее B) |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24.6.2024, 10:27 |
Форум живёт: