Предлагаю в этой теме осуществлять обмен опытом между прогаммистами. Отвечать на вопросы, кидать ссылки на доки, и т.д.
Игровая комната, Обмен опытом при создании игр |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация ) |
Игровая комната, Обмен опытом при создании игр |
JenFA |
21.10.2004, 17:50
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 538 Регистрация: 10.7.2004 Из: Одесса Пользователь №: 7 633 Модель телефона: C650 Прошивка: 31R Рейтинг: 134.5 |
Предлагаю в этой теме осуществлять обмен опытом между прогаммистами. Отвечать на вопросы, кидать ссылки на доки, и т.д.
|
Stranger |
8.3.2007, 20:57
|
Опытный Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 135 Регистрация: 4.7.2005 Из: Донецк,Украина Пользователь №: 45 406 Модель телефона: E60, E398 Прошивка: 49r Рейтинг: 116 |
ZaharS, молодец, классную статью откопал. Ребята действительно поделились очень ценной информацией. Очень часто, чтобы прочитать все это, приходилось рыскать по форумам и собирать данные буквально по крохам. Складывается ощущение, что все конторы, занимающиеся разработкой и портированием под J2ME, двигаются одними и теми же дорожками. Все стараются максимально уменьшить время портирования игр. Тестируются разные системы портирования. Мы уже работали и даже еще, кажется, работаем с Celsius. Параллельно сами пишем свою систему портирования. В частности передо мной была поставлена задача, очень похожая на ту, что описана в статье. Необходимо было написать утилиту, которой бы давался на вход набор картинок, она бы находила бы среди них одинаковые участки, вырезала бы все совпадения, и в конце концов формировала бы оптимальную по площади картинку и отдельный класс для J2ME с константами для парсинга и вывода изображений. Также необходимо было производить поиск один. зон с учетом flip(ver. & hor.), а также rotation(90, 180, 270). И действительно правы ребята, такие утилиты оптимизации изображений дают очень ощутимый прирост. Так, например, вот что могло бы получиться из набора 8 картинок(каждая 14х31 пиксель) с разными видами трансформаций. Исходные картинки имели размер 5 кб, конечная же картинка занимает менее 1 кб. Так что, все развиваются очень одинаково...Разве что западные конторы думаю от нас уже далеко впереди...И с этим ничего не поделать, к сожаленью....
Сообщение отредактировал Stranger - 8.3.2007, 20:59 |
Текстовая версия | Сейчас: 28.6.2024, 7:37 |
Форум живёт: