Ещё один маленький класс Light... его можно не тестировать :)
Ещё два небольших класса - Texture и Effect3D.
Странно, что никто не обращал внимания на то, что com.motorola.graphics.j3d.Graphics3D - это интерфейс!!! Обнаружил это, когда выяснял где же располагается буфер вершин ( а располагается он в ресурсах класса com.motorola.graphics.j3d.ActionTable, т.к. негде ему больше располагаться ). В статье "Creating 3D content for Motorola phones2.pdf" в приводимом примере имеются следующие строчки кода:
//-----------------------------------------------------
public void paint( Graphics3D ) {
...
if( g instanceof Graphics3D ) {
Graphics3D g3d = (Graphics3D )g;
...
}
//-----------------------------------------------------
Класс javax.microedition.lcdui.Graphics реализует интерфейс com.motorola.graphics.j3d.Graphics3D ?
To graphmoto и hobbit19:
Ваши мысли?
Ещё два небольших класса - Texture и Effect3D.
Странно, что никто не обращал внимания на то, что com.motorola.graphics.j3d.Graphics3D - это интерфейс!!! Обнаружил это, когда выяснял где же располагается буфер вершин ( а располагается он в ресурсах класса com.motorola.graphics.j3d.ActionTable, т.к. негде ему больше располагаться ). В статье "Creating 3D content for Motorola phones2.pdf" в приводимом примере имеются следующие строчки кода:
//-----------------------------------------------------
public void paint( Graphics3D ) {
...
if( g instanceof Graphics3D ) {
Graphics3D g3d = (Graphics3D )g;
...
}
//-----------------------------------------------------
Класс javax.microedition.lcdui.Graphics реализует интерфейс com.motorola.graphics.j3d.Graphics3D ?
To graphmoto и hobbit19:
Ваши мысли?