motofan logo
> 

Xash3D FWGS на ZN5 (Half-Life и модификации), Трибьют Moto-у :)

a1batross
сообщение 7.11.2019, 5:34


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 350



Итак, свершилось, собрал Xash3D FWGS и на ZN5. Теперь возможно это один из технически продвинутых портов на Motorola ZN5. smile.gif

Прикрепленное изображение

Всё началось с того, что благодаря усилиям mittorn удалось запустить движок на устройствах с низким количеством памяти. Так, он его запустил на китайском плеере с Linux с 32 мегабайтами памяти и MIPS процессором:
* https://vk.com/video146179717_456239236
* https://vk.com/video146179717_456239237
* https://vk.com/video146179717_456239238

Его порт не использует SDL, а работает напрямую с фреймбуффером, альсой и evdev. У нас может и можно работать напрямую с alsa и evdev, но напрямую с фреймбуфером явно не получится, поэтому я полез портировать движок с SDL2 на классический SDL1.2.

К тому времени как я закончил, mittorn уже почти завершил low memory mode, а я только расчехлил ZN5 и тулчейны от MotoMAGX.

В целом, порт оказался проще, чем я думал. Его осложнило его лишь то, что HLSDK уже давно не собиралось GCC 3.x, не говоря уже о движке. Поначалу, я хотел завести Clang 9 на ZN5 и у меня получилось это сделать, но производительность на нём была в несколько раз ниже, вполне возможно из-за того, что мне пришлось отключить инлайнинг.

После немногих экспериментов, вот что получилось:
* Поезд из шести минут растянулся до 12.
* Hazard Course.

Видео:
https://open.tube/videos/embed/69e5ddfb-0b9...11-8b8ae45e0b85
https://open.tube/videos/embed/852f367b-ce9...82-061d7a559e32

Да, конечно, можно сказать, что ведь Quake II работает лучше, но и Xash3D никогда не был движком из 1999 года и не приспособлен работать в таких тесных по памяти/IO/CPU условиях. Чудо что он вообще работает. Тем не менее, старичкам предлагаю рассказать на каких их компьютерах работал Quake, Quake II и Half-Life.

Кстати, работает сеть, но поиск серверов зависает, поэтому можно подключаться через консоль -- connect 192.168.16.1, ну вы это без меня знаете. smile.gif
Если неудобно вводить через экранную клавиатуру, то можно печатать прямо в консоль через Telnet.

Перед тем как устанавливать:
* Разработка велась на SDL1.2-HW от Ant-ON, поэтому ни на чём другом работу не гарантирую.
* Для ZN5 64 обязательно выставить минимум 128 мегабайт свопа, иначе чревато зависанием телефона. Для 128 наверное тоже, но у меня такого нет. Там наверное даже не придётся замыливать так сильно текстуры. smile.gif
* Рекомендую не убитую флешку, иначе ждать загрузки будете столько же, сколько на видео.
* Рекомендую разгон до 700 МГц.

Установка несложная:
0. Создаем /mmc/mmca1/mgxbox/Xash
1. Берём папку valve из файлов со стимовской последней халфой(да, так надо!), кидаем в созданную папку.
2. В ту же папку Xash распаковываем xash3d-magx.7z из https://github.com/FWGS/xash3d-deploy/tree/anewengine-master(в аттаче билд, если что-то пошло не так).
3. Закинуть в valve userconfig.cfg и gameinfo.txt из аттача.
3. Можно запускать run.sh из файлового менеджера, телнета, как вам угодно.

Я бы мог и PEP/MGX пакет собрать, но они никогда у меня прямо на телефоне не ставились, что в 2012, что сейчас. Поэтому вот так. smile.gif

Огромное спасибо мотороле за их Linux-фоны, спасибо всему мотофановскому сообществу за порты игр и невероятно дружелюбную атмосферу, особенно EXL, поскольку именно ZN5 меня познакомила со многими классическими играми, в особенности Quake, которую я люблю до сих пор и наверное без этого бы не взялся форкать Xash3D.

Добавлено позже (7.11.2019, 5:46):
Только заметил, что на CI не собралось так, как надо.

Вот, в аттаче билд, но вообще, вдальнейшем на CI всегда самый последний будет. Пока я не отключу сборку, конечно.

Исходный код: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs
CI (автоматические сборки): https://github.com/FWGS/xash3d-deploy/tree/anewengine-master
Прикрепленный файл userconfig.cfg   ( 1.1 килобайт ) Кол-во скачиваний: 236
Прикрепленный файл gameinfo.txt   ( 437 байт ) Кол-во скачиваний: 209
Прикрепленный файл Xash.7z   ( 1.33 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 308
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
3 страниц V < 1 2 3  
Ответ в темуСоздание новой темы
Ответов(20 - 24)
a1batross
сообщение 3.12.2019, 1:00


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 6.8.2011
Из: Москва, Россия
Пользователь №: 228 723
Модель телефона: XperiaX,RN4X,ShieldTablet
Прошивка: Stock


Настроение:
OwO



Рейтинг: 350



Порт слегка обновлён.

Включена ветка mobile_hacks, в которой реализованы мелкие хаки для небольших модов. На данный момент это:
  • Afraid of Monsters
  • Big Lolly
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Secret
  • Case Closed, Bloody Pizza: Vendetta, Borderlands
  • Half-Life: Induction
  • Kleiner's Adventures Demo
  • Redemption/Absolute Redemption
  • Sewer Beta
  • Times of Troubles
Заводиться должно так:
1. Копируете файлы мода в ту же папку где и лежит valve. Пока движок не запускаете.
2. Открываем если есть файл gameinfo.txt в папке мода, если нет, то liblist.gam.
3. Строчку gamedll_linux "чтотоздесь.so" заменить на gamedll_linux "hl.so". Если её нет, дописать в конце.
4. Запускать движок с опцией -game "папкамода".

Скачать наисвежайшую версию можно прям с GitHub: https://github.com/FWGS/xash3d-deploy/blob/.../xash3d-magx.7z

Сообщение отредактировал a1batross - 3.12.2019, 1:02
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
VINRARUS
сообщение 3.12.2019, 18:06


Термоядерный
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 496
Регистрация: 12.12.2009
Из: Чорнобиль
Пользователь №: 211 044
Модель телефона: WX160 & L7 & Z6 & ZN5-128
Прошивка: 740 MHz: Z6 and ZN5


Настроение:
youtu.be/A_yQLYLiSGQ



Рейтинг: 1211



Цитата(a1batross @ Сегодня, 4:00)
* Включена ветка mobile_hacks, в которой реализованы мелкие хаки для небольших модов. На данный момент это:

Когда для Portal 2 ждать? laugh.gif
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fill.sa
сообщение 4.12.2019, 18:49


Гуру
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 1 226
Регистрация: 8.2.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 223 758
Модель телефона: z6 V8
Прошивка: Linux SAedition MOD

Рейтинг: 400



Цитата(VINRARUS @ Вчера, 19:06)
* Когда для Portal 2 ждать?

Можно для начала постал 1 перенести, есть исходные коды в открытом доступе. основано на сдл, правда сдл2 уже.

Сообщение отредактировал fill.sa - 8.12.2019, 16:06
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 24.10.2023, 22:43


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 987
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652
Модель телефона: XT894 / XT897
Прошивка: Различные


Настроение:
null



Рейтинг: 4621



Дошли руки проверить самому. Обзавёлся MotoMAGX-телефоном Motorola ROKR EM30 и собрал MGX-пакетик чтобы была возможность из MgxBox запускать и записал пару видеороликов.



[video]https://youtu.be/C-YI57Kqrk0?si=duZDki68-GvkbgMu[/video]

a1batross и mittorn, спасибо, отличная работа, особенно в плане sofware-рендеринга. Эх, перенести бы в Xash3D FWGS оригинальный рендер из GoldSrc, я помню что он был ну очень быстрым. На картах, конечно, есть сильный разброс по FPS, но многие из них должны быть проходимы и играбельны.

У ROKR EM30 какой-то странный трабл с тёмной матрицей экрана, в некоторых играх типа Quake II спасает выкручивание гаммы, но тут

Код
gamma "3.0"
brightness "10.0"

Как-то даже и не особо помогло.

Прикреплённые файлы:
Прикрепленный файл 1_Xash3D.mp4   ( 20.12 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 244
Прикрепленный файл Xash3D-0.99-MotoMAGX.mgx   ( 1.88 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 16
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
EXL
сообщение 25.10.2023, 6:02


Rock The Microphone
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 987
Регистрация: 12.5.2007
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 134 652
Модель телефона: XT894 / XT897
Прошивка: Различные


Настроение:
null



Рейтинг: 4621



Поковырял немного конфиг в плане настройки параметров mipmap'инга, удалось добиться хорошего буста производительности при небольших потерях графики, теперь игра терпимо идёт даже со звуком, ну а без звука она идёт ещё быстрее.

[video]https://youtu.be/wOYIve3iEow[/video]



Параметры выставил следующие:

Код

sw_mipcap "0"
sw_mipscale "7"
sw_noalphabrushes "0"
sw_notransbrushes "0"
sw_texfilt "0"
osk_enable "1"
gamma "3.0"
brightness "10.0"
cl_showfps "1"

Кроме того была обновлена версия Xash3D FWGS до актуальной из Git со всеми сопутствующими библиотеками, кроме клиентских и игровых (с ними какие-то баги, поэтому оставлены старые). Был сформирован новый MGX-пакет.

Прикреплённые файлы:
Прикрепленный файл Xash3D_FWGS_0.20-MotoMAGX.mgx   ( 8.64 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 22
Прикрепленный файл 1.mp4   ( 8.69 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 192
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Xash3D FWGS на ZN5 (Half-Life и модификации), Трибьют Moto-у :) · Motorola ZINE ZN5, ZN5 T-Mobile · Forum
 

3 страниц V < 1 2 3
Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.7.2024, 14:28

Форум живёт: