motofan logo
       
> 

Создание Drm для L6

Как вы оцениваете данный мануал?
Как вы оцениваете данный мануал?
Заслуживает участия в финале конкурса [ 13 ] ** [50.00%]
Не заслуживает участия в финале конкурса [ 13 ] ** [50.00%]
Всего голосов: 26
Вы должны набрать 0 поста, что бы голосовать. 
Mario7
сообщение 11.2.2007, 14:22


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 17.7.2006
Пользователь №: 91 640
Модель телефона: С380&Е398
Прошивка: Volcanur & Deluxe

Рейтинг: 21



Создание ДРМ.
Ваш телефон вам надоел, и вы решили в корне изменить его, хотябы визуально =) Вы пришли по адресу.
Дрм граффика — это все графические элементы телефона. Это один большой сборник рисунков, состовляющих интерфейс мотора.. Например значки меню — входят в ДРМ, индикатор батарейки — тоже рисунок.

Нам понадобятся программы:
Gif Animator v2.0 от Maximus Software, Paint, Возможно ASDSee (За пример взята версия 7.0), ShXCodec (За пример взята версия 2.66), библиотека к нему.

Создаем рисунки-значки для будующего ДРМ. Предположим что у нас есть рисуки, которые мы хотели бы видеть как значки в ДРМ.. Но они не подходят по рпзмеру:
Рисунки для L6 должны быть — 29х29 (Анимационные), 25х25, 15х15- Это по стандарту. Аможно сделать следующие, статичные иконки 25*25 заменить на иконки 29*29, анимированные иконки 29*29 заменить на анимированные 41*41

(Я лично некогда не делаю ненужных 15х15 значков — только там, где я их буду видеть, и вам делать лишнего не советую.
Рисунки для моделей с разрешением экрана 176х220 должны быть — 41х41 (Анимационные), 33х33, 15х15.
Доводить рисунки до нужного разрешения я лично посоветовал бы с помощью программы ASDSee. Она есть практически у всех, и сохраняет изображения хорошего качества. Итак (На примере ASDSee 7.0):
Открываем нужный нам рисунок -> Идем в закладку "Modify" — "Edit Mode" -> На панели справа жмем "Resize" -> Убираем галочку с Preserv Aspect Ratio -> Выставляем нужное нам разрешение в пикселях. Программа аккуратно подтянет все что нужно -> Жмем кнопку Сэйв Эс в левом верхнем углу и сохраняем все рисунки в формате bmp.
первую стадию создания рисунков закончили.
Теперь значки размером 15х15, 29х29, 33х33, 41*41открываем пэйнтом и места, которые хотим сделать прозрачными разукрашиваем в какой либо яркий цвет, который не встречается на рисунке (Лучше чтобы его оттенки тоже не встречались). После этого открываем Gif Animator v2.0 идем в "кадры", "вставить", выбираем любой один рисунок из 15х15, 29х29, 33х33, 41*41 -> Ставим галочку на "Прозрачность" в правой части программы после чего выбираем цвет прозрачности — Жмем на нынешний цвет — открывается окошко, в котором будут все цвета этого рисунка — выбираем тот самый яркий цвет которым мы зарисовывали прозрачные места чуть выше. После этого можем просмотреть рисунок для корректировки — отсечения ненужных рубцов, углов итд — Файл -> Предпросмотр. Сохраняем редактируемый рисунок в Джиф/Gif
Теперь делаем анимационные значки 29х29 или 41х41. Разумеется вы перед этим подготовили несколько кадров для одного значка =) Которые и будут состоавлять анимацию. Я обычно делаю анимацию из 4-х кадров.. В любом случае вес одного такого значка не должен превышать 7,1 кбайт.. телефон просто не будет играть анимацию если размер будет слишком большой. Итак. Ставить прозрачность на токого рода значки не имеет смысла — моторола заменит прозрачность на синий фон, а мы потеряем в качестве... Так что фон оставляем такой как есть. Запускаем Gif Animator, и прибавляем несколько кадров. (идем в "кадры", "вставить"). После того как все кадры будут прибавлены можете отредактировать время переключения кадра — Строка "Продолжительность" в правой части программы.. Я делаю значки по 4 кадра и время между ними ставлю на значение "10". Просматриваем рисунок на "Файл" — "Предпросмотр". Если вас устраивает ваша анимация — делаем последний штрих — "Проэкт" -> "Анимация" — выставляем число повторов. (Лично у меня как его не выставляй — оно не сохранится.. Приходится выставлять число повторов в другой программе =( ) Сохраняем рисунок в Джиф.

Существует такая вещ, как полноэкранное меню. для этого создаем значки 128x160 (Лучше в БМП), когда они созданы открываем с помощью пэйнта и выставляем размер рисунка 205х240.
от анимации луче отказатся, тк при таком размере GIF она будет тормазать и не радовать глаз. Если всеже решите сделать — то делать нужно путем наложения — тоесть в GifAnimatore метод прорисовки выставляем "Налаживать", первый кадр должен быть полный (200х200 например), а остальные — в размер изменяющегося элемента (Например 41х41). Добавляете кадр изменяющегося элемента, выделяете его и выставляете значения "Сместить влево" и "Сместить вниз". Такими 205х240 значками нужно заменять только 29х29 (Аним.) или же 41x41 (Аним) значки.

Теперь, когда все рисунки готовы — создаем ДРМ. Приступим:
Для создания ДРМ должна быть основа — чей то чужой ДРМ или ФуллФлекс прошивка (Монстр в простонародье =)) ).
Возьмем за пример Полную прошивку. Запускаем СШХКодек (разумеется он уже должен быть установлен, прилагающаяся к нему библиотека должна лежать в System32). Жмем на значек Папки — тоесть значек "Открыть" в правой верхней части программы. Выбираем прошивку (Или чейто уже готовый ДРМ) в формате SHX, после чего жмем на здаровую кнопку Split sourse SHX file. Прошивка разделяется на группы, которые появляются в нижней части программы. нас интересует часть прошивки, в столбце Type у которой написано "DRM Graphics". Жмем по ней 2 раза резко и открывается другое окно. Нажимаем кнопку "Parse". Появляется список рисунков =) (На 16ти мегабайтных моделях аж 862 рисунка).
Теперь ищем нужные нам рисунки, заменяем их на свои. Хочу сдесь кое что заметить. Советую часто сохранятся на кнопку "Save Changes". Програма глючная.. И еще заметил что когда замениш рисунков 20–30 программа начинает тормазить.. А еще немного и вабще по 20 секунд ждать когда заменится рисунок. Чтобы этого не было — программу нужно регулярно перезапускать (Я так делаю). Перед перезапуском жмем "Save Changes", после чего жмем "Make SHX" и сохраняем ДРМ в отдельный файл. При последующих запусках открывайте этот SHX файл вместо SHX файла поной прошивки. Это и есть файл ДРМ. При последующих перезапусках я думаю вы догадаетесь сохранять изменения в него.

Так. Вы заменили все рисунки.. Ну чтоже.. Все готово =) Жмем "Save Changes", после чего жмем "Make SHX", после чего этот .shx файл вливаем в телефон при помощи "Flash Backup"а.

И плюс к этому всему Нумерация графики в DRM Motorola L6

Анимация на входящее СМС 116х53 12
Анимация на исходящее СМС 116х53 16
Заставка JAVA 128х160 18
Запуск WAP-Браузера 25х25 40
Калькулятор 29х29 41
Калькулятор 25х25 42
Ежедневник 29х29 43
Ежедневник 25х25 44
Фиксированный набор 29х29 45
Фиксированный набор 25х25 46
Игры и приложения 29х29 47
Игры и приложения 25х25 48
Сообщения 29х29 49
Сообщения 25х25 50
Справочник 29х29 51
Справочник 25х25 52
Быстрый набор 29х29 53
Быстрый набор 25х25 54
Последние вызовы 29х29 56
Последние вызовы 25х25 57
Параметры 29х29 60
Параметры 25х25 61
Метки 29х29 62
Метки 25х25 63
Меню SIM-карты 29х29 64
Меню SIM-карты 25х25 65
Запуск WAP-Браузера 29х29 84
Мелодии 29х29 91
Мелодии 25х25 92
Настройки WAP-Браузера 29х29 93
Настройки WAP-Браузера 25х25 94
Переадресация 29х29 95
Переадресация 25х25 96
Настройки для авто 29х29 97
Настройки для авто 25х25 98
Подключение 29х29 99
Подключение 25х25 100
Ввести адрес URL 29х29 101
Ввести адрес URL 25х25 102
Гарнитура 29х29 103
Гарнитура 25х25 104
Настройка вызовов 29х29 105
Настройка вызовов 25х25 106
Основная настройка 29х29 107
Основная настройка 25х25 108
Сеть оператора 29х29 113
Сеть оператора 25х25 114
Личные настройки 29х29 117
Личные настройки 25х25 118
Состояние телефона 29х29 119
Состояние телефона 25х25 120
Картинки 29х29 121
Картинки 25х25 122
Стили оповещений 29х29 123
Стили оповещений 25х25 124
Защита телефона 29х29 125
Защита телефона 25х25 126
Сохранённые страницы 29х29 129
Сохранённые страницы 25х25 130
Видеоклипы 29х29 131
Видеоклипы 25х25 132
Настройки (Интернет) 29х29 133
Настройки (Интернет) 25х25 134
Web-сессии 29х29 135
Web-сессии 25х25 136
Сетевые метки 29х29 137
Сетевые метки 25х25 138
Аналоговые часы (размер изменён) (48х48) 142
Bluetooth 29х29 177
Bluetooth 25х25 178
SyncML 29х29 198
SyncML 25х25 199
Фотокамера 29х29 288
Фотокамера 25х25 289
Службы вызовов 29х29 308
Службы вызовов 25х25 309
Мультимедиа 29х29 311
Мультимедиа 25х25 312
Инструменты (офис) 29х29 314
Инструменты (офис) 25х25 315
Батарейка (0) 15х11 329
Батарейка зарядка (0) 15х11 330
Батарейка (1) 15х11 331
Батарейка зарядка (1) 15х11 332
Батарейка (2) 15х11 333
Батарейка зарядка (2) 15х11 334
Батарейка (3) 15х11 335
Батарейка зарядка (3) 15х11 336
Антенна сигнал (0) 18х11 403
Антенна сигнал (1) 18х11 411
Антенна сигнал (2) 18х11 412
Антенна сигнал (3) 18х11 413
Антенна сигнал (4) 18х11 414
Антенна сигнал (5) 18х11 415
Видеокамера 29х29 431
Видеокамера 25х25 432
Анимация выкл телефона 128х160 454
Будильник 29х29 511
Будильник 25х25 512
Анимация вкл телефона 128х160 1482
Голосовой набор 29х29 1485
Голосовой набор 25х25 1486

Осталось добавить.
ПЕРЕД ВШИВАНИЕМ СВОЕГО ДРМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ ПОЛНЫЙ БЭКАП ТЕЛЕФОНА!!!
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Osta
сообщение 20.11.2008, 15:47


Freestyler
********

Группа: Легенды MotoFan.Ru
Сообщений: 10 329
Регистрация: 20.7.2004
Пользователь №: 8 235
Модель телефона: Moto
Прошивка: *#9999#


Настроение:
Все невыспавшиеся в следующей жизни будут котами



Рейтинг: 4362



тема перемещена из-за удаления раздела FAQ (Мануалы/Инструкции/Статьи)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
fromChina
сообщение 1.5.2009, 13:15


Новичок
*

Группа: Начинающие
Сообщений: 4
Регистрация: 1.5.2009
Пользователь №: 198 792
Модель телефона: l6i
Прошивка: l6

Рейтинг: 0



tongue.gif 看不懂啊,I don't understand! ph34r.gif 大家好我来自中国
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Создание Drm для L6 · DRM-графика · Forum
 

Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 8:52

Форум живёт: