JenFA
Неплохо - даже класно. Блин тока с жанром еще не решили, поскорее бы. А кто знает скока опросы длиться будут ?
Неплохо - даже класно. Блин тока с жанром еще не решили, поскорее бы. А кто знает скока опросы длиться будут ?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация ) |
![]() Стоит ли делать гонку?, И стоит ли ее делать в стиле NFSU |
heroman |
![]() |
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 15.10.2004 Пользователь №: 16 812 Модель телефона: C550 Рейтинг: 0 ![]() |
JenFA
Неплохо - даже класно. Блин тока с жанром еще не решили, поскорее бы. А кто знает скока опросы длиться будут ? |
Agent 707 |
![]() |
|
![]() Специальный агент ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 251 Регистрация: 8.8.2003 Из: Россия, г. Волгоград Пользователь №: 405 Модель телефона: Motorola L7e Рейтинг: 48 ![]() |
Как и обещал, небольшое демо, сделано на Delphi, но если перевести код в J2ME - можно будет его использовать в игре.
За основу взял уже имеющуюся картинку (Eclipse, без наворотов ("стоковый"), изменил только цвет к черного на синий). Дорога сделана на основе трехмерной математики - создаются 4 линии в трехмерном пространстве, при этом линии рисуются с учетом координаты Z, благодаря чему мы имеет эффект перспективы, т.е. уходящей вдаль дороги. Далее, при переходе с полосы на полосу, линии просто перемещаются, с пересчетом всех координат заново. Поверх дороги, нарисованной программно, наложены 3 картинки уже изветсного вам Eclipse, которые показываются по-очереди, т.е. когда поворот осуществляется - тогда и показываем картинку с воворотом, а основную картинку прячем. В общем, качайте архив, в нем сама прога и ее исходники (для тех, кто знаком с Delphi). Код немножко кривоват, но я так, наспех, на основе имевшегося кода на Pascal'е.
| |
JenFA |
![]() |
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 538 Регистрация: 10.7.2004 Из: Одесса Пользователь №: 7 633 Модель телефона: C650 Прошивка: 31R Рейтинг: 134.5 ![]() |
Agent 707
(бурные аплодисменты) Здорово! И легко перенести под другое разрешение, если я правильно понял принцип. |
Agent 707 |
![]() |
![]() Специальный агент ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 251 Регистрация: 8.8.2003 Из: Россия, г. Волгоград Пользователь №: 405 Модель телефона: Motorola L7e Рейтинг: 48 ![]() |
JenFA
Да, ты правильно понял принцип - в коде достаточно заменить в нескольких местах значение "128" на переменные размера по вертикали и горизонтали, а переменные определять в настройках программы - и всё! Разве что для разных разрешений придется разные картинки с машиной применять (разного размера т.е.), но это очень даже просто. Так что для начала достаточно будет сделать версию для разрешения 128x128, как я уже неоднократно говорил, а потом перевести и на другие разрешения. А представь, как сложно было бы другую игру портировать под другие разрешения! |
yuri |
![]() |
![]() Опытный ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 138 Регистрация: 26.4.2004 Пользователь №: 3 899 Модель телефона: Nokia N82 | HTC Hero Рейтинг: 5 ![]() |
JenFA, Agent 707 - так держать! clap;applo clap;applo
Гонка - однозначно!!! Всетаки ИХМО MotoDrag звучит лучше чем Underground! Наверное забегаю немного вперед, но вот примерно в такое получившийся результат можно упаковать :) Хотя... кто знает!?!? ![]() |
Agent 707 |
![]() |
![]() Специальный агент ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 251 Регистрация: 8.8.2003 Из: Россия, г. Волгоград Пользователь №: 405 Модель телефона: Motorola L7e Рейтинг: 48 ![]() |
yuri
Картинка ништяк, только вот слово "рэйсинг" пишется так: Racing B) Так что Moto Drag Racing - MotoFan's Game :) Как только все будет решено - берем в команду, в дизайнеры :) |
Agent 707 |
![]() |
|
![]() Специальный агент ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 251 Регистрация: 8.8.2003 Из: Россия, г. Волгоград Пользователь №: 405 Модель телефона: Motorola L7e Рейтинг: 48 ![]() |
Итак, представляю вам демо-версию игры для компа :)
Всем срочно ловить кайф! B) Ну, как вам? Писано на Delphi, за одну ночь. Есть, правда, глюки с изображением (немного моргает), но мне лень оптимизировать код, чтобы не моргало. Теперь пущай наши java-программеры переносят под J2ME и навешивают дополнительный фишки, типа противников и т.д. PS: Обновил файл - если кто скачал, перескачайте. В той версии я неверно подписал кнопки Next и Prev (наоборот их подписал). И плюс в новой версии изменен интерфейс. В лучшую ессно сторону :)
| |
Agent 707 |
![]() |
![]() Специальный агент ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 251 Регистрация: 8.8.2003 Из: Россия, г. Волгоград Пользователь №: 405 Модель телефона: Motorola L7e Рейтинг: 48 ![]() |
Для справки: чтобы начать игру, нажмите Start, затем ^ (нажатие на педаль газа), потом переключайте скорость (Next и Prev) и переходите с линии на линию (<--- и --->). Чтобы отпустить педаль газа, снова нажмите ^, чтобы снова нажать - нажмите снова. Это нужно, чтобы не взорвать двигатель на 6 скорости.
Для переключения скорости оптимальное количество оборотов двигателя - 8000-8500. Это будет "Rerfect Shift" B) . От этого зависит, насколько упадут обороты двигателя, а значит и скорость. Если уложитесь в 8000-8500, то вообще обороты не упадут. Ждем отзывов и окончательного решения о жанре игры :) |
yuri |
![]() |
![]() Опытный ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 138 Регистрация: 26.4.2004 Пользователь №: 3 899 Модель телефона: Nokia N82 | HTC Hero Рейтинг: 5 ![]() |
Agent 707
Упс :) Исправил :) Могу понемногу включаться в работу :) |
mefin |
![]() |
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 11.8.2004 Из: Питер Пользователь №: 9 628 Модель телефона: c650 Рейтинг: 0 ![]() |
Скоро ведь Underground2 выйдет, может оттуда какую-нибудь новую идею возьмёте?
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21.6.2024, 18:40 |
Форум живёт: