motofan logo
106 страниц V « < 103 104 105 106 >        
> 

Любые вопросы о Патчах и их поиске ( чтобы не засорять темы ), отсюда ваши вопросы удаляться не будут , если они о патчах. Любые!

CarbonZyn
сообщение 19.3.2012, 6:56


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 849
Регистрация: 20.3.2008
Из: Саратов -63
Пользователь №: 167 051
Модель телефона: L7; Е398
Прошивка: Zver 1.4 and DaR 2.х


Настроение:
Все бодрячком=)))



Рейтинг: 281



Fenja, Здароф=) нет не патчем на стандартной идет это, зайди в средства вы там будет вибрация в яве вкл/выкл
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Fenja
сообщение 19.3.2012, 7:37


Авторитет
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 564
Регистрация: 25.8.2008
Из: г. Пенза
Пользователь №: 179 851
Модель телефона: MotoRazr v3i
Прошивка: MotoUpdate v1.1

Рейтинг: 1756



Цитата(CarbonZyn @ Сегодня, 10:56)
* там будет вибрация в яве вкл/выкл

Ты вон про какую smile.gif
Цитата(CarbonZyn @ Сегодня, 10:16)
* какая функция за нее отвечает?

Это надо эльф от е398 дизасмить и искать там что то похожее.
Цитата(CarbonZyn @ Сегодня, 10:16)
* вот как вибрацию в яве снять с этого сима

Проще наверное сс в яве снять.
Цитата(CarbonZyn @ Сегодня, 10:16)
* SUB R0, #0xFF;

Тут получается смещение для офсета
Цитата(CarbonZyn @ Сегодня, 10:16)
* BL $Ven$TT$L$$DL_DbFeatureGetCurrentState

Читается, что в офсете лежит
Цитата(CarbonZyn @ Сегодня, 10:16)
* ADD R3, SP, #0x0 ;R3 = SP + #0
LDRB R0, [R3] ;R0 = байт по адресу [R3]
LDR R3, _blc_log_buffer_100_
STRB R0, [R3, #0x3];0 - убрать статус, 1 - показать статус

Для меня всегда было загадкой...
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
CarbonZyn
сообщение 19.3.2012, 17:03


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 849
Регистрация: 20.3.2008
Из: Саратов -63
Пользователь №: 167 051
Модель телефона: L7; Е398
Прошивка: Zver 1.4 and DaR 2.х


Настроение:
Все бодрячком=)))



Рейтинг: 281



хочу что бы ява осталась на пункте меню smile.gif
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
tim apple
сообщение 22.3.2012, 6:15


Мастер
****

Группа: Разработчики
Сообщений: 260
Регистрация: 13.7.2007
Из: РФ, Башкирия, Стерлитамак
Пользователь №: 141 375
Модель телефона: ---
Прошивка: ---

Рейтинг: 403



Цитата(Fenja @ 19.3.2012, 13:37) *


Цитата(CarbonZyn @ Сегодня, 10:16)
* ADD R3, SP, #0x0 ;R3 = SP + #0
LDRB R0, [R3] ;R0 = байт по адресу [R3]
LDR R3, _blc_log_buffer_100_
STRB R0, [R3, #0x3];0 - убрать статус, 1 - показать статус

Для меня всегда было загадкой...


в стеке лежит локальная переменная, в которую сохраняется результат DL_DbFeatureGetCurrentState.
Типо так:

VBLT_Init () {
byte result;
// ;;;;
DL_DbFeatureGetCurrentState( SEEM_JAVA_VIBRATION, &result );
((byte*)_blc_log_buffer_100_)[3] = result;
// ;;;;
}

CarbonZyn, запости сюда дизасм пропатченной ф-ции VBLT_Init (из Бинедита скопируй), тогда скажу что поменять. Дизасм из оригинальной прошивки не подойдет, т.к. патч на СС ее изменяет.

Сообщение отредактировал tim apple - 22.3.2012, 6:18
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
CarbonZyn
сообщение 22.3.2012, 9:38


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 849
Регистрация: 20.3.2008
Из: Саратов -63
Пользователь №: 167 051
Модель телефона: L7; Е398
Прошивка: Zver 1.4 and DaR 2.х


Настроение:
Все бодрячком=)))



Рейтинг: 281



Код
VBLT_Init:
101FE11C:    B538    PUSH    {R3-R5,LR};Сохранить регистры R3-R5,LR
101FE11E:    4D2E    LDR    R5, =s_isBkltOn;R5 = значение по адресу (PC + 184)=[0x101FE1D8]= 0x12033B50
101FE120:    2000    MOV    R0, #0x0;R0 = 0
101FE122:    6068    STR     R0, [R5, #0x4];слово по адресу [R5 + 4 байт] = R0
101FE124:    4C39    LDR    R4, =s_isBkltDefault;R4 = значение по адресу (PC + 228)=[0x101FE20C]= 0x1278CD18
101FE126:    2001    MOV    R0, #0x1;R0 = 1
101FE128:    6020    STR     R0, [R4];слово по адресу [R4] = R0
101FE12A:    203D    MOV    R0, #0x3D;R0 = 61 "="
101FE12C:    0140    LSL    R0, R0, #5;R0 = R0 << 5 = 0x7A0 (1952)
101FE12E:    4669    MOV    R1, SP;R1= SP
101FE130:    F6ABF832    BL    $Ven$TT$L$$DL_DbFeatureGetCurrentState_0;Вызов  \ адрес 0x100A9198
101FE134:    E004    B    loc_101FE140;Переход по адресу 0x101FE140
101FE136:    D105    BNE    loc_101FE144;если не равно (not Z) то переход на адрес 0x101FE144
101FE138:    AB00    ADD    R3, SP, #0x0;R3 = SP + #0
101FE13A:    7818    LDRB    R0, [R3];R0 = байт по адресу [R3]
101FE13C:    2800    CMP    R0, #0x0;Сравнить R0 и 0
101FE13E:    D001    BEQ    loc_101FE144;если равно (Z) то переход на адрес 0x101FE144
        loc_101FE140:; Переход с адреса 0x101FE134
101FE140:    2001    MOV    R0, #0x1;R0 = 1
101FE142:    E000    B    loc_101FE146;Переход по адресу 0x101FE146
        loc_101FE144:; Переход с адреса 0x101FE136
101FE144:    2000    MOV    R0, #0x0;R0 = 0
        loc_101FE146:; Переход с адреса 0x101FE142
101FE146:    6060    STR     R0, [R4, #0x4];слово по адресу [R4 + 4 байт] = R0
101FE148:    484F    LDR    R0, =0x000007CD;R0 = значение по адресу (PC + 316)=[0x101FE288]= 0x000007CD
101FE14A:    4669    MOV    R1, SP;R1= SP
101FE14C:    F6ABF824    BL    $Ven$TT$L$$DL_DbFeatureGetCurrentState_0;Вызов  \ адрес 0x100A9198
101FE150:    2800    CMP    R0, #0x0;Сравнить R0 и 0
101FE152:    D104    BNE    loc_101FE15E;если не равно (not Z) то переход на адрес 0x101FE15E
101FE154:    AB00    ADD    R3, SP, #0x0;R3 = SP + #0
101FE156:    7818    LDRB    R0, [R3];R0 = байт по адресу [R3]
101FE158:    2801    CMP    R0, #0x1;Сравнить R0 и 1
101FE15A:    D100    BNE    loc_101FE15E;если не равно (not Z) то переход на адрес 0x101FE15E
101FE15C:    E000    B    loc_101FE160;Переход по адресу 0x101FE160
        loc_101FE15E:; Переход с адреса 0x101FE152
101FE15E:    2000    MOV    R0, #0x0;R0 = 0
        loc_101FE160:; Переход с адреса 0x101FE15C
101FE160:    6128    STR     R0, [R5, #0x10];слово по адресу [R5 + 16 байт] = R0
101FE162:    4849    LDR    R0, =0x000007CD;R0 = значение по адресу (PC + 292)=[0x101FE288]= 0x000007CD
101FE164:    4669    MOV    R1, SP;R1= SP
101FE166:    382E    SUB    R0, #0x2E;R0 = R0 - 46 "." = 0x79F (1951)
101FE168:    F6ABF816    BL    $Ven$TT$L$$DL_DbFeatureGetCurrentState_0;Вызов  \ адрес 0x100A9198
101FE16C:    2800    CMP    R0, #0x0;Сравнить R0 и 0
101FE16E:    D105    BNE    loc_101FE17C;если не равно (not Z) то переход на адрес 0x101FE17C
101FE170:    AB00    ADD    R3, SP, #0x0;R3 = SP + #0
101FE172:    7818    LDRB    R0, [R3];R0 = байт по адресу [R3]
101FE174:    2800    CMP    R0, #0x0;Сравнить R0 и 0
101FE176:    D001    BEQ    loc_101FE17C;если равно (Z) то переход на адрес 0x101FE17C
101FE178:    2001    MOV    R0, #0x1;R0 = 1
101FE17A:    E000    B    loc_101FE17E;Переход по адресу 0x101FE17E
        loc_101FE17C:; Переход с адреса 0x101FE16E
101FE17C:    2000    MOV    R0, #0x0;R0 = 0
        loc_101FE17E:; Переход с адреса 0x101FE17A
101FE17E:    60A8    STR     R0, [R5, #0x8];слово по адресу [R5 + 8 байт] = R0
101FE180:    6860    LDR     R0, [R4, #0x4];R0 = слово по адресу [R4 + 4 байт]
101FE182:    2800    CMP    R0, #0x0;Сравнить R0 и 0
101FE184:    D001    BEQ    loc_101FE18A;если равно (Z) то переход на адрес 0x101FE18A
101FE186:    A141    ADR    R1, =0x101FE28C;R1 = PC + #260 = "ON"
101FE188:    E000    B    loc_101FE18C;Переход по адресу 0x101FE18C
        loc_101FE18A:; Переход с адреса 0x101FE184
101FE18A:    A141    ADR    R1, =0x101FE290;R1 = PC + #260 = "OFF"
        loc_101FE18C:; Переход с адреса 0x101FE188
101FE18C:    A041    ADR    R0, =0x101FE294;R0 = PC + #260 = "VB: Default bac.."
101FE18E:    F049F861    BL    PFprintf;Вызов  \ адрес 0x10247254
101FE192:    6928    LDR     R0, [R5, #0x10];R0 = слово по адресу [R5 + 16 байт]
101FE194:    2800    CMP    R0, #0x0;Сравнить R0 и 0
101FE196:    D001    BEQ    loc_101FE2BC;если равно (Z) то переход на адрес 0x101FE19C
101FE198:    A146    ADR    R1, =0x101FE2B4;R1 = PC + #280 = "limited"
101FE19A:    E090    B    loc_101FE2BE;Переход по адресу 0x101FE2BE
101FE19C:    E08E    B    loc_101FE2BC;Переход по адресу 0x101FE2BC
101FE19E:    0000    NOP    ;Пустая команда. LSL R0,R0,0 = 0x0 (0)
101FE1A0:    0008    LSL    R0, R1, #0;R0 = R1 << 0
101FE1A2:    25B0    MOV    R5, #0xB0;R5 = 176 "°"


Сообщение отредактировал CarbonZyn - 22.3.2012, 9:38
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Very Evil D.R.O.N
сообщение 25.3.2012, 20:31


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 26.12.2008
Из: 71/Lost heaven
Пользователь №: 189 573
Модель телефона: HTC EVO 3D
Прошивка: крайний сток)


Настроение:
With HTC Sense =)



Рейтинг: 7



Доброго времени суток!
существует ли патч "6 шрифтов" для DaR 2.x?


Сообщение отредактировал Very Evil D.R.O.N - 25.3.2012, 20:33
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
CarbonZyn
сообщение 26.3.2012, 3:35


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 849
Регистрация: 20.3.2008
Из: Саратов -63
Пользователь №: 167 051
Модель телефона: L7; Е398
Прошивка: Zver 1.4 and DaR 2.х


Настроение:
Все бодрячком=)))



Рейтинг: 281



на сколько я помню нет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Reptile E398
сообщение 28.3.2012, 10:43


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Регистрация: 13.4.2008
Из: Ст.Старовеличковская
Пользователь №: 169 350
Модель телефона: E398 2(шт)
Прошивка: R373_G_0E.30.DAR


Настроение:
А на улице уже +28



Рейтинг: 7



ищу звуковой патч,на звуки Sony Ericsson или Walkman.Есть у кого?Для 49R
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
CarbonZyn
сообщение 28.3.2012, 15:07


Гуру
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 849
Регистрация: 20.3.2008
Из: Саратов -63
Пользователь №: 167 051
Модель телефона: L7; Е398
Прошивка: Zver 1.4 and DaR 2.х


Настроение:
Все бодрячком=)))



Рейтинг: 281



smile.gif оно?
Прикрепленный файл Sound_Iron_Maiden_49R.rar   ( 50.1 килобайт ) Кол-во скачиваний: 35
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Reptile E398
сообщение 28.3.2012, 18:04


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Регистрация: 13.4.2008
Из: Ст.Старовеличковская
Пользователь №: 169 350
Модель телефона: E398 2(шт)
Прошивка: R373_G_0E.30.DAR


Настроение:
А на улице уже +28



Рейтинг: 7



да сойдет smile.gif
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Любые вопросы о Патчах и их поиске ( чтобы не засорять темы ), отсюда ваши вопросы удаляться не будут , если они о патчах. Любые! · Патчи и всё для них · Forum
 

106 страниц V « < 103 104 105 106 >
Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4.6.2024, 21:23

Форум живёт: