Роблю свої перші кроки на розробці ігр під мобілку.
Я використовую NetBeans +MotorolaSDKv6.4
Вибрав конфігурацію для V3 .
1-2 картінки розміром 10- 15 кб загрузив через Image.createImage(path);
для Sprite чи просто так
після двох картінок вилітає через Io Exception
може є якісь ліміти.
На Java є ліміт для загрузок картінок? через Image.createImage(path)
для прикладу.
1) я загружаю карту з ланшафтом землі map.png 12 кб
все наромально.
пробую підгрузити картінку з героєм якщо вона більша за 12 кб вилітає якщо менша наромально паше.
2) загружаю картінку героя human.png 10 кб вкалує
3) загружаю картінку дракона 9.4 кб вилітає.
Може хтось поможе.
Але все це в емуляторі EmulatorA.4 з MotorolaSDKv6.4 . Хоча я замічав шо якщо вилітє там то і на мобілці те саме.
Сообщение отредактировал ivi2501 - 27.4.2007, 11:55
Я використовую NetBeans +MotorolaSDKv6.4
Вибрав конфігурацію для V3 .
1-2 картінки розміром 10- 15 кб загрузив через Image.createImage(path);
для Sprite чи просто так
після двох картінок вилітає через Io Exception
може є якісь ліміти.
На Java є ліміт для загрузок картінок? через Image.createImage(path)
для прикладу.
1) я загружаю карту з ланшафтом землі map.png 12 кб
все наромально.
пробую підгрузити картінку з героєм якщо вона більша за 12 кб вилітає якщо менша наромально паше.
2) загружаю картінку героя human.png 10 кб вкалує
3) загружаю картінку дракона 9.4 кб вилітає.
Може хтось поможе.
Але все це в емуляторі EmulatorA.4 з MotorolaSDKv6.4 . Хоча я замічав шо якщо вилітє там то і на мобілці те саме.
Сообщение отредактировал ivi2501 - 27.4.2007, 11:55