Так, почитал я все это и пришел к выводу, что здешняя пубоика не очень понимает всех особеннойстей написаний игр для мобил... Особенно особенностей при написании игры не специалистами крупных фирм, а энтузиастами этого форума B) .
В общем, устрою значицца разнос по полной :) , буду типа критиковать идеи B) .
1. Бродилки, стрелялки и т.п. - при написании игр данного жанра есть определенные сложности с графикой. Чтобы было более-менее комфортно играть в бродилку или стрелялку нужно разрешение побольше, чем 128x128. Кроме того, подобные игры должны содержать достаточно разнообразных уровней (иначе скучно будет бесконечно ходить по паре уровней), что проблематично - память-то не резиновая. Поэтому надо игру делать, как сказал JenFA, с высоким replayability, т.е. чтобы и почти бесконечно можно было играть, и чтоб не надоедало. Даже на десятке уровней стрелялки играть быстро надоест. А уж про квесты и разговора нету - там все уровни должны быть разными.
2. RPG - уже лучше, но и с этим жанром не все так просто. Опять же, первое ограничение - память, второе - разрешение. Насчет памяти - чтобы игра была интересной, нужно чтобы было достаточное количество разных там предметов, которые можно искать на уровне. И каждому предмету нужно описание его свойств, наличие картинки с изображением предмета, анимация его действия (т.е. если это магический жезл - надо сделать анимацию творения магии, или например анимацию "стрельбы" огненными шарами из жезла). Тоже память нужна. Ясное дело, должен быть и большой игровой мир. А теперь представьте, что все эти предметы нужно нарисовать, описать их свойства на Яве, спрограммить их взаимодействие между собой, взаимодействие с героем и другими персонажами. Кроме того, их надо разместить на уровнях. Ясен пень, на уровне должны быть и враги! А память все еще не резиновая... Кроме того, как вы себе представляете все это счастье на экране разрешением 128x128? Я не очень представляю, чесно говоря... Не, представляю конечно (видел RPG
для Game Boy на эмуляторе), но это, мягко говоря, неиграбельно.
3. Спортивные игры (типа предложенной "Олимпиады в Афинах") - вы себе как это представляете? Я не очень... Хотя не, во как будет бег на 100 м: сидишь значицца с мобилой в руках и как очумелый долбишь в кнопки - за каждое нажатие спортсмен делает один шаг :) . Аналогичто с греблей на байдарках и т.п. B) Как вам перспектива угробить таким макаром телефон? ;) Не, ну можно сделать бег с препятствиями - спортсмен бежит, а когда препятствие перепрыгивать надо - жмешь кнопку. Но я как-то не очень себе представляю, чтобы кто-то в такую игру играл.
4. Стратегия - тут проблема больше с графикой и управлением - на клавишах телефона и на маленьком экране не много настратегишь :( С памятью тут проблема не стоит так остро. Кроме того, стратежку написать не так уж и просто, а тут вроде пока профессиональных игрописателей не наблюдается.
Вывод: нужна игра с высоким replayability (пасиб JenFA за то, что напомнил такой хороший термин, я все никак не мог вспомнить, как это по научному называется B) ), не требующая большого разрешения и много памяти, удобная в управлении на телефоне (в частности удобная для управления кнопками и джойстиком).
Подходящие жанры:
1. Авиасимулятор (не слишком сложный, типа как на E365).
2. 2D-леталка - вид сбоку или сверху. Пример - игра типа как на Nintendo - летит космический кораблик, вид сбоку, летит слева направо, а ему навстречу летят разные вражеские объекты, типа других корабликов, всяких там бомб, астероидов и т.п.
Или вид свеху - летит тот же кораблк (или самолет/вертолет), летит снизу вверх, а навстречу вражеские кораблики (или если например летит самолет над океаном - то вражеские корабли или вражеские самолеты), и надо всех этих врагов мочить :) .
3. Гонка. Вид сзади или сверху. Этот жанр мне наиболее импонирует (ну, нравится короче B) ).
1) Для трасс не надо слишком много памяти.
2) Даже на небольшом экрачике смотрится все очень даже неплохо.
3) Если гонка будет иметь неплохой сюжет - в нее будет интересно играть.
4) Не слишком сложно для написания непрофессионалами.
Конечно, все вышенаписанное - это только мое мнение. Вы можете согласитья или нет - каждый имеет право высказать свою точку зрения.
Но, тем не менее, оптимальнее всего делать гонку.
PS: Всякие карточные и логические игры я даже не буду рассматривать - их и так куча понаписана.
В общем, устрою значицца разнос по полной :) , буду типа критиковать идеи B) .
1. Бродилки, стрелялки и т.п. - при написании игр данного жанра есть определенные сложности с графикой. Чтобы было более-менее комфортно играть в бродилку или стрелялку нужно разрешение побольше, чем 128x128. Кроме того, подобные игры должны содержать достаточно разнообразных уровней (иначе скучно будет бесконечно ходить по паре уровней), что проблематично - память-то не резиновая. Поэтому надо игру делать, как сказал JenFA, с высоким replayability, т.е. чтобы и почти бесконечно можно было играть, и чтоб не надоедало. Даже на десятке уровней стрелялки играть быстро надоест. А уж про квесты и разговора нету - там все уровни должны быть разными.
2. RPG - уже лучше, но и с этим жанром не все так просто. Опять же, первое ограничение - память, второе - разрешение. Насчет памяти - чтобы игра была интересной, нужно чтобы было достаточное количество разных там предметов, которые можно искать на уровне. И каждому предмету нужно описание его свойств, наличие картинки с изображением предмета, анимация его действия (т.е. если это магический жезл - надо сделать анимацию творения магии, или например анимацию "стрельбы" огненными шарами из жезла). Тоже память нужна. Ясное дело, должен быть и большой игровой мир. А теперь представьте, что все эти предметы нужно нарисовать, описать их свойства на Яве, спрограммить их взаимодействие между собой, взаимодействие с героем и другими персонажами. Кроме того, их надо разместить на уровнях. Ясен пень, на уровне должны быть и враги! А память все еще не резиновая... Кроме того, как вы себе представляете все это счастье на экране разрешением 128x128? Я не очень представляю, чесно говоря... Не, представляю конечно (видел RPG
для Game Boy на эмуляторе), но это, мягко говоря, неиграбельно.
3. Спортивные игры (типа предложенной "Олимпиады в Афинах") - вы себе как это представляете? Я не очень... Хотя не, во как будет бег на 100 м: сидишь значицца с мобилой в руках и как очумелый долбишь в кнопки - за каждое нажатие спортсмен делает один шаг :) . Аналогичто с греблей на байдарках и т.п. B) Как вам перспектива угробить таким макаром телефон? ;) Не, ну можно сделать бег с препятствиями - спортсмен бежит, а когда препятствие перепрыгивать надо - жмешь кнопку. Но я как-то не очень себе представляю, чтобы кто-то в такую игру играл.
4. Стратегия - тут проблема больше с графикой и управлением - на клавишах телефона и на маленьком экране не много настратегишь :( С памятью тут проблема не стоит так остро. Кроме того, стратежку написать не так уж и просто, а тут вроде пока профессиональных игрописателей не наблюдается.
Вывод: нужна игра с высоким replayability (пасиб JenFA за то, что напомнил такой хороший термин, я все никак не мог вспомнить, как это по научному называется B) ), не требующая большого разрешения и много памяти, удобная в управлении на телефоне (в частности удобная для управления кнопками и джойстиком).
Подходящие жанры:
1. Авиасимулятор (не слишком сложный, типа как на E365).
2. 2D-леталка - вид сбоку или сверху. Пример - игра типа как на Nintendo - летит космический кораблик, вид сбоку, летит слева направо, а ему навстречу летят разные вражеские объекты, типа других корабликов, всяких там бомб, астероидов и т.п.
Или вид свеху - летит тот же кораблк (или самолет/вертолет), летит снизу вверх, а навстречу вражеские кораблики (или если например летит самолет над океаном - то вражеские корабли или вражеские самолеты), и надо всех этих врагов мочить :) .
3. Гонка. Вид сзади или сверху. Этот жанр мне наиболее импонирует (ну, нравится короче B) ).
1) Для трасс не надо слишком много памяти.
2) Даже на небольшом экрачике смотрится все очень даже неплохо.
3) Если гонка будет иметь неплохой сюжет - в нее будет интересно играть.
4) Не слишком сложно для написания непрофессионалами.
Конечно, все вышенаписанное - это только мое мнение. Вы можете согласитья или нет - каждый имеет право высказать свою точку зрения.
Но, тем не менее, оптимальнее всего делать гонку.
PS: Всякие карточные и логические игры я даже не буду рассматривать - их и так куча понаписана.