Красивые, но тормозные "ручные" 3d Api, создание Moto 3D API для FPS,QUEST,RPG |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация ) |
Красивые, но тормозные "ручные" 3d Api, создание Moto 3D API для FPS,QUEST,RPG |
hobbit19 |
2.11.2005, 9:39
|
квант истории Группа: Пользователи Сообщений: 1 043 Регистрация: 1.4.2005 Из: Рязань Пользователь №: 39 980 Модель телефона: (M)oTorola Прошивка: testing/unstable Рейтинг: 739.5 |
|
grafmoto |
2.11.2005, 10:10
|
ЯваМотоКодер Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 2 003 Регистрация: 15.10.2004 Из: Северодвинск Пользователь №: 16 752 Модель телефона: iPhone 3Gs Прошивка: iOS 6.1.3 Рейтинг: 703 |
hobbit19, я так думаю что никто не собирается заменять реализацию пакета типа com.motorola.graphics.j3d в прошивке. тут идея написать "внешний" пакет для работы с 3d графикой, т.е. который будет идти вместе с приложением, как его часть. только этот пакет будет неизменным для всех создаваемых 3d приложений. Nick-85, интерес конечно есть, только вот в "математике" 3d обработки боюсь я не силен. буду следить за созданием и помогать чем смогу.
|
hobbit19 |
2.11.2005, 10:53
|
квант истории Группа: Пользователи Сообщений: 1 043 Регистрация: 1.4.2005 Из: Рязань Пользователь №: 39 980 Модель телефона: (M)oTorola Прошивка: testing/unstable Рейтинг: 739.5 |
а почему бы и не заменить ))
судя по словам VILKO прошивку возможно патчить до перезагрузки |
grafmoto |
2.11.2005, 11:57
|
ЯваМотоКодер Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 2 003 Регистрация: 15.10.2004 Из: Северодвинск Пользователь №: 16 752 Модель телефона: iPhone 3Gs Прошивка: iOS 6.1.3 Рейтинг: 703 |
|
Nick-85 |
2.11.2005, 14:18
|
Интересующийся Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 7.8.2005 Пользователь №: 48 017 Модель телефона: Motorola C380 Рейтинг: 5.5 |
To hobbit19 и всем интересующимся:
Обсуждение замены и создания новых native - методов здесь Ковырнём Прошивку ... Если реализовать 3D API в ARM коде, то не DOOM-ом единым будут жить мотороловцы. Но, быстрее и легче портировать в ARM код уже готовый продукт с продуманными интерфейсом и реализацией, чем создавать всё с нуля. К тому же, чтобы всё залетало достаточно реализовать в ARM коде всего несколько наиболее тяжёлых методов ( трансформация и освещение массива вершин и растеризация массива полигональных поверхностей с использованием методов перспективно - корректного текстурирования ( а, возможно, с использованием метода квадратичных аппроксимаций ), освещения по Гуро и, возможно, mip-mapping и билинейной или даже трилинейной фильтрации ). Добавлю что внести разнообразие в эти два основных метода можно числом значительно превышающим 20. |
hobbit19 |
2.11.2005, 15:12
|
квант истории Группа: Пользователи Сообщений: 1 043 Регистрация: 1.4.2005 Из: Рязань Пользователь №: 39 980 Модель телефона: (M)oTorola Прошивка: testing/unstable Рейтинг: 739.5 |
Nick-85
так ты плонируешь писать просто игровой движек или всеже править обработчик явы в прошивке тела второе более рационально)) |
DG-SC |
2.11.2005, 16:18
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 13 Регистрация: 14.7.2005 Пользователь №: 46 187 Модель телефона: CX65, qtek8020 Прошивка: 50 Рейтинг: 62.5 |
да, ребята, если вы успеете переписать VM в теле до того, как люди плюнут на телефоны и будут ходить минимум со смартами, то лично пожму руку каждому и скажу, что круче кодеров чем вы не видал никого. и это без шуток. мне предложили подписаться под это дело, но я пас :)
|
grafmoto |
2.11.2005, 17:36
|
ЯваМотоКодер Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 2 003 Регистрация: 15.10.2004 Из: Северодвинск Пользователь №: 16 752 Модель телефона: iPhone 3Gs Прошивка: iOS 6.1.3 Рейтинг: 703 |
... интересно RADEON 9600 поддерживает все эти методы обработки :-))) ...
|
Nick-85 |
3.11.2005, 8:21
|
||
Интересующийся Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 7.8.2005 Пользователь №: 48 017 Модель телефона: Motorola C380 Рейтинг: 5.5 |
To hobbit19:
Java обработчик править я пока не хочу, т.к. не располагаю достаточной для осуществления подобного информацией. Итак приступаем к делу: Начнём с самого простого класса Vector3D пакета com.motorola.graphics.j3d.
To grafmoto: Хочу, чтобы ты написал программу для сравнения результатов работы методов оригинального и переписанного классов. Что требуется проверить на mobile: 1) для всех возможных значений входных данных проверить тождественность результатов работы методов оригинального и переписанного классов; в случае обнаружения нетождественности результатов работы вывести соответствующее сообщение с указанием названия проверяемого метода, входных данных для него и полученных результатов для обоих классов; 2) написать код, производящий сравнительное тестирование скорости исполнения методов каждого класса и отображающий полученные результаты на экране;
| ||
grafmoto |
3.11.2005, 8:42
|
ЯваМотоКодер Группа: Почётные мотофаны Сообщений: 2 003 Регистрация: 15.10.2004 Из: Северодвинск Пользователь №: 16 752 Модель телефона: iPhone 3Gs Прошивка: iOS 6.1.3 Рейтинг: 703 |
Nick-85, ок. только лучше прикреплять к сообщению файл, а не в сообщение пихать его текст.
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.10.2024, 18:19 |
Форум живёт: