Удалось решить проблему адаптации java-игр под touchscreen. Конечно же метод не позволяет полностью управлять игрой через экран - для этого нужно брать исходники и переписывать весь код. Метод всего-лишь дает возможность эмулировать нажатия кнопок в приложении путем нажатия на тачскрин. Проблема актуальна в первую очередь для телефонов RORK E6/A1200 и им подобным, т.к. они лишены софт-клавиш.
Итак:
1. Берем JavaMagic (спасибо demonvex за русификацию)
2. Запускаем и обрабатываем jar (конфигурировать адаптацию бесполезно, т.к. последующим шагом конфигурацию придется затереть) с игрой
3. Меняем расширение у полученного файла на .zip
4. Берем
и копируем из него файл CanvasPlus.class поверх существующего в zip-файле с игрой
5. Меняем расширение файла с игрой обратно на jar, устанавливаем в телефон.
Вуаля! что мы получили в итоге: нажатие на правую/левую часть экрана эмулирует нажатия правой и левой софтклавиши в игре. Кнопки * и # настроены на качельку громкости.
Пример адаптации игры таким образом здесь.
Итак:
1. Берем JavaMagic (спасибо demonvex за русификацию)
2. Запускаем и обрабатываем jar (конфигурировать адаптацию бесполезно, т.к. последующим шагом конфигурацию придется затереть) с игрой
3. Меняем расширение у полученного файла на .zip
4. Берем
TouchscreenCanvas.zip ( 2.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3806 |
5. Меняем расширение файла с игрой обратно на jar, устанавливаем в телефон.
Вуаля! что мы получили в итоге: нажатие на правую/левую часть экрана эмулирует нажатия правой и левой софтклавиши в игре. Кнопки * и # настроены на качельку громкости.
Пример адаптации игры таким образом здесь.