motofan logo
105 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »         
> 

MobiCraft. Создание StarCraft для сотового!, Достижения внутри.

Какой тип игры в MobiCraft Вам наиболее интересен и важен?
Какой тип игры в MobiCraft Вам наиболее интересен и важен?
Offline с AI [ 55 ] ** [25.70%]
Offline, Hotseat с человеком. [ 7 ] ** [3.27%]
Online(http/sockets), с людьми в интернете [ 48 ] ** [22.43%]
По bluetooth, с людьми [ 104 ] ** [48.60%]
Всего голосов: 214
Вы должны набрать 0 поста, что бы голосовать. 
ZaharS
сообщение 5.11.2006, 10:17 Закрепленное сообщение!


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 572
Регистрация: 13.1.2006
Пользователь №: 65 641

Рейтинг: 102



----------------------------------------------------------------------------------
Изображение

Изображение

Изображение


Последняя Публичная версия - 0.5.18

Последняя Тестерская версия - 0.5.20.4 (как стать тестером)


Ждем Ваших отзывов.

Вот описание, в нем есть информация и про саму игру и про кнопки управления.
Прикрепленный файл ReadMeRus.txt   ( 2.39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2722

Вот FAQ на русском, не менее интересная информация.

Скачать бесплатно, без ограничений и все версии можно всегда здесь
Если вы с телефона, то там же можно скачать любую версию в jar.

Домашная страничка.

Сообщение отредактировал ZaharS - 17.3.2008, 5:51
Прикрепленный файл ReadMeRus.txt   ( 2.39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2722
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Inferpse
сообщение 13.11.2006, 17:17


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 485
Регистрация: 27.5.2006
Пользователь №: 84 962
Модель телефона: -

Рейтинг: 195



ZaharS,
мне нравится, если фон подложить и юзать свой шрифт,
а также свои иконки для спеллов будет прикольно выглядить! :)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
ZaharS
сообщение 13.11.2006, 17:41


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 572
Регистрация: 13.1.2006
Пользователь №: 65 641

Рейтинг: 102



Цитата(InfernalCorpse @ Понедельник, 13 Ноября 2006, 23:17)
а также свои иконки для спеллов будет прикольно выглядить!

А чем плохо оригинальные ,уменьшенные? привычнее и красиво по-моему.

Цитата(InfernalCorpse @ Понедельник, 13 Ноября 2006, 23:17)
мне нравится, если фон подложить и юзать свой шрифт,

так и будет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Inferpse
сообщение 13.11.2006, 18:20


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 485
Регистрация: 27.5.2006
Пользователь №: 84 962
Модель телефона: -

Рейтинг: 195



Потом можно будет на этом движке Варкрафт сделать... rolleyes.gif
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
ZaharS
сообщение 15.11.2006, 17:55


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 572
Регистрация: 13.1.2006
Пользователь №: 65 641

Рейтинг: 102



Версия 0.2.8.
Качать из первого поста.
Изображение

Спасибо ADEI7T за работу с шрифтом.

И ещё кое-кому ;)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Stalker.mg
сообщение 15.11.2006, 19:20


Evil
*****

Группа: Почётные мотофаны
Сообщений: 367
Регистрация: 11.11.2005
Пользователь №: 57 954
Модель телефона: iPhone 5

Рейтинг: 417



ZaharS, был размер jar'a 72.7, после небольшой оптимизации картинок без потери качества стал 49.6
разница очевидна.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
ZaharS
сообщение 16.11.2006, 3:31


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 572
Регистрация: 13.1.2006
Пользователь №: 65 641

Рейтинг: 102



Stalker.mg,
Я могу сжать малоцветные картинки до 16 цветов и остальные оптимизировать через ACDSee в 2 раза по размеру ( к сравнению - ImageReady оптимизирует в 1.5 раза хуже, photoshop в 2 раза. )
Я про это знаю, просто я их часто меняю, оптимизировать буду ближе к релизу или версии 0.3.0.

Stalker.mg,
PS. Можно ли менять палитру у png при загрузке или после? Как делать шрифты разных цветов из одной png??

Кстати почитал недавно забугорные форумы - лучше по размеру использовать ВООБЩЕ несжатые png, они после zip-овки будут весить гораздо меньше, потому что png жмет не лучше zip.
Но это убивает heap, а на нашем телефоне он всего 800кб у мидлетов...

Ещё очень рад большому кол-ву скачиваней. Видимо игру ждут! =)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Andy51
сообщение 16.11.2006, 7:37


0xFFFF
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 832
Регистрация: 28.3.2006
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 76 255
Модель телефона: E398, Milestone 2
Прошивка: 49R w/ElfPack2


Настроение:
^^,



Рейтинг: 1224



Цитата(ZaharS @ Четверг, 16 Ноября 2006, 7:31)
они после zip-овки будут весить гораздо меньше
*


blink.gif
Цитата(ZaharS @ Четверг, 16 Ноября 2006, 7:31)
Но это убивает heap
*


Гы, покажи где такой бред написан bigsmile; После загрузки с помощью createImage, в heap сохраняется несжатая картинка, с 16 bpp. Так что вне зависимости от исходного формата, картинка займёт одинаковое количество памяти. Единственное, в чём может быть выигрыш - это в скорости загрузки.
А палитру менять не трудно - достаточно найти описание заголовка png в инете :)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
ZaharS
сообщение 16.11.2006, 9:12


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 572
Регистрация: 13.1.2006
Пользователь №: 65 641

Рейтинг: 102



Цитата(Andy51 @ Четверг, 16 Ноября 2006, 13:37)
А палитру менять не трудно - достаточно найти описание заголовка png в инете

Я не совсем про то, я хочу делать шрифт разных цветов, т.е. менять палитру каждый кадр (paint()) при рендеринге. Казалось бы тормозить не должно, но не понял как (как я понял никак=) ). Не хотелось бы хранить в памяти лишние почти одинаковые картинки.

Цитата(Andy51 @ Четверг, 16 Ноября 2006, 13:37)
Гы, покажи где такой бред написан

Я так понял из Give me all your tricks for minimizing jar file size:
http://www.j2meforums.com/forum/index.php?topic=1153.0
Там читать _очень_ много. Может это к другим телеофнам относиться. В любом случае я не хочу пользоваться собственным загрузчиком из png.

Comming soon...
Изображение
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Stranger
сообщение 16.11.2006, 9:28


Опытный
***

Группа: Почётные мотофаны
Сообщений: 135
Регистрация: 4.7.2005
Из: Донецк,Украина
Пользователь №: 45 406
Модель телефона: E60, E398
Прошивка: 49r

Рейтинг: 116



ZaharS,
менять цвет шрифта можно, если использовать drawRGB. В своей игре я использую данный метод в меню для изменения значения альфа-канала картинки с фонарем, тем самым достигая эффекта мерцания фонаря.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
ZaharS
сообщение 16.11.2006, 10:39


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 572
Регистрация: 13.1.2006
Пользователь №: 65 641

Рейтинг: 102



Цитата(Stranger @ Четверг, 16 Ноября 2006, 15:28)
менять цвет шрифта можно, если использовать drawRGB. В своей игре я использую данный метод в меню для изменения значения альфа-канала картинки с фонарем, тем самым достигая эффекта мерцания фонаря.

Я как-то делал "планый" переход между 2 картинками смешивая руками 2 каринки попиксельно.
Как раз каждый кадр получается нужно использоваться drawRGB() выводя смешанное из 2х массивов.
Короче на эмуляторе WTK тормозило , но смотрелось супер =)
На телефоне не пошло ( запустилось и застыло. Может и работает, но медленно запредельно).

Т.е. менять цвет шрифта через это нельзя, слишком уж медленно будет перебирать массив меня цвета несколько раз за один вызов paint().
Жаль нет чего-нибудь типа Image.GetPallette(), и вообще плохо, что при загрузке, как сказал Andy51 теряют свои палитры.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MobiCraft. Создание StarCraft для сотового!, Достижения внутри. · Разработка Java-игр · Forum
 

105 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 17:49

Форум живёт: