Сочетание пошаговой РПГ-стратегии с математически взвешенной, практически шахматной темповостью позволяет отнести Ancient Empires II к числу выдающихся логических игр Moto-эпохи. Поэтому создание оригинальных skirmish-уровней - это, конечно, не прихоть, а скорее, научная необходимость
, без которой невозможно представить изучение всех комбинаторных возможностей этих уже порядком древних
РПГ-шахмат от Macrospace-Glu.
С помощью пакета программ "Ancient Empires II - Редактор карт" (разработчик: byblo) вы сможете редактировать существующие карты к миссиям и skirmish-уровням игры, создавать оригинальные "древние миры" и военно-стратегические головоломки (для 2-4 игроков), а также переписать языковой пакет к мидлету - например, дать свои имена четырем королям. Фактически, теперь вы можете создать свой собственный mod этой игры.
"Ancient Empires II - Редактор карт" состоит из трех программ:
• AE2map.exe (Windows) Визуальный редактор карт;
• AE2pak.exe (DOS) Распаковщик внутреннего архива мидлета(1.pak);
• AE2lang.exe (DOS) Конвертор языкового файла игры (lang.dat),
а также подробного мануала (специально для motofan.ru), составленного по итогам тестирования пакета.
Все программы пакета безупречно работают под Windows/DOS, не требуют знания java, а сам редактор карт сделан с большой любовью к игре. В качестве своеобразной платы разработчик предлагает смело обмениваться своими идеями и наработками. Чему, собственно, я и предлагаю посвятить эту тему. Думаю, вы согласитесь, что для качественного поста вполне достаточно выложить 1) файл оригинальной карты; 2) ее скриншот; 3) краткое описание своего полководческого замысла
ВНИМАНИЕ: ВЫКЛАДЫВАТЬ ПОЛНЫЙ ДИСТРИБУТИВ ИГРЫ В ЭТОЙ ТЕМЕ ЗАПРЕЩЕНО - ОФФТОПИК, И ВООБЩЕ, ВАРЕЗ
Добавлено позже (30.7.2008, 2:29):
ANCIENT CHESS
![Прикрепленное изображение](/uploads/post-166248-1217363308_thumb.jpg)
2 игрока, размер карты 8*8. Обилие фигур в начальной расстановке сил, шахматная полоса препятствий с водоемом в центре поля, небольшое количество домиков и крохотный размер доски создают воистину напряженный геймплей. Добротно прокаченный король или голем нередко спасают положение![smile.gif](style_emoticons/default/smile.gif)
STONE WARS
![Прикрепленное изображение](/uploads/post-166248-1217455742_thumb.jpg)
2 игрока, размер карты 22*22. Главные фишки уровня - взаимосдерживающее расположение катапульт противников, замки без королей и короли без замков во вражеском тылу, шаткий баланс в начальном расположении сил по всему игровому полю.
FAIRY RING
![Прикрепленное изображение](/uploads/post-166248-1217541784_thumb.jpg)
2 игрока, размер карты 22*22. Sort of Celtic design, yeah
Судьба древнего мира решается в центре игрового поля, в Кольце Фей.
Сообщение отредактировал Sir Isaac - 13.12.2008, 23:45
![shades.gif](style_emoticons/default/shades.gif)
![smile.gif](style_emoticons/default/smile.gif)
С помощью пакета программ "Ancient Empires II - Редактор карт" (разработчик: byblo) вы сможете редактировать существующие карты к миссиям и skirmish-уровням игры, создавать оригинальные "древние миры" и военно-стратегические головоломки (для 2-4 игроков), а также переписать языковой пакет к мидлету - например, дать свои имена четырем королям. Фактически, теперь вы можете создать свой собственный mod этой игры.
"Ancient Empires II - Редактор карт" состоит из трех программ:
• AE2map.exe (Windows) Визуальный редактор карт;
• AE2pak.exe (DOS) Распаковщик внутреннего архива мидлета(1.pak);
• AE2lang.exe (DOS) Конвертор языкового файла игры (lang.dat),
![]() ![]() |
а также подробного мануала (специально для motofan.ru), составленного по итогам тестирования пакета.
![]() ![]() |
Все программы пакета безупречно работают под Windows/DOS, не требуют знания java, а сам редактор карт сделан с большой любовью к игре. В качестве своеобразной платы разработчик предлагает смело обмениваться своими идеями и наработками. Чему, собственно, я и предлагаю посвятить эту тему. Думаю, вы согласитесь, что для качественного поста вполне достаточно выложить 1) файл оригинальной карты; 2) ее скриншот; 3) краткое описание своего полководческого замысла
![ph34r.gif](style_emoticons/default/ph34r.gif)
ВНИМАНИЕ: ВЫКЛАДЫВАТЬ ПОЛНЫЙ ДИСТРИБУТИВ ИГРЫ В ЭТОЙ ТЕМЕ ЗАПРЕЩЕНО - ОФФТОПИК, И ВООБЩЕ, ВАРЕЗ
Добавлено позже (30.7.2008, 2:29):
ANCIENT CHESS
![Прикрепленное изображение](/uploads/post-166248-1217363308_thumb.jpg)
2 игрока, размер карты 8*8. Обилие фигур в начальной расстановке сил, шахматная полоса препятствий с водоемом в центре поля, небольшое количество домиков и крохотный размер доски создают воистину напряженный геймплей. Добротно прокаченный король или голем нередко спасают положение
![smile.gif](style_emoticons/default/smile.gif)
![]() ![]() |
STONE WARS
![Прикрепленное изображение](/uploads/post-166248-1217455742_thumb.jpg)
2 игрока, размер карты 22*22. Главные фишки уровня - взаимосдерживающее расположение катапульт противников, замки без королей и короли без замков во вражеском тылу, шаткий баланс в начальном расположении сил по всему игровому полю.
![]() ![]() |
FAIRY RING
![Прикрепленное изображение](/uploads/post-166248-1217541784_thumb.jpg)
2 игрока, размер карты 22*22. Sort of Celtic design, yeah
![smile.gif](style_emoticons/default/smile.gif)
![]() ![]() |
Сообщение отредактировал Sir Isaac - 13.12.2008, 23:45