motofan logo
21 страниц V < 1 2 3 4 > »         
> 

Красивые, но тормозные "ручные" 3d Api, создание Moto 3D API для FPS,QUEST,RPG

hobbit19
сообщение 2.11.2005, 9:39


квант истории
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 043
Регистрация: 1.4.2005
Из: Рязань
Пользователь №: 39 980
Модель телефона: (M)oTorola
Прошивка: testing/unstable
Победитель конкурса 2008

Рейтинг: 739.5



Цитата(Nick-85 @ Среда, 2 Ноября 2005, 12:26)
To hobbit19:
В любом случае, сейчас патчить прошивку возможным не представляется.
*


Nick-85 в таком случии как плонируешь изменения в тело залить?))
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
grafmoto
сообщение 2.11.2005, 10:10


ЯваМотоКодер
********

Группа: Почётные мотофаны
Сообщений: 2 003
Регистрация: 15.10.2004
Из: Северодвинск
Пользователь №: 16 752
Модель телефона: iPhone 3Gs
Прошивка: iOS 6.1.3

Рейтинг: 703



hobbit19, я так думаю что никто не собирается заменять реализацию пакета типа com.motorola.graphics.j3d в прошивке. тут идея написать "внешний" пакет для работы с 3d графикой, т.е. который будет идти вместе с приложением, как его часть. только этот пакет будет неизменным для всех создаваемых 3d приложений. Nick-85, интерес конечно есть, только вот в "математике" 3d обработки боюсь я не силен. буду следить за созданием и помогать чем смогу.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
hobbit19
сообщение 2.11.2005, 10:53


квант истории
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 043
Регистрация: 1.4.2005
Из: Рязань
Пользователь №: 39 980
Модель телефона: (M)oTorola
Прошивка: testing/unstable
Победитель конкурса 2008

Рейтинг: 739.5



а почему бы и не заменить ))
судя по словам VILKO прошивку возможно патчить до перезагрузки
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
grafmoto
сообщение 2.11.2005, 11:57


ЯваМотоКодер
********

Группа: Почётные мотофаны
Сообщений: 2 003
Регистрация: 15.10.2004
Из: Северодвинск
Пользователь №: 16 752
Модель телефона: iPhone 3Gs
Прошивка: iOS 6.1.3

Рейтинг: 703



Цитата(hobbit19 @ Среда, 2 Ноября 2005, 14:53)
а почему бы и не заменить ))
судя по словам VILKO прошивку возможно патчить до перезагрузки
*


...разговор пошел за пределы темы... ;-)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Nick-85
сообщение 2.11.2005, 14:18


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Регистрация: 7.8.2005
Пользователь №: 48 017
Модель телефона: Motorola C380

Рейтинг: 5.5



To hobbit19 и всем интересующимся:

Обсуждение замены и создания новых native - методов здесь
Ковырнём Прошивку ...

Если реализовать 3D API в ARM коде, то не DOOM-ом единым будут жить мотороловцы.
Но, быстрее и легче портировать в ARM код уже готовый продукт с продуманными интерфейсом и реализацией, чем создавать всё с нуля.
К тому же, чтобы всё залетало достаточно реализовать в ARM коде всего несколько наиболее тяжёлых методов ( трансформация и освещение массива вершин и растеризация массива полигональных поверхностей с использованием методов перспективно - корректного текстурирования
( а, возможно, с использованием метода квадратичных аппроксимаций ), освещения по Гуро и, возможно, mip-mapping и билинейной или даже трилинейной фильтрации ). Добавлю что внести разнообразие в эти два основных метода можно числом значительно превышающим 20.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
hobbit19
сообщение 2.11.2005, 15:12


квант истории
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 043
Регистрация: 1.4.2005
Из: Рязань
Пользователь №: 39 980
Модель телефона: (M)oTorola
Прошивка: testing/unstable
Победитель конкурса 2008

Рейтинг: 739.5



Nick-85
так ты плонируешь писать просто игровой движек или всеже править обработчик явы в прошивке тела
второе более рационально))
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
DG-SC
сообщение 2.11.2005, 16:18


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.7.2005
Пользователь №: 46 187
Модель телефона: CX65, qtek8020
Прошивка: 50

Рейтинг: 62.5



да, ребята, если вы успеете переписать VM в теле до того, как люди плюнут на телефоны и будут ходить минимум со смартами, то лично пожму руку каждому и скажу, что круче кодеров чем вы не видал никого. и это без шуток. мне предложили подписаться под это дело, но я пас :)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
grafmoto
сообщение 2.11.2005, 17:36


ЯваМотоКодер
********

Группа: Почётные мотофаны
Сообщений: 2 003
Регистрация: 15.10.2004
Из: Северодвинск
Пользователь №: 16 752
Модель телефона: iPhone 3Gs
Прошивка: iOS 6.1.3

Рейтинг: 703



... интересно RADEON 9600 поддерживает все эти методы обработки :-))) ...
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Nick-85
сообщение 3.11.2005, 8:21


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Регистрация: 7.8.2005
Пользователь №: 48 017
Модель телефона: Motorola C380

Рейтинг: 5.5



To hobbit19:
Java обработчик править я пока не хочу, т.к. не располагаю достаточной для осуществления подобного информацией.


Итак приступаем к делу:
Начнём с самого простого класса Vector3D пакета com.motorola.graphics.j3d.
Прикрепленный файл Vector3D___03.11.05___12.45__.rar   ( 1.06 килобайт ) Кол-во скачиваний: 320



To grafmoto:
Хочу, чтобы ты написал программу для сравнения результатов работы методов оригинального и переписанного классов.
Что требуется проверить на mobile:
1) для всех возможных значений входных данных проверить тождественность результатов работы методов оригинального и переписанного классов; в случае обнаружения нетождественности результатов работы вывести соответствующее сообщение с указанием названия проверяемого метода, входных данных для него и полученных результатов для обоих классов;
2) написать код, производящий сравнительное тестирование скорости исполнения методов каждого класса и отображающий полученные результаты на экране;
Прикрепленный файл Vector3D___03.11.05___12.45__.rar   ( 1.06 килобайт ) Кол-во скачиваний: 320
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
grafmoto
сообщение 3.11.2005, 8:42


ЯваМотоКодер
********

Группа: Почётные мотофаны
Сообщений: 2 003
Регистрация: 15.10.2004
Из: Северодвинск
Пользователь №: 16 752
Модель телефона: iPhone 3Gs
Прошивка: iOS 6.1.3

Рейтинг: 703



Nick-85, ок. только лучше прикреплять к сообщению файл, а не в сообщение пихать его текст.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Красивые, но тормозные "ручные" 3d Api, создание Moto 3D API для FPS,QUEST,RPG · Разработка Java-приложений · Forum
 

21 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответ в темуСоздание новой темы
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 17:18

Форум живёт: