motofan logo
       
> 

Ancient Empires II - Редактор карт, открытая коллекция, Создаем карты миссий и skirmishей для древних РПГ-шахмат :)

Sir Isaac
сообщение 29.7.2008, 20:10


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Сочетание пошаговой РПГ-стратегии с математически взвешенной, практически шахматной темповостью позволяет отнести Ancient Empires II к числу выдающихся логических игр Moto-эпохи. Поэтому создание оригинальных skirmish-уровней - это, конечно, не прихоть, а скорее, научная необходимость shades.gif , без которой невозможно представить изучение всех комбинаторных возможностей этих уже порядком древних smile.gif РПГ-шахмат от Macrospace-Glu.

С помощью пакета программ "Ancient Empires II - Редактор карт" (разработчик: byblo) вы сможете редактировать существующие карты к миссиям и skirmish-уровням игры, создавать оригинальные "древние миры" и военно-стратегические головоломки (для 2-4 игроков), а также переписать языковой пакет к мидлету - например, дать свои имена четырем королям. Фактически, теперь вы можете создать свой собственный mod этой игры.

"Ancient Empires II - Редактор карт" состоит из трех программ:
• AE2map.exe (Windows) Визуальный редактор карт;
• AE2pak.exe (DOS) Распаковщик внутреннего архива мидлета(1.pak);
• AE2lang.exe (DOS) Конвертор языкового файла игры (lang.dat),
Прикрепленный файл RedactorKartAncientEmpiresII.rar   ( 362.33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3148

а также подробного мануала (специально для motofan.ru), составленного по итогам тестирования пакета.
Прикрепленный файл AE2EDITOR_MANUAL.txt   ( 9.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3821

Все программы пакета безупречно работают под Windows/DOS, не требуют знания java, а сам редактор карт сделан с большой любовью к игре. В качестве своеобразной платы разработчик предлагает смело обмениваться своими идеями и наработками. Чему, собственно, я и предлагаю посвятить эту тему. Думаю, вы согласитесь, что для качественного поста вполне достаточно выложить 1) файл оригинальной карты; 2) ее скриншот; 3) краткое описание своего полководческого замысла ph34r.gif

ВНИМАНИЕ: ВЫКЛАДЫВАТЬ ПОЛНЫЙ ДИСТРИБУТИВ ИГРЫ В ЭТОЙ ТЕМЕ ЗАПРЕЩЕНО - ОФФТОПИК, И ВООБЩЕ, ВАРЕЗ

Добавлено позже (30.7.2008, 2:29):
ANCIENT CHESS
Прикрепленное изображение
2 игрока, размер карты 8*8. Обилие фигур в начальной расстановке сил, шахматная полоса препятствий с водоемом в центре поля, небольшое количество домиков и крохотный размер доски создают воистину напряженный геймплей. Добротно прокаченный король или голем нередко спасают положение smile.gif
Прикрепленный файл AncientChess_bySirIsaac.rar   ( 220 байт ) Кол-во скачиваний: 1423

STONE WARS
Прикрепленное изображение
2 игрока, размер карты 22*22. Главные фишки уровня - взаимосдерживающее расположение катапульт противников, замки без королей и короли без замков во вражеском тылу, шаткий баланс в начальном расположении сил по всему игровому полю.
Прикрепленный файл StoneWars_bySirIsaac.rar   ( 470 байт ) Кол-во скачиваний: 1368

FAIRY RING
Прикрепленное изображение
2 игрока, размер карты 22*22. Sort of Celtic design, yeah smile.gif Судьба древнего мира решается в центре игрового поля, в Кольце Фей.
Прикрепленный файл FairyRing_bySirIsaac.rar   ( 397 байт ) Кол-во скачиваний: 1233


Сообщение отредактировал Sir Isaac - 13.12.2008, 23:45
Прикрепленный файл AE2EDITOR_MANUAL.txt   ( 9.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3821
Прикрепленный файл StoneWars_bySirIsaac.rar   ( 470 байт ) Кол-во скачиваний: 1368
Прикрепленный файл RedactorKartAncientEmpiresII.rar   ( 362.33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3148
Прикрепленный файл AncientChess_bySirIsaac.rar   ( 220 байт ) Кол-во скачиваний: 1423
Прикрепленный файл FairyRing_bySirIsaac.rar   ( 397 байт ) Кол-во скачиваний: 1233
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Orhis
сообщение 28.11.2008, 12:51


Новичок
*

Группа: Начинающие
Сообщений: 1
Регистрация: 19.11.2008
Пользователь №: 186 553
Модель телефона: l7e

Рейтинг: 0



У криворукого меня есть просьба выложите плиз карты уже упакованные в 1.pak, а то они у меня не пакуются, неделю уже мучаюсь.

Добавлено позже (28.11.2008, 12:53):
и если есть другие карты тоже.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 28.11.2008, 15:29


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Цитата(Orhis @ 28.11.2008, 18:51) *

У криворукого меня есть просьба..

Orhis Криворукий, держи, кажется, это 1.pak и lang.dat моей последней сборки.
Прикрепленный файл 1pak.rar   ( 155.98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 928

Прикрепленный файл lang.rar   ( 6.89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 728

Если что не так, пиши в личку. Вообще, наверно, ты что-то перемудрил, потому что там все просто - иначе я сам бы за это не взялся smile.gif карты есть, но играть сам с собой не люблю, выкладывайте тоже, у кого что получилось.
Прикрепленный файл 1pak.rar   ( 155.98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 928
Прикрепленный файл lang.rar   ( 6.89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 728
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
hpcs
сообщение 11.12.2008, 11:36


Новичок
*

Группа: Начинающие
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 328
Модель телефона: Nokia N76
Прошивка: < ? >

Рейтинг: 0



не открывается sad.gif AE2pak.exe и AE2lang.exe,
а вот AE2map.exe открывается и пашет
Когда открываю AE2pak.exe и AE2lang.exe DOS на пол секунды открывается и сразу исчезает
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 11.12.2008, 14:08


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



в описании ясно сказано, одна программа под Windows, две другие под DOS. Это значит, что они исполняются в командной строке DOS, с соответствующими ключами и путями к вашим файлам. Соответствующие строки подробно расписаны в мануале - просто скопировал строчку в окно ДОС, проверил правильность путей на диске, нажал ввод, и готово.



Сообщение отредактировал Osta - 11.12.2008, 14:17
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Den@
сообщение 11.12.2008, 21:11


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 383
Модель телефона: Nokia

Рейтинг: 0



Привет всем любителям Ancient Empires 2. smile.gif Я Den. Хотел научиться создавать карты для игры, да вот одна проблема. С программой AE2map.EXE я разобрался (там всё понятно). А вот с программой AE2pak.exe не разобрался sad.gif (точнее не смог распаковать 1.pak). Дело было так... запускаю я командую строку Windows ввожу то что написано в инструкции (хотя я не уверен, что надо вводить, точнее правильно ввести не знаю как), а потом ерунда и ничего не вышло sad.gif . Прошу помочь (Аська - 486376091 или на форуме). Заранее спасибо. thumbsup.gif Очень хочу кинуть свои карты в игру (у меня много идей!!!).
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 12.12.2008, 22:00


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Цитата(Den@ @ 12.12.2008, 3:11) *

А вот с программой AE2pak.exe не разобрался sad.gif (точнее не смог распаковать 1.pak).


Еще раз проверил - все работает. Итак, распаковали .jar-файл игры обычным архиватором, извлекли из него 1.pak (если это необходимо для вашей версии игры, см. мануал). Предположим далее, что вы положили файлы AE2pak.exe и 1.pak в каталог C:\AE2, а распаковать 1.pak хотите в каталог C:\AE2\1PAK. Создайте такой каталог заранее. Затем откройте командную строку DOS (Пуск - Выполнить.. - 'cmd.exe') и наберите c:\ae2\ae2pak.exe c:\ae2\1.pak -e c:\ae2\1pak и нажмите ввод. Все, 1.pak распакован в указанную вами (c:\ae2\1pak) папку.

P.S. Совет для тех, кто все одно никак не может взять в толк, что такое командная строка DOS и как с ней работать - купите Macintosh, и не парьтесь с этой ерундой biggrin.gif иначе из темы выйдет сплошной offtopic

Сообщение отредактировал Sir Isaac - 13.12.2008, 10:59
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Den@
сообщение 13.12.2008, 13:18


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 383
Модель телефона: Nokia

Рейтинг: 0



Вот я написал в командной строке всё что надо, до этого я создал папку AE2, и вот что получилось... Смотри картинку (которую я прикрепил). Пожалуйста, помоги!!
Прикрепленный файл _.bmp   ( 3.75 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 792
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 13.12.2008, 14:23


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Цитата(Den@ @ 13.12.2008, 19:18) *

Вот я написал в командной строке всё что надо, до этого я создал папку AE2, и вот что получилось...


Судя по твоему скриншоту (размером с Сикстинскую капеллу 8-), программа работает, а 1.pak не читается до конца. Во-первых, убедись в том, что тебе нужно распаковывать 1.pak - в поздних версиях игры это делать не надо, там файлы миссий и скирмишей (m1,m2.. s1,s2..) лежат прямо в .jarе игры (см. мануал). Во-вторых, попробуй скачать тестовый 1.pak, выложенный выше. Если он распаковывается, проблема однозначно в твоей сборке. Ну и в-третьих, выкладывалось много разных версий AE2. Я работал только с теми, что пашут на Е-398. Попробуй другую сборку.

Сообщение отредактировал Sir Isaac - 13.12.2008, 14:26
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Den@
сообщение 13.12.2008, 14:53


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 383
Модель телефона: Nokia

Рейтинг: 0



Значит такие дела, с моим 1.pak ничего не вышло, а вот с тестовым файлом 1.pak выложенным выше всё получилось и распаковалось. Спасибо тебе. thumbsup.gif Попробую дальше разобраться с файлом lang.dat. Завтра кину свои карты!! smile.gif

У меня вопрос по редактору:
- можно ли вставить побольше своих карт в игру или только 11 карт?
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 13.12.2008, 15:01


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Цитата(Den@ @ 13.12.2008, 20:53) *

- можно ли вставить побольше своих карт в игру или только 11 карт?


Честно, превышать лимит не пробовал, хотя по идее - раз предусматривалась подкачка карт - может, можно и больше. Тут многое от памяти тела еще зависит. Словом, мне пока хватает 10 позиций.

Не уверен, что пак от одной сборки подойдет к другой, так что не обольщайся - это просто тест. Еще раз проверь, не торчат ли файлы миссий и скирмишей в самом .jar - тогда 1.pak и не должен распаковываться, а собрать свой мод будет еще проще.

Сообщение отредактировал Sir Isaac - 13.12.2008, 16:10
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 14.12.2008, 0:00


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Убедительно прошу НЕ ВЫКЛАДЫВАТЬ здесь полные дистрибутивы игры - эта тема посвящена исключительно редактору карт. Фирменные игры выкладываются совсем в другой ветке, в соответствии с установленными там правилами.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Den@
сообщение 14.12.2008, 10:28


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 383
Модель телефона: Nokia

Рейтинг: 0



Цитата(Sir Isaac @ 13.12.2008, 18:01) *

Еще раз проверь, не торчат ли файлы миссий и скирмишей в самом .jar

Проверял. Их там нет.

У меня появилась ещё одна проблема - это с запаковкой 1.pak. Я вот непонял с файлом _filelist.txt.

- как узнать что 1.pak запакован?
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 15.12.2008, 0:17


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Цитата(Den@ @ 14.12.2008, 16:28) *

- как узнать что 1.pak запакован?


У программы есть набор сообщений, по ним, вообще-то, все ясно. А окончательный ответ даст только телефон или его эмулятор, после загрузки собранного мидлета. Впрочем, никаких проблем с упаковкой 1.pak замечено не было. Синтаксис команды для упаковки см. в мануале (раздел 3.3).

Цитата(Den@ @ 14.12.2008, 16:28) *

Я вот не понял с файлом _filelist.txt.


Автоматически генерируемый _filelist.txt - вещь удобная (хоть и задумывалась разработчиком как временная мера). Предположим, фирменные файлы, извлеченные из 1.pak, хранятся в папке А, а в папке Б - твои собственные карты с теми же названиями (типа s1, s2). Тогда перед сборкой тебе достаточно отредактировать _filelist.txt, изменив путь А на путь Б для каждого из тех "самодельных" файлов, которые ты хочешь включить в данную сборку. Все остальное соберется обратно как было - то есть из папки А. Таким образом можно постепенно создавать свой набор карт или откатываться назад к оригинальной сборке (подробнее см. мануал, раздел 3.3).

Сообщение отредактировал Sir Isaac - 15.12.2008, 0:24
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Den@
сообщение 15.12.2008, 13:34


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 383
Модель телефона: Nokia

Рейтинг: 0



Вот например в папке С:\AE2 находятся файлы: AE2pak.exe, 1.pak и в ней же находиться пустая папка 1pak. Я разархивировал 1.pak (я ввожу в командной строке Windows:
C:\AE2\AE2pak.exe C:\AE2\1.PAK -e C:\AE2\1pak и нажимаю ввод), все файлы появились в папке 1pak. Далее я кинул свои карты в папку 1pak (s1.s2..). Потом я архивирую 1.pak (я ввожу в командной строке Windows:
C:\AE2\AE2pak.exe C:\AE2\1.PAK -p C:\AE2\1pak\_filelist.txt и нажимаю ввод) и всё.

Вопросы:
1) Правильно ли я всё сделал?
2) Как будет правильно _filelist.txt или filelist.txt?
3) После архивации 1.pak, остаётся ли папка 1pak или она исчезает?
4) После архивации 1.pak, новый 1.pak заменяется или создаётся ещё один 1.pak в папке C:\AE2?


Сообщение отредактировал Den@ - 15.12.2008, 13:44
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 15.12.2008, 13:55


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Все твои вопросы носят совершенно рабочий характер - поэтому предлагаю тебе самому найти ответы на них, опытным путем. Обнаружив эту ценную программу в зарунетьи, я сделал то же самое )

Сообщение отредактировал Sir Isaac - 15.12.2008, 13:59
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Den@
сообщение 16.12.2008, 20:56


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 383
Модель телефона: Nokia

Рейтинг: 0



У меня ещё один вопрос как изменить название игры? (я искал в мануале, там нет, сам искал, не нашёл). Скажи, пожалуйста.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
hpcs
сообщение 17.12.2008, 14:14


Новичок
*

Группа: Начинающие
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 328
Модель телефона: Nokia N76
Прошивка: < ? >

Рейтинг: 0



Многоуважаемый Sir Isaac у меня все получается с распаковкой и упаковкой файла 1.pak, но возникла 2-я проблема =(
у меня 3 вопроса:
1. При использовании своих карт в режиме skirmis у меня вылетает ошибка с текстом (java.lang. ArrayIndexOutOfBoundsException: 0), знаешь из-зи чего это может быть?
2. Как я могу при создании карт выставить юниты противников, у меня пока получается тока юнитов альянса синего цвета выставить, подскажи плз как зделать юниты противника?
3. Есть ли ограничения в картах по расстоновки замков, домов или юнитов?
Ответь пожалуйста но мои вопросы. Заранее СПаСибо Большое!
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Sir Isaac
сообщение 17.12.2008, 22:29


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 11.3.2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 166 248
Модель телефона: E 398
Прошивка: 49R

Рейтинг: 2



Цитата(hpcs @ 17.12.2008, 20:14) *

Многоуважаемый Sir Isaac,
у меня 3 вопроса: (..)


Досточтимый hpcs,

ответы на все эти вопросы есть в мануале (раздел 2). Раз вы не поленились их здесь изложить, я не поленюсь процитировать текст smile.gif

1. Кроме рыцарей, все юниты в палитре одного цвета. Для смены цвета щелкните на иконке активного (выбранного) юнита (в правом верхнем углу окна приложения).

2. При выборе тайла местности (после тайла юнита) карта перерисовывается, и все расставленные юниты становятся невидимыми. Не пугайтесь, они не пропали. При выборе нового юнита они все проявятся снова, на прежних местах.

3. Для удаления юнита щелкните на нем правой кнопкой мыши.

4. Редактор карт не ограничивает количество юнитов и/или домиков на пользовательской карте. Однако не обольщайтесь - последнее слово за вашим телефоном. При переборе (на E398 с увеличенным heap такое случалось даже при 30 домиках плюс 30 юнитах) ява-код игры выдаст сообщение об ошибке в массиве (та самая java.lang. ArrayIndexOutOfBoundsException, на которую ты ссылаешься) и закроет мидлет. Вывод прост - хотите больше домиков, расставляйте меньше готовых юнитов, и наоборот smile.gif

5. Замок - обязательный элемент игры, по числу и цвету которых, видимо, алгоритм игры и определяет число и цвет игроков в skirmish. Так, если вы создадите план сражения с готовыми юнитами и рыцарями, но без замков, то мидлет не поймет ваш смелый полководческий замысел и просто не откроет этот уровень, сославшись на необходимость двух или нескольких игроков.


Добавлено позже (18.12.2008, 5:04):
Цитата(Den@ @ 17.12.2008, 2:56) *

У меня ещё один вопрос как изменить название игры? (я искал в мануале, там нет, сам искал, не нашёл). Скажи, пожалуйста.


Den@,

Все тексты игры (кроме графических надписей, разумеется) можно, по идее, изменить с помощью конвертора Lang.dat - лично я лишь добавил в текст названия своих уровней, да сменил имена четырех королей на героев Саут Парка, по цвету smile.gif правда, для Кенни остался лишь черный smile.gif Что же касается смены названия самого (файла) мидлета, то владельцы телефонов Motorola обычно используют для этих целей программы типа MotoMidMan.

P.S. Кстати, с помощью MotoMidMan удобно также сохранять свои rmsки (пользовательские данные) к игре - иначе при загрузке каждой новой сборки вам придется проходить игру сначала, чтобы снова открыть все уровни skirmish (так уж устроена игра). Загрузка сохраненного ранее файла rms позволяет этого избежать.

Сообщение отредактировал Sir Isaac - 17.12.2008, 23:27
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Den@
сообщение 18.12.2008, 13:50


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 383
Модель телефона: Nokia

Рейтинг: 0



Вот я скачал программу MotoMidMan, можешь объяснить, как изменит название игры (например, изменить название игры ANCIENT EMPIRES)?
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
hpcs
сообщение 18.12.2008, 15:06


Новичок
*

Группа: Начинающие
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 328
Модель телефона: Nokia N76
Прошивка: < ? >

Рейтинг: 0



СПаСибо Большущее за четко изложенные ответы на мои вопросы! clap.gif Все попробую и здесь изложу, получилось или нет! И конечно же поделюсь Картами с вами, опять же если все выйдет!!! ph34r.gif smile.gif
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Den@
сообщение 25.12.2008, 13:34


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 11.12.2008
Пользователь №: 188 383
Модель телефона: Nokia

Рейтинг: 0



Вот я скачал программу MotoMidMan, можешь объяснить, как изменит название игры (например, изменить название игры ANCIENT EMPIRES)?
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Simara
сообщение 29.12.2008, 18:02


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 29.12.2008
Пользователь №: 189 844
Модель телефона: E6

Рейтинг: 0



Правой кнопкой мыши -переименовать!
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Zoren
сообщение 10.3.2009, 15:17


Новичок
*

Группа: Начинающие
Сообщений: 1
Регистрация: 10.3.2009
Пользователь №: 195 358
Модель телефона: Motorola C 115
Прошивка: ?

Рейтинг: 0



Для того чтобы переименовать игру не обязательно пользоваться всякими программами, нужно просто спросить у знающих людей.

Смотрите внимательно, объясняю:

1. В каждой игре при распаковке Jar архива есть папка "META-INF"
2. В этой папке лежит файл: "MANIFEST.MF"
3. Откройте файл "MANIFEST.MF" с помощью стандартного блокнота.

В игре Ancient Empires II (ну в версии, какая у меня есть) он выглядит так:

Manifest-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-1.0
MIDlet-Name: Ancient Empires II
MIDlet-1: Ancient Empires II, /gameicon.png, b
MIDlet-Icon: /gameicon.png
MIDlet-Version: 1.0.2
MIDlet-Vendor: Macrospace /brought by pascha
ms-highscoreUpload: 1
ProvisionX-Highscore-Url: http://msaeii.scores.macrospace.com/connectx/in
ProvisionX-Highscore-portalCode: Macrospace
ProvisionX-Highscore-gameCode: msaeii
ms-skPos: 0



4. Внимательно посмотрите на 4 строчку:

"MIDlet-Name: Ancient Empires II" - это означает, что "название данной игры: Ancient Empires II"

5. Для того чтобы поменять название игры, достаточно просто изменить оригинальное название "Ancient Empires II" на своё.

6. После изменения в блокноте просто сохраните (НЕ сохранить как, а СОХРАНИТЬ).

7. Затем запакуйте файлы игры в архив ZIP (метод: без сжатия)

8. Измените расширение файла с ZIP на Jar.

9. Загрузите данную игру себе на телефон и наслаждайтесь новым названием smile.gif

Сообщение отредактировал Zoren - 10.3.2009, 15:18
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
GomZik
сообщение 14.3.2009, 13:23


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 72
Регистрация: 5.1.2007
Из: Minsk(Belarus)
Пользователь №: 115 065
Модель телефона: Motorola A1200e
Прошивка: FW by Silent_Bob

Рейтинг: 3



Извеняюсь, за то что не по теме, но я на своём V3x не могу запустить эту игру. Ошибка ещё при загрузке игры и вылет((( Моя самая любимая и не работает((( Может кто выложит провереную версию(хотя я перекачал их уже много раз)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
почемучка:
сообщение 29.10.2011, 2:16


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 27.10.2011
Пользователь №: 230 538
Модель телефона: nokia
Прошивка: neznayu


Настроение:
счастливое!



Рейтинг: 0



А я никак не пойму,как открыть этот DOC. что куда писать?напишите поподробней пожалуста.И если так,то DOC открывать с помощью пуска или свойств.да и что такое спойлер?

Добавлено позже (28.10.2011, 15:23):
poke.gif
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Ancient Empires II - Редактор карт, открытая коллекция, Создаем карты миссий и skirmishей для древних РПГ-шахмат :) · Разработка Java-игр · Forum
 

Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7.7.2025, 12:01

Форум живёт: