motofan logo
5 страниц V < 1 2 3 4 > »         
> 

Для разработчиков

SVK
сообщение 15.10.2004, 10:04


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Регистрация: 17.3.2004
Пользователь №: 2 206

Рейтинг: 1.5



Цитата(max.wiz @ 15.10.2004 - 09:11)
Т.е. JDK есть, но как писать - решайте сами... :(

Разбирайся с 'файловой системой' + опиши (или дай ссылку на рус.языке) вкраце особенности/возможности, а так-же конфигурирование приложения через маинфест/чтолибоещё.

P.S. Про описание возможностей J2ME: - чтоб все новоявленные разработчики (я например, имею смутное представление о работе с 'файлами') могли иметь общее представление о базисе. Возможно это можно будет потом оформить как FAQ.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
max.wiz
сообщение 15.10.2004, 19:38


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 14.9.2004
Из: МО, г. Наро-Фоминск
Пользователь №: 12 584
Модель телефона: V300 -> V635 -> Z6
Прошивка: ---

Рейтинг: 42.5



SVK

О 'файловой системе' - почитай RMS (Record Management System), а именно[javax.microedition.rms].

Стандартные фичи и так работают, а вот моторольные ну НИКАК :(((((
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
JenFA
сообщение 15.10.2004, 19:52


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 538
Регистрация: 10.7.2004
Из: Одесса
Пользователь №: 7 633
Модель телефона: C650
Прошивка: 31R

Рейтинг: 134.5



SVK

Я могу чё-нить прогать...

Хранение данных (файловая система):

1. RMS:

Набор последовательностей байтов, каждая из которых доступна по строковому имени. Доступны: фильтры, чтение и запись стандартных типов (не объектных, кроме String) -> byte, int, long. String

2. Файлы:

Read-Only файлы из JAR доступны по полному пути (getClass().getResourceAsStream(String filename) ), корневой каталог - корень JAR. Писать в файлы нельзя. Чтение так-же как в RMS, но без фильтров.

P.S. Спрашивайте... помогу, чем смогу...
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
max.wiz
сообщение 15.10.2004, 20:43


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 14.9.2004
Из: МО, г. Наро-Фоминск
Пользователь №: 12 584
Модель телефона: V300 -> V635 -> Z6
Прошивка: ---

Рейтинг: 42.5



JenFA

Вот мой исходник (неработающий на телефоне)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Agent 707
сообщение 15.10.2004, 21:55


Специальный агент
****

Группа: Почётные мотофаны
Сообщений: 251
Регистрация: 8.8.2003
Из: Россия, г. Волгоград
Пользователь №: 405
Модель телефона: Motorola L7e

Рейтинг: 48



Есть вопрос - какое ПО для разработки использовать? Главное - возможность запускать код на компе, чтобы тестить перед заливкой на мобилу (как понимаю, это все IDE для Java умеют). И есть ли специализированные IDE для разработки J2ME приложений?
Вообще знаю про JBuilder, сам правда не работал ни разу - случая не было как-то, чтобы познакомиться с явой поближе (разве что на JavaScript чуток писал для своего сайта).
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
JenFA
сообщение 16.10.2004, 9:03


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 538
Регистрация: 10.7.2004
Из: Одесса
Пользователь №: 7 633
Модель телефона: C650
Прошивка: 31R

Рейтинг: 134.5



Agent 707

ПО - Jbuilder рулит :) Я пользуюсь версией 5, хотя уже 10-я есть, но мне она не нравится. Также необходимо:

1. Java SDK (java.sun.com)
2. J2ME Wireless Toolkit (java.sun.com)
3. Motorola J2ME SDK (www.motocoder.com)

Эмуляторы для запуска на компе есть в составе Motorola J2ME SDK

Все это весит около 100 метров без JBuilder... Так что лучше найти у знакомых на сидюке, как я и сделал :)

P.S. А весь прикол в том, что JavaScript не имеет почти никакого отношения к Java ;)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
max.wiz
сообщение 16.10.2004, 9:45


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 14.9.2004
Из: МО, г. Наро-Фоминск
Пользователь №: 12 584
Модель телефона: V300 -> V635 -> Z6
Прошивка: ---

Рейтинг: 42.5



Agent 707

На Борландовском сайте есть JBuilder X Mobile Edition (603 Мб), версия триальная (20 дней). Кряков не нашёл, и не призываю искать...
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
alex_i_n
сообщение 17.10.2004, 6:18


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 10.10.2004
Пользователь №: 15 990
Модель телефона: v500

Рейтинг: 0



Цитата(JenFA @ 16.10.2004 - 09:03)
Agent 707

ПО - Jbuilder рулит :)

Помоему достаточно только
Java SDK и J2ME Wireless Toolkit + эмуляторы, которых
больше чем достаточно.
А для редактирования идеален Far (с плагином Colorer), а удобства типа CodeCompletion уменьшают долю получаемого опыта.
Кстати чем порще среда разработки тем меньше тормозов ;)

P.S. И я гордо могу сказать, что пишу "руками", а первую мою игру смотрите в ветке для тестеров.
P.P.S. Сейчас с работой напряги, писать пока не могу, но если нужна помощь обращайтесь, постараюсь успеть помочь.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Agent 707
сообщение 17.10.2004, 19:03


Специальный агент
****

Группа: Почётные мотофаны
Сообщений: 251
Регистрация: 8.8.2003
Из: Россия, г. Волгоград
Пользователь №: 405
Модель телефона: Motorola L7e

Рейтинг: 48



Друзья и товарищи, загляните на https://motofan.ru/index.php?showtopic=3452&st=15
Там в последнем своем сообщении я выложил небольшую прогу-демку, в которой видно, как может выглядеть игра в стиле NFSU на мобиле.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
SVK
сообщение 18.10.2004, 6:47


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Регистрация: 17.3.2004
Пользователь №: 2 206

Рейтинг: 1.5



Цитата(max.wiz @ 15.10.2004 - 19:38)
SVK

О 'файловой системе' - почитай RMS (Record Management System), а именно[javax.microedition.rms]

Еслиб я писал бы гейм в одно лицо, я так бы и сделал ;) Но, как я понимаю, предполагается это всё делать в команде. Т.е. разрабатывающему логику, должно быть абсолютно до фени, каким образом происходит манипуляция со спрайтами. Если ты разобрался с файловой системой - замечательно! Но, координатор (группа координаторов, да и вообще все кому это интерестно), должны знать, на какие функциональные возможности они могут расчитывать. Т.е. ответа JenFA, вполне достаточно, разве что там ничего не сказано о переменных_окружения (если таковые есть (наверное чтото связаное с mainfest`ом должно быть)).

2max.wiz: Будешь отвечать за работу с файлами (таблицы рекордов, карты уровней, текущее состояние игры) и начальную конфигурацию. Если ничего не имеешь против + чтоньть ещё (если захочешь). И разузнай про maifest.

2ALL: Первые пять предложений, относятся ко всем! + какие входные объекты/данные необходимы (и от куда они беруться) для работы с выбранной темой. Все, кто участвует в данном проекте, афишируйте это и состояние процесса выполнения темы.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Для разработчиков · Разработка Java-игр · Forum
 

5 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21.5.2024, 9:55

Форум живёт: