motofan logo
28 страниц V « < 24 25 26 27 28 >        
> 

Мобильный Беспредел, Разрабатывается здесь, 0.39 релиз!

palach
сообщение 16.5.2006, 14:37 Закрепленное сообщение!


Будет интересно
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 645
Регистрация: 29.5.2003
Из: Владивосток
Пользователь №: 1

Рейтинг: 0



Рабочее название: Мобильный Беспредел
Всем, кто здесь впервые:
Ведётся разработка GTA-подобной игры для мобильных телефонов с поддержкой Java и 3D.

На данный момент разработка ведётся в двух направлениях:
- Основная ветка, работает только на телефонах Motorola (не 3g), над ней ведётся основная работа, обсуждается в этой теме
- Ветка M3G, призвана работать на остальных телефонах (в т.ч. 3g-motorola), поддерживающих 3D, все наработки из основной ветки будут постепенно переноситься в эту. Обсуждение M3G версий и портирования - в этой теме

Команда разработчиков
Гл. разработчик Andy51
Редактор карт Stalker.mg
Игровая карта Vora_bat
Сценарий и геймдизайн Neomoto


Сроки выхода игры не определены
Любые вопросы о сроках выхода будут считаться оффтопом и удаляться!
0.3.4.2- версия для всех midp2 телефонов

Последняя версия игры 0.39, промежуточная
Прикрепленное изображение

Реализовано:
+ объёмные дома
+ тайловый фон, обновлённая база тайлов для большей совместимости с редактором
+ дома из блоков
+ первые динамические объекты(главный персонаж, машины)
+ поддержка редактора версии 0.74, 0.75
+ тайловая проверка на столкновения (объект-объект пока нет)
+ вейпоинты - пешеходы и машины
+ главное меню (работают только "выход" и "новая игра")
+ устанавливать вместе с Projection.jad теперь не обязательно (10x to BlackFan)
- нет спрайтовой анимации
Скачать:
Прикрепленный файл Projection_v039.rar   ( 108.31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4035


Ждите в версии 0.40
+ тестовая версия внутриигрового шрифта
- вождение
- анимация
- скрипты

Тест движка MascotCapsuleV2
176x220:
Прикрепленный файл Micro.rar   ( 5.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1202
128x128:
Прикрепленный файл Micro128.rar   ( 5.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 933


History
Прикрепленный файл Projection_v0342.rar   ( 44.28 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1286

Прикрепленный файл Projection_v032.rar   ( 43.03 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2532


Последняя версия редактора карт 0.75
Прикрепленное изображение
Скачать 0.75:
Прикрепленный файл Map075_alpha.rar   ( 415.99 килобайт ) Кол-во скачиваний: 901


Скачать 0.74
Скачать 0.73
Скачать 0.72
План развития:
- компиляция скриптов
- поддержка размещения домов
- предпросмотр готовой карты "в объёме"

History проекта здесь:
Прикрепленный файл Archive_old.zip   ( 92.32 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1263


Сообщение отредактировал Andy51 - 8.2.2008, 16:18
Прикрепленный файл Projection_v0342.rar   ( 44.28 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1286
Прикрепленный файл Projection_v032.rar   ( 43.03 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2532
Прикрепленный файл Archive_old.zip   ( 92.32 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1263
Прикрепленный файл Projection_v039.rar   ( 108.31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4035
Прикрепленный файл Micro.rar   ( 5.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1202
Прикрепленный файл Micro128.rar   ( 5.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 933
Прикрепленный файл Map075_alpha.rar   ( 415.99 килобайт ) Кол-во скачиваний: 901
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 13.4.2009, 7:19


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484
Модель телефона: SGH-i780

Рейтинг: 16.5



Цитата(Andy51 @ 12.4.2009, 19:35) *

revfytd, плавный поворот на спрайтах? Это вообще как?

Есть методики поворота изображения на любой градус (попиксельного). Если очень постараться, можно реализовать
Цитата(Andy51 @ 12.4.2009, 19:35) *

По-моему, вместо поворота лучше просто убрать загораживающую часть здания. Классическое решение.

Согласен. Также наверно реализую возможность перемещения внутри зданий. То есть при входе игрока в здание, будет показываться внутреннее спространство, а все остальное затемняться.

Цитата(Kim Li Sun @ 13.4.2009, 9:54) *

Кстати, давно читаю ветку, но так и не до конца понял - а мы определились с сюжетом и жанром (жанрами)? )

Повторю, я берусь за проект только как программист. У Andy51 есть наброски сюжета. Нужен человек, который будет заниматься сюжетом и графикой.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Andy51
сообщение 13.4.2009, 17:08


0xFFFF
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 832
Регистрация: 28.3.2006
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 76 255
Модель телефона: E398, Milestone 2
Прошивка: 49R w/ElfPack2


Настроение:
^^,



Рейтинг: 1224



Цитата(Kim Li Sun @ Сегодня, 10:54)

Хотя в чём проблема с поворотом, если в выше названных играх игроки крутились постоянно
*

Вспомни, что крутились они только вокруг оси y. Вверх-вниз смотреть и вверх ногами ходить там нельзя было. Да и то, здесь отличие в том, что в вульфе/думе текстуры масштабировались в реальном времени, а у меня они "запекаются" в спрайты на этапе загрузки, иначе бы это вылилось в такие адские тормоза, что мало не покажется. Хотя вон посмотри DoomRPG и увидишь, в какие именно тормоза.

Цитата(revfytd @ Сегодня, 11:19)

Есть методики поворота изображения на любой градус (попиксельного)
*

Тормоза... ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ тормоза.

revfytd, только не спойлери сюжет, пожалста! ph34r.gif А графику можно также вытаскивать из GTA2 наверно. Напомни мне скинуть тебе ресурсы из GTA с тулзами.

Сообщение отредактировал Andy51 - 13.4.2009, 17:09
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 13.4.2009, 19:19


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484
Модель телефона: SGH-i780

Рейтинг: 16.5



Цитата(Andy51 @ 13.4.2009, 20:08) *

Тормоза... ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ тормоза.

Согласен. Но если рассуждать теоретически, то телефоны у всех разные и на более мощных может и будет идти нормально. То есть идеально было бы предусмотреть данный вариант с возможностью отключения в настройках.
Но конечно пока этим никто заниматься не будет.
Цитата(Andy51 @ 13.4.2009, 20:08) *

revfytd, только не спойлери сюжет, пожалста!

Не беспокойся, не буду
Цитата(Andy51 @ 13.4.2009, 20:08) *

А графику можно также вытаскивать из GTA2 наверно.

Можно (откуда нибудь), но это занимает время и мне этим заниматься некогда. Поэтому и ищу людей для проекта.
Цитата(Andy51 @ 13.4.2009, 20:08) *

Напомни мне скинуть тебе ресурсы из GTA с тулзами.

напоминаю shuffle.gif

Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Kim Li Sun
сообщение 15.4.2009, 2:28


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 13.4.2007
Из: Солнечная система Земля Россия
Пользователь №: 130 912
Модель телефона: E398 && ROKR E6
Прошивка: R373_G_0E.30.46R

Рейтинг: 5



Но если изначально предпологалась возможность внешних расширений (с карт-памяти, памяти телефона) в виде карт, миссий и другого, то почему не сделать дополнительную внешнюю графику, с уже также отрендереными дополнительными поворотами? =) Это не повлияет на тяжесть основного jar-файла, в который изночально добавить возможность всех этих расширений.

А так - хорошо, что проект движиться )

Сообщение отредактировал Kim Li Sun - 15.4.2009, 2:28
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 15.4.2009, 5:28


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484
Модель телефона: SGH-i780

Рейтинг: 16.5



Цитата(Kim Li Sun @ 15.4.2009, 5:28) *

Но если изначально предпологалась возможность внешних расширений (с карт-памяти, памяти телефона) в виде карт, миссий и другого, то почему не сделать дополнительную внешнюю графику, с уже также отрендереными дополнительными поворотами? =) Это не повлияет на тяжесть основного jar-файла, в который изночально добавить возможность всех этих расширений.

Пока замахиваться по максимуму не стоит. Начнем с основного, а там время покажет
Цитата(Kim Li Sun @ 15.4.2009, 5:28) *

А так - хорошо, что проект движиться )

Проект будет двигаться только в том случае, если будет команда, готовая заниматься проектом.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Kim Li Sun
сообщение 15.4.2009, 8:23


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 13.4.2007
Из: Солнечная система Земля Россия
Пользователь №: 130 912
Модель телефона: E398 && ROKR E6
Прошивка: R373_G_0E.30.46R

Рейтинг: 5



Цитата(revfytd @ 15.4.2009, 9:28) *
Начнем с основного, а там время покажет... команда, готовая заниматься проектом.

Я хоть и сам программист, но проект мне интересен, тут скоре нужно собраться и обговорить всё подробнее, ну или хотябы в пределах (возможно, закрытого) форума или общего чата провести мозговой штурм и разложить всё по полочкам. =)
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 16.4.2009, 18:18


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484
Модель телефона: SGH-i780

Рейтинг: 16.5



Цитата(Kim Li Sun @ 15.4.2009, 11:23) *

Я хоть и сам программист, но проект мне интересен, тут скоре нужно собраться и обговорить всё подробнее, ну или хотябы в пределах (возможно, закрытого) форума или общего чата провести мозговой штурм и разложить всё по полочкам. =)

Думаю, надо начинать с малого. Сначала надо проработать движок, продумать все его детали. А потом будем думать над сюжетом.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Kim Li Sun
сообщение 16.4.2009, 20:47


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 13.4.2007
Из: Солнечная система Земля Россия
Пользователь №: 130 912
Модель телефона: E398 && ROKR E6
Прошивка: R373_G_0E.30.46R

Рейтинг: 5



Цитата(revfytd @ 16.4.2009, 22:18) *
Думаю, надо начинать с малого. Сначала надо проработать движок, продумать все его детали.

Вообще-то я сейчас только про движок и говорю. Мозговуй штурм надо проводить по всем оспектам именно движка, чтобы потом не дописывать, переписывать добавляя несколько новых деталей.

Предлагаю сперва определиться с тем что есть, а это:
- Два варианта движка.
- Редактор карт.
- Несколько тестовых карт.
- Первичный контент.
- Тестовый квест (полагаю он у вас уже давно есть).

Что касаеться движка, то я так понял он эквивалетен возможностям GTA2 (т.е.:
- хотьба;
- поездки на машинах/мотоциклах/велосипедах;
- подборки (как интерфейсных, так и активация на карте) "значков" [помощь/квест/сейв];
- заход в здания [как следствие метро, для более быстрого передвижения по городу];
- использование оружие.

Предлагаю также добавить:
- Локальную карту с высоты птичьего палёта (с вызовом по какой-либо клавиши)
- Полагаю, что окружающие объекты (пешеходы, машины, птички, рыбки, газеты на земле и др.) будут генерироваться случайно с учётом локации (для экономии ресурсов телефонов), но при этом считаю нужным оставить возможность вести по всей карте активных квестовых персонажей/машин. Также предусматреть уменьшение количесва генерируемых объектов в настройках для более слабых телефонов.


Считаю, что сперва нужно реализовать всё вышесказанное "на коленке" по принципу "чтобы было и работало" и "не важно, что вампир отображаеться белым пушистым медвежёнком". За это время разработать ту часть ДизДока, в которой будет описанна стилистика и цветовая гамма мира, чтобы передать эту информацию подътянувшимся художникам...

Коментарии в студию!

Сообщение отредактировал Kim Li Sun - 16.4.2009, 22:21
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 17.4.2009, 6:47


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484
Модель телефона: SGH-i780

Рейтинг: 16.5



Цитата(Kim Li Sun @ 16.4.2009, 23:47) *

Вообще-то я сейчас только про движок и говорю. Мозговуй штурм надо проводить по всем оспектам именно движка, чтобы потом не дописывать, переписывать добавляя несколько новых деталей.

Учитывая, что движок будет делаться на конструкторе, то ввести какие-либо изменения - дело пары минут. Так что это не проблема. Нюанс только в том, что возможности его пока ограничены, поэтому необходимо продумать, какие возможности нам от него нужны, сделать чтобы он это мог, а дальше уже все просто.
Цитата(Kim Li Sun @ 16.4.2009, 23:47) *

Предлагаю сперва определиться с тем что есть, а это:
- Два варианта движка.
- Редактор карт.
- Несколько тестовых карт.
- Первичный контент.
- Тестовый квест (полагаю он у вас уже давно есть).

Движки управления человеком и машиной уже разработаны. Осталось сделать переход между ними.
Редактор карт встроен в конструктор. Отдельный делать смысла не вижу.
Одну тестовую карту я уже сделал, остальное - за вами.
Первичный контент - что именно?
Тестовый квест - набросок есть.
Цитата(Kim Li Sun @ 16.4.2009, 23:47) *

Что касаеться движка, то я так понял он эквивалетен возможностям GTA2 (т.е.:
- хотьба;
- поездки на машинах/мотоциклах/велосипедах;
- подборки (как интерфейсных, так и активация на карте) "значков" [помощь/квест/сейв];
- заход в здания [как следствие метро, для более быстрого передвижения по городу];
- использование оружие.

Все это с помощью конструктора впринципе уже можно реализовать.
Цитата(Kim Li Sun @ 16.4.2009, 23:47) *

- Локальную карту с высоты птичьего палёта (с вызовом по какой-либо клавиши)

Согласен.
Цитата(Kim Li Sun @ 16.4.2009, 23:47) *

- Полагаю, что окружающие объекты (пешеходы, машины, птички, рыбки, газеты на земле и др.) будут генерироваться случайно с учётом локации (для экономии ресурсов телефонов), но при этом считаю нужным оставить возможность вести по всей карте активных квестовых персонажей/машин. Также предусматреть уменьшение количесва генерируемых объектов в настройках для более слабых телефонов.

Насчет случайной генерации объектов - пока не знаю. Думаю лучше запланированное расположение.
Цитата(Kim Li Sun @ 16.4.2009, 23:47) *

Считаю, что сперва нужно реализовать всё вышесказанное "на коленке" по принципу "чтобы было и работало" и "не важно, что вампир отображаеться белым пушистым медвежёнком". За это время разработать ту часть ДизДока, в которой будет описанна стилистика и цветовая гамма мира, чтобы передать эту информацию подътянувшимся художникам...

Так оно и будет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Andy51
сообщение 17.4.2009, 9:06


0xFFFF
******

Группа: Разработчики
Сообщений: 832
Регистрация: 28.3.2006
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 76 255
Модель телефона: E398, Milestone 2
Прошивка: 49R w/ElfPack2


Настроение:
^^,



Рейтинг: 1224



revfytd, ты выйдешь в асю наконец? sad.gif
Цитата(Kim Li Sun @ Сегодня, 0:47)

как следствие метро, для более быстрого передвижения по городу
*

Здесь озвучивалась идея с монорельсом smile.gif
Цитата(revfytd @ Сегодня, 10:47)

Движки управления человеком и машиной уже разработаны
*

Есть один забавный баг, который я так и не смог отловить в своё время. Иногда пешеход игнорирует свой вейпоинт и продолжает идти в старом направлении. А так как проверки коллизий для них ещё нет, то такие пешеходы в скором времени изображали святых и ходили по воде smile.gif
Цитата(revfytd @ Сегодня, 10:47)

Насчет случайной генерации объектов - пока не знаю. Думаю лучше запланированное расположение.
*

Определённо нужно. Обрабатывать множество пешеходов и машин, которых ты даже не увидишь в данной части города - излишняя нагрузка.
Цитата(revfytd @ Сегодня, 10:47)

Редактор карт встроен в конструктор
*

Тебе придётся над ним ещё немало покорпеть wink.gif В своё время Stalker.mg в текущий редактор вбухал много сил и времени. Самого Сталкера мы сейчас врядли найдём - он уже сменил два телефона и уже давно не с нами на форуме, но он как раз на такой случай передал мне исходники редактора. На Delphi, в котором я практически не разбираюсь.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Мобильный Беспредел, Разрабатывается здесь, 0.39 релиз! · Разработка Java-игр · Forum
 

28 страниц V « < 24 25 26 27 28 >
Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 16:22

Форум живёт: