motofan logo
39 страниц V « < 35 36 37 38 39 >        
> 

Создание конструктора мобильных игр "EMG Studio"., Доступна версия Demo [0.6]:

revfytd
сообщение 26.6.2007, 16:11 Закрепленное сообщение!


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Представляю вашему вниманию версию Alpha [1.0.1] конструктора мобильных игр "EMG Studio".
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0.1_.zip   ( 404.75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4650

Alpha [1.0.0]
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0_.rar   ( 524.82 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5542


Краткое описание:
Данная программа позволяет создавать ява-игры без программирования!
Основные этапы разработки:
1. С помощью соответствующих редакторов создаются различные фоновые и активные объекты.
2. В "Редакторе сценария" устанавливается количество этапов (менюшки, заставки, уровни и т. д.).
3. В "Редакторе уровня" устанавливается расположение, порядок прорисовки, способы управления объектами.
4. В "Редакторе событий" описываются все необходимые события и соответствующие им действия.
5. Кнопкой "Конвертировать" Формируются ява файлы (папка srс) и графические файлы (папка res).
6. В любом ява-редакторе создается новый проект, в который копируется папка src и папка res.
7. Все это компилируется и получается игра.
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0.1_.zip   ( 404.75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4650


Жду ваши мнения, предложения и пожелания.

Инструкция
Прикрепленный файл instr.rar   ( 4.2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2034



Разработка игры "James Bond, Night fire"

Сообщение отредактировал revfytd - 25.1.2009, 10:21
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0_.rar   ( 524.82 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5542
Прикрепленный файл instr.rar   ( 4.2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2034
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0.1_.zip   ( 404.75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4650
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MOTOCoder
сообщение 11.4.2008, 15:50


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 15.3.2007
Из: СПБ
Пользователь №: 127 118
Модель телефона: Motorola L9
Прошивка: MotoDanger 2+ep2

Рейтинг: 10



То есть поддержка JPEG и GIF не нужна?
Вообще ключевым (т.е. в именно им будет оперировать основной код программы) будет BMP.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 11.4.2008, 16:22


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Цитата(MOTOCoder @ 11.4.2008, 17:50) *

То есть поддержка JPEG и GIF не нужна?
Вообще ключевым (т.е. в именно им будет оперировать основной код программы) будет BMP.

Просто вообще я планировал в будущем обучить нашу прогу работать непосредственно с PNG. Хотя пожалуй ты прав. Лучше будет конвертировать все файлы в bmp, работать в проге с этим форматом, а затем, непосредственно при формировании ява-проекта, эти файлы будут конвертироваться в PNG.
Цитата(revfytd @ 7.4.2008, 18:57) *

Возникла идея насчет редактора событий. Наверно в данном плане отойду от своего идеала (The Games Factory). Дело в том, что там все условия и действия разбиты на группы (как впринципе уже у нас и реализовано), а в некоторых встречается что-то типа конструктора выражений для формирования каких-либо значений (типа аccess'овского). Я думаю, что наверно будет лучше сразу сделать такой редактор, а из него уже дать выход на группы событий. Создать такое пожалуй будет проще и, наверно, пользоваться тоже, так как все будет сосредоточено в одном месте. Вобщем сделаю первые наброски, там посмотрим.

Попробовал. Получается очень неудобно и громоздко, так что все-таки буду продолжать по TGF.

Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 19.4.2008, 17:32


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Выбросил на форум очередную демку.
Пока реализовано только генерирование событий в ява-код, а обработки событий самой явой пока нет.
Сейчас необходимо убедиться, что все генерируется так, как надо. Поэтому если есть желающие потестировать работу проги, будем очень благодарны.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 21.4.2008, 17:13


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Я когда-то пытался сделать мобильный вариант моей любимой компьютерной игры "James Bond. Night Fire" и даже сделал кусок уровня. Думаю, попробую реализовать что-то похожее и нашим конструктором, но надо, чтобы кто-то разбил фоновое изображение и сделал из него объект в "Редакторе фоновых изображений". kernel и MOTOCoder, если есть время, прошу заняться.
Прикрепленный файл bond.rar   ( 118.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 136
Прикрепленный файл bond.rar   ( 118.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 136
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MOTOCoder
сообщение 21.4.2008, 17:58


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 15.3.2007
Из: СПБ
Пользователь №: 127 118
Модель телефона: Motorola L9
Прошивка: MotoDanger 2+ep2

Рейтинг: 10



Разбить нужно fon.png?
Сложновато будет, но попробую.

Какие функции нужны в редакторе изображений? Пока начал делать оболочку и разрабатывать интерфейс для DLL конвертеров. Правда времени на очень много, но работа понемногу идет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 21.4.2008, 19:00


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Цитата(MOTOCoder @ 21.4.2008, 19:58) *

Разбить нужно fon.png?
Сложновато будет, но попробую.

Учитывая, что изначально не предполагалось разбивать фон, то он не совсем удобен для разбива. Поэтому, если надо что-нибудь подкорректировать для уменьшения количества фрагментов, делай.
Цитата(MOTOCoder @ 21.4.2008, 19:58) *

Какие функции нужны в редакторе изображений?

Мы вроде с этим уже определились в #313.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MOTOCoder
сообщение 21.4.2008, 19:45


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 15.3.2007
Из: СПБ
Пользователь №: 127 118
Модель телефона: Motorola L9
Прошивка: MotoDanger 2+ep2

Рейтинг: 10



Цитата(revfytd @ 21.4.2008, 23:00) *

Учитывая, что изначально не предполагалось разбивать фон, то он не совсем удобен для разбива. Поэтому, если надо что-нибудь подкорректировать для уменьшения количества фрагментов, делай.

Да, с оптимизацией там повозиться придется.

Цитата(revfytd @ 21.4.2008, 23:00) *

Мы вроде с этим уже определились в #313.


Просто хотел уточнить, вдруг какие новые идеи появились.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 22.4.2008, 2:50


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Цитата(MOTOCoder @ 21.4.2008, 21:45) *

Просто хотел уточнить, вдруг какие новые идеи появились.

Пока реализуй этот набор. На мой взгляд этого пока вполне достаточно. А там видно будет.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
ZaharS
сообщение 2.5.2008, 11:04


Ветеран
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 572
Регистрация: 13.1.2006
Пользователь №: 65 641
Модель телефона: E398
Прошивка: Based on 45R_Art3

Рейтинг: 102



Зачем Вы помещаете Thumbs.db в архив? Удаляйте, зачем паковать ненужных хлам! (Они скрытые. или отмените в винде убогое кеширование рисунков или сделайте, чтобы показывались скрытые файлы и в ручную каждый раз удаляйте).
Они весят более 250 кб сейчас и АБСОЛЮТНО не нужны.

Ещё при распаковке пишется, что файл EMGS\objects\Thumbs.db испорчен.

Далее при запуске пишется, что не удалось найти файл ...\list\констр_группы.txt


Надеюсь советы помогут.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MOTOCoder
сообщение 2.5.2008, 15:58


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 15.3.2007
Из: СПБ
Пользователь №: 127 118
Модель телефона: Motorola L9
Прошивка: MotoDanger 2+ep2

Рейтинг: 10



Про Thumbs.db я нуже писал, тут нужно как-то автоматизировать удаление файла.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Создание конструктора мобильных игр "EMG Studio"., Доступна версия Demo [0.6]: · Разработка Java-игр · Forum
 

39 страниц V « < 35 36 37 38 39 >
Ответ в темуСоздание новой темы
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.4.2024, 17:36

Форум живёт: