motofan logo
39 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »         
> 

Создание конструктора мобильных игр "EMG Studio"., Доступна версия Demo [0.6]:

revfytd
сообщение 26.6.2007, 16:11 Закрепленное сообщение!


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Представляю вашему вниманию версию Alpha [1.0.1] конструктора мобильных игр "EMG Studio".
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0.1_.zip   ( 404.75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4658

Alpha [1.0.0]
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0_.rar   ( 524.82 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5551


Краткое описание:
Данная программа позволяет создавать ява-игры без программирования!
Основные этапы разработки:
1. С помощью соответствующих редакторов создаются различные фоновые и активные объекты.
2. В "Редакторе сценария" устанавливается количество этапов (менюшки, заставки, уровни и т. д.).
3. В "Редакторе уровня" устанавливается расположение, порядок прорисовки, способы управления объектами.
4. В "Редакторе событий" описываются все необходимые события и соответствующие им действия.
5. Кнопкой "Конвертировать" Формируются ява файлы (папка srс) и графические файлы (папка res).
6. В любом ява-редакторе создается новый проект, в который копируется папка src и папка res.
7. Все это компилируется и получается игра.
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0.1_.zip   ( 404.75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4658


Жду ваши мнения, предложения и пожелания.

Инструкция
Прикрепленный файл instr.rar   ( 4.2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2045



Разработка игры "James Bond, Night fire"

Сообщение отредактировал revfytd - 25.1.2009, 10:21
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0_.rar   ( 524.82 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5551
Прикрепленный файл instr.rar   ( 4.2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2045
Прикрепленный файл EMGS_Alpha_1.0.1_.zip   ( 404.75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4658
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 2.7.2007, 16:03


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Цитата(MOTOCoder @ 2.7.2007, 15:48) *

Пишу редактор меню.
Предлагаю полученное меню сохранять в виде ini-файла.
P.S. Предлагаю для уменьшения размера файлов использовать KOL.
P.P.S. Что понимается под редактором интерфейса?

Насчет ini-файлов полностью поддерживаю.
С KOL никогда не работал, и в интернете о его использовании ходят противоречивые мнения. Поэтому пока-что, думаю, не стоит.
Под интерфейсом игры я подразумеваю различные индикаторы, которые располагаются на экране во время прохождения игры: жизнь, патроны, тип оружия и так далее. Но пока-что я не совсем представляю, как будет выглядеть такой редактор. Будут идеи - сообщай.
Насчет редактора меню. Начало очень неплохое, мне понравилось.
Однако для каждого типа меню должна быть дополнительно своя вкладка с конкретными настройками.
Необходимо предусмотреть возможность редактирования параметров пунктов меню.
Для текста также должны быть настройки. Необходима возможность настройки стиля текста. Так как в яве свои стили и размеры текста, то необходимо будет привести скриншоты с возможными типами и размерами.
Дальше по индивидуальным вкладкам.
Главное меню: выбор направления прокрутки пунктов.
Текст: возможность автоматического или ручного скроллинга.
Заставка: время показа и количество картинок - их может быть несколько.
Загрузка картинок должна происходить только в формата png, но это я уже сделаю сам.

PS Благодарю за содействие.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MOTOCoder
сообщение 2.7.2007, 18:30


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 15.3.2007
Из: СПБ
Пользователь №: 127 118
Модель телефона: Motorola L9
Прошивка: MotoDanger 2+ep2

Рейтинг: 10



Значит наверное лучше сделать в виде мастера.
Я яву знаю плохо, поэтому напиши какие типы шрифтов и стили текста бывают.
Есть предложение использовать не только стандартные шрифты, но и png как в minicommander(производительность конечно меньше, хотя в меню это не очень критично, зато возможности больше).
На счет ini-файлов, наверное лучше, чтобы конструктор переводил их в свой формат.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 2.7.2007, 20:27


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Цитата(MOTOCoder @ 2.7.2007, 22:30) *

Значит наверное лучше сделать в виде мастера.
Я яву знаю плохо, поэтому напиши какие типы шрифтов и стили текста бывают.
Есть предложение использовать не только стандартные шрифты, но и png как в minicommander(производительность конечно меньше, хотя в меню это не очень критично, зато возможности больше).
На счет ini-файлов, наверное лучше, чтобы конструктор переводил их в свой формат.

Насчет мастера абсолютно согласен. В принципе выбранная структура вкладок позволит абсолютно легко
сделать мастер: добавить кнопки перехода и делать видимыми вкладки в определенной последовательности, также необходимо будет добавить текстовые подсказки.
Привожу скриншот со всеми гарнитурами, стилями и размерами шрифтов явы.
Идею с текстовыми картинками поддерживаю. Однако на это уйдет очень много времени и сил. Поэтому предлагаю пока не заморачиваться на максимальную функциональность, а потом сделаем как дополнение. То же самое с сохранением. Для начала давай сделаем пусть простой, но законченный проект, а затем уже - начнем дополнять и усовершенствовать.
Прикрепленный файл fonts.bmp   ( 67.26 килобайт ) Кол-во скачиваний: 261
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 6.7.2007, 0:03


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Представляю вашему вниманию Редактор карт. В отличие от предыдущего варианта подключен генератор ява-кода, который в соответствии с вашими настройками генерирует файлы, описывающие карту. Также приложены файлы, содержащие главные классы и класс простейшего игрового движка, так что после формирования карты, вы сможете провести компиляцию проекта и с помощью эмуляторов просмотреть результат. Также мной приложен готовый простой пример, полученный при помощи данного редактора.
Сейчас планирую заняться доработкой игрового движка, так-что жду ваши пожелания, претензии, замечания и т. д. Кстати, если кто хочет помочь с разработкой оболочки редактора на Delphi - милости просим.
PS MOTOCoder , как продвигается разработка Редактора меню?
Прикрепленный файл redaktor_kart.rar   ( 312.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 135
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MOTOCoder
сообщение 7.7.2007, 8:18


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 15.3.2007
Из: СПБ
Пользователь №: 127 118
Модель телефона: Motorola L9
Прошивка: MotoDanger 2+ep2

Рейтинг: 10



Почти готов.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MOTOCoder
сообщение 11.7.2007, 11:54


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 15.3.2007
Из: СПБ
Пользователь №: 127 118
Модель телефона: Motorola L9
Прошивка: MotoDanger 2+ep2

Рейтинг: 10



Вот доделал редактор меню.
Теперь есть все функции, настройка шрифта, сохранение.
З.Ы. На размер файла не смотрите, он сжат AsPack'ом.

Прикрепленный файл Menueditor2.rar   ( 263.07 килобайт ) Кол-во скачиваний: 256


Сообщение отредактировал MOTOCoder - 11.7.2007, 15:45
Прикрепленный файл Menueditor2.rar   ( 263.07 килобайт ) Кол-во скачиваний: 256
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 11.7.2007, 13:56


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Цитата(MOTOCoder @ 11.7.2007, 15:54) *

Вот доделал редактор меню.
Теперь есть все функции, настройка шрифта, сохранение.
З.Ы. На размер файла не смотрите, он сжат AsPack'ом.

Ссылка: https://forum.motofan.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=133327

Не могу скачать. Выдает ошибку.
Кстати, хотелось бы знать твое мнение о выложенном мною редакторе карт.
PS Неплохо было бы визуализовать процесс формирования меню, то есть чтобы пользователь сразу видел, как будет выглядеть будущее меню. Для первой версии это не обязательно, но задуматься стоит.

Сообщение отредактировал revfytd - 11.7.2007, 14:52
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
MOTOCoder
сообщение 11.7.2007, 15:59


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 15.3.2007
Из: СПБ
Пользователь №: 127 118
Модель телефона: Motorola L9
Прошивка: MotoDanger 2+ep2

Рейтинг: 10



Да, ошибка была, прилепил заново.
Единствення замеченная мной ошибка в редакторе карт-исчезновение разметки из таблицы при сворачивании в панель задач(хотя если перейти на др. вкладку и обратно, то все восстанавливается).
В остальном все нормально.
Единственное, не мешало бы использовать блоки
try
...
except
в критических местах, ато если нажать чтото не то, сразу ошибка типа "Acess Violation...".
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
kernel
сообщение 11.7.2007, 16:46


Интересующийся
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 2.4.2007
Из: обезьяны в человека ;)
Пользователь №: 129 499
Модель телефона: L7e
Прошивка: 01.0AR_withoutRSA

Рейтинг: 10.5



Цитата
...Единственное, не мешало бы использовать блоки
try
...
except...


А еще лучше установить свой Application.OnException
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
revfytd
сообщение 11.7.2007, 17:36


Мастер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 26.6.2007
Из: Украина
Пользователь №: 139 484

Рейтинг: 16.5



Редактор получился - то что надо. Выражаю огромную благодарность.
Насчет обработки ошибок - абсолютно согласен, но на данный момент это не очень принципиально.
Я сейчас занимаюсь редактором игрового движка. Как закончу, буду делать генератор ява-кода для твоего редактора.
Насчет исчезнозвения разметки - буду дорабатывать, но для этого надо найти событие, при котором происходила бы перерисовка. На данный момент перерисовка происходит при смене вкладки.
Юзер вышелВ друзьяВизиткаП/Я
К началу страницы
+Ответить
Создание конструктора мобильных игр "EMG Studio"., Доступна версия Demo [0.6]: · Разработка Java-игр · Forum
 

39 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответ в темуСоздание новой темы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22.5.2024, 2:49

Форум живёт: